お詫び 再改訂(ダンジョン描写の微修正)
いつもお読みいただきありがとうございます。
大規模改装中ということで大変ご迷惑おかけしております。
そして、さらにご迷惑おかけしますが、ダンジョンでの戦いの描写を微修正いたします。
ダンジョンの敵のレベルを下げたことでヌルゲーになってしまい、盛り上がりが欠ける感じになってしまったので、ダンジョン内での戦闘の描写を若干見直します。
改訂前の描写のまま、敵のレベルを下げた為、盛り上がりが欠損してしまった。そのあたりを書き直す感じです。
それと、敵がドロップする皮の服を5階ボスのドロップに変更、全身鎧の皮鎧を廃止します。鎧が無駄に余っているので鎧のドロップを低下させ、青銅の武器とウサギの毛皮のドロップ率をあげます。
全身鎧の皮鎧の存在感のなさが気になったのと、今後、獣化義装を使った時に全身鎧との相性が悪そうだと感じたことも理由の一つです。
鈴さんの鍛冶の原料の不足も起きそうですし。
そのあたりをマイナーチェンジするのに数日かかりそうなので、改訂の進行が一時的に止まります。ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
ちなみに、敵のレベルダウンで盛り上がりが半減したボス戦に関しては、第2のダンジョンでの盛り上がりで補填する予定です。
改訂の進捗はこちらでお知らせします。
1月8日
第59話のダンジョンシーン書き直しました。真望の服がボロボロなのでいじりましたw
あと、1話が長すぎるので分割しました。
第60話として59話の半分を書き直しました。皮の服もドロップしないようになりました。経験値(倒した敵の数)を間違えていたことに気づき修正で泣きそうです。
1月9日
第61話 改訂しました。また敵の数間違ってました。
第62話 改訂しました。長かったので分割しました。ボス戦を改訂前の感じに書き直しました。明日乃のステータスが予想以上に低かった。
第63話 分割した後半です。焼肉のたれの話。あと、神様の話が長い。
1月10日
第64話~第66話改訂しました。戦闘シーンもほとんどスキップですし、レベルも上がって経験値の計算間違いも誤差範囲内になってきて特に大きな改訂はありませんでした。言葉足らずな部分の書き足しと5階ボスのドロップを全身鎧を皮の服上下にしたくらいです。
再改訂終了しました。
明日から通常の大改修に戻れそうです。
ただ、明日から日曜日まで私用で多忙の為、改訂が滞ることがあるかもしれません。
事前にお詫びをしておきます。




