□ ゲームでのCaritas―イメージ
主人公が遊んでいた”ゲームでの異世界”について。
ゲームでのイメージ設定資料集です。徐々に追記していきます。
少々ネタバレがあると思いますので、ご注意ください。
■ ゲームとしてのイメージ ■
【世界観とシステム】
・”平和が崩れ始めた世界で育まれる愛がもたらすものは、破滅か栄光か” というキャッチコピーのように、愛に比重を置かれたファンタジー恋愛物語。
学院編とギルド編があり、修練学校で3年間学んだ後、主人公は冒険ギルドを立ち上げて 救いの大冒険を繰り広げる。
・主人公は男女選択可能。どちらの性別を選んでも、主人公のデフォルトネームは〈カラア〉。選ばなかった性別の主人公は、双子の末として登場するが、作中は出番も少なく空気気味。
・イベントも豊富で かなり長いが、そこが満足されているらしい。とてつもないやり込みゲー。
・この世界の暦は”界歴”。春夏秋冬、1週間、24時間が設定されていて、まるでルーン〇ァクトリーのようなシステムとなっている。
しかしシンボルエンカウント式のターン制バトル。
【学院について】
・正式校名は「修練学校デュナミス学院」。
・一般的な入学資格は14〜18歳の健康な人。
・生まれ持った魔力値がB以上の場合は入学が義務付けられている。
身体が弱くても強力な力を持っていたり、(魔力値A+〜S以上)
特異な場合は力の制御を学ぶために強制的に入学させられる。
3年間の在校期間。
・王族や貴族も力を持っていることが多いのと、
護身術を学ぶ為、見聞を広める為に入学してくる事が多い。
・全寮制。男子棟と女子棟で別れているが、食堂は男女共同。
・王国の領地内に広大な敷地を有している。学院の敷地内には強力な結界が貼られており、入学から卒業まで外部の魔の手から護っている。
【属性】
火←水 光 |
↓ ↑ ⇅ |無 (影響を受けない)
地→風 闇 |
____⇅______
邪 (敵専用)
・火と風は光の効果を助ける。(逆も然り)
・水と地は闇の効果を助ける。(逆も然り)
・光と闇の属性を持つ者は、4大属性に比べて少なく、希少となっている。
・敵専用に邪属性が設定されていて、
全ての属性から受けるダメージも多いが与える
ダメージも多いというバーサーカーのような設計。
【シナリオ分岐】
・攻略対象は男女合わせて14人存在する。隠しキャラは無し。それぞれのキャラごとに3種類結末がある。ハーレムENDは存在しない。
・さらにメインストーリーの結末も3種類あり、個別の攻略対象ENDのあとに、確定したメインシナリオのENDが展開されるといったもの。
*メインシナリオ それぞれのEND
・バッドENDは主人公たちが敗れ敵組織によって世界が滅亡する。
・ノーマルENDは敵組織との戦いに決着がつかず、まだまだ戦いが続いていくといったもの。
・トゥルーENDは、主人公が救いの力を全て使って世界の滅亡を目指す敵組織ごと主人公がその身も共に滅亡の元凶を封印するという自滅決着。 倒した訳ではないので、封印が解ければまた滅亡の危機が訪れるだろう――― という事が示唆されている。選んだ攻略対象を含めた仲間たちも悲しむ若干後味の悪い終わり。
※とにかく、敵組織に属しているジルバーとヒロイン(ゲーム内では破滅の魔女イラ)は、どのルートでも死ぬ。
【その他 データ】
*Caritasとは
・福祉的行為の三原型の一。人類愛のこと。ギリシャ語のアガペーにあたる。
・ラテン語にて、”愛情” ”思慕” の意。




