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やりすぎテンプレ、監査入ります。  作者: @zeppelin006
幼馴染死亡ルート監査編 ― 第2781勇者物語ライン
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第6話 死亡フラグと強度調整案

 翌朝、まだ日が高くなる前。


 雑貨店の奥、簡易ベッドの上で目を覚ました俺は、いつものように天井を見上げる前に、意識の中でタブレットのUIを呼び出した。


 半透明のウィンドウが、視界の端に浮かぶ。


『第2781勇者物語ライン

 現在位置:イベント001・村の日常

 重大イベント:003「村焼き」、004「幼馴染死亡」』


 その下に、小さな通知マークが点滅している。


『イベント004「幼馴染死亡」

 →改変申請:死亡→行方不明(悲劇度8→6)

 ステータス:上席審査中』


「……まだ『審査中』か」


 呟いて、上体を起こす。


 まあ、そう簡単に『幼馴染の死』は動かせないのだろう。テンプレとしてはあまりにもおいしい部分だし、システム側の抵抗も強いに決まっている。


 それでも、申請を出した事実は消えない。


 誰かが『これはやりすぎじゃないか』と記録に書き込んだ痕跡は、確かにここに残っている。


 あとは――どこまで通るか、だ。


◇ ◇ ◇


 朝の広場は、相変わらず平和だ。


 井戸の周りで女たちが笑い、子どもたちが走り回る。俺は店先に木箱を並べながら、何度目か分からない『日常カット』を眺めていた。


 ログ上では、このあたりはほぼループだ。村の好感度をじりじり上げるための、日々の描写。読者が「この村、好きだな」「この人たち、いいな」と思う時間。


 そんな折、広場の向こうから、いつもの金属音が聞こえてきた。


 鍛冶屋だ。


 今日もリアムはハンマーを振るい、ミナは薬草を束ねているはずだ。


「……よし」


 店の中に「ちょっと留守にします」の札を立てかけて、鍛冶場に向かう。


 村人たちの間に混じって歩いていると、誰かがひそひそと話している声が耳に入った。


「なあ、最近、森の方、物騒になってきてねえか」「そうだな。魔物が出たって話、前より多い気がする」「旅の行商人も、街道を通るの嫌がってるらしいぞ」


 ――村焼きイベントへの前兆ログだ。


 システムはさりげなく『不穏さ』を差し込んでくる。直接的な脅威はまだない。その代わり、読者だけが「この平和が長く続くわけがない」と知っているような、薄い影を落としていく。


 その設計自体は、よくできている。だからこそ、胃が痛い。


「おーい、ユウトさん」


 鍛冶場の前に着くと、リアムがこちらに気づいて手を振った。


 ミナも奥から顔を出す。


「おはようございます。今日も仕入れですか?」


「おはよう。今日は、釘じゃなくて、リアムの方の用事」


「え、俺ですか?」


 リアムが目を瞬かせる。


「ちょっと帳簿の話をね。最近、鉄の仕入れ値が上がってるだろ?」


「ああ……それ、気になってたんです。やっぱり、森の魔物のせいですか?」


「街道の安全度が下がると、輸送費が上がって、その分が値段に乗るからね」


 アバターに埋め込まれた記憶と、監査法人時代の知識が、自然と口をつく。


「だから、そのままの値段で鍛冶仕事を受けてると、リアムの家の取り分が減る。ちょっと計算し直そうか」


「計算、苦手なんですよね……」


 リアムが頭をかく。


「ミナ、今日は鍛冶場を少し借りてもいい?」


「私は午後からお使いがあるので、午前中なら大丈夫ですよ。リアム、変な契約結ばされないように気をつけなさいね」


「ユウトさんを何だと思ってるんだ」


 そんなやり取りをしながら、俺たちは鍛冶場の奥のほう、煤けた机の上に帳簿を広げた。


◇ ◇ ◇


 鍛冶屋の帳簿は、思ったよりきちんとしていた。


 親方が几帳面なのだろう。日付ごとに、仕入れと売り上げが一応きれいに並んでいる。ただし、ここ数ヶ月分は、仕入れ価格の上昇分を販売価格に反映しきれていない。


「……このままだと、働いてるのに手元に残る金が減っていくパターンだね」


 さらさらと数字を書き足しながら言うと、リアムは申し訳なさそうに眉をひそめた。


「やっぱり、そうなんですか。親方、最近なんか機嫌悪いなーと思ってたんですよね」


「機嫌悪くなるよ、これ」


 冗談めかしながらも、内心では冷や汗をかいている。


 この村は、ただ『焼かれる』ためだけに存在しているわけじゃない。


 人が仕事をして、食べて、悩んでいる。その上に、『村焼きイベント』が乗っかっている。


 ログが示す未来では、この世界の経済的な事情は全部『背景』として焼き払われる。


「仕入れ値がこれだけ上がってるなら、できれば販売価格も少しずつ上げたいところだけど……」


「村の人たち、払えますかね」


「そこなんだよね」


 村人の収入は限られている。鍛冶屋だけが値上げすれば、「リアムのところは高い」と敬遠されるリスクがある。


 俺は、ペンを握る手を止めた。


 ログを呼び出す。


『イベント003:村焼き

 ――魔物大群襲撃。村、壊滅的被害。

 ※経済状況は、当該イベントにおける「失うものの重さ」に反映されます』


「……うわ」


 思わず素の声が出た。


 システムはちゃんと見ている。鍛冶屋がどれだけ頑張っていたか、村人がどれだけ貧しい中でやりくりしていたか、それを全部『失うものの重み』として計算に入れている。


 だからこそ、この村焼きは『効く』。


 RSIを跳ね上げる、『重たい悲劇』になる。


「ユウトさん?」


「ああ、ごめん。ちょっと考え事してた」


 慌ててログを閉じる。


「とりあえず、今すぐ大きく値上げするのはやめておこう。代わりに、鉄材の無駄を減らす工夫をしてみるとか、仕事の受け方を見直す方向で」


「できるんですか、そんなこと」


「たぶんね。鍛冶場の作業をちょっと見せてもらっていい?」


「もちろん」


 リアムが嬉しそうに頷く。


 その目の輝きを見ていると、『こいつはこういう性格だから、幼馴染の死を燃料にしても立ち上がる』と、どこかの誰かが決めたことが、妙に腹立たしく思えた。


◇ ◇ ◇


 昼過ぎ、店に戻って一段落したところで、タブレットが小さく震えた。


『上席監査官からのメッセージがあります』


 雨宮だろう。


 急いで通知を開く。


『From:雨宮

 件名:幼馴染死亡イベントの件』


 本文は簡潔だった。


『改変申請、見た。

 死亡→行方不明、悲劇度8→6の案について、システム側の一次評価は「条件付きで許容可能」。

 ただし、以下の補正条件が自動付与される想定。

 ・死亡人数トータルは同等

 ・「読者の喪失感」は維持

 →つまり、「誰か」が代わりに死ぬ確率が高い。

 それでもやる?』


 最後に、短い一文が続いていた。


『※返信不要。判断は現場で』


「……うわぁ……」


 声にならない声が漏れる。


 予想していた『補正悲劇』の話が、想像以上にストレートに突きつけられた。


 ミナの死亡を『行方不明』にするなら、誰か別の人間が死ぬ。


 死亡人数トータルは変わらない。


 読者の喪失感も、ちゃんと維持する。


 ――システムは、そう言っている。


「選べ、ってことかよ……」


 タブレットを机に置いて、額を押さえる。


 誰が死ぬのかは、まだ特定されていない。


 村人なのか、通りすがりの旅人なのか、リアムの親方なのか、あの子どもたちなのか。


 システムは、まだサイコロを振っていない。


 そのサイコロを振る前に、監査官としてできることは何か。


 『全員を救う』という選択肢は、このラインでは現実的ではない。そんな改変はNITをぶち抜いて、物語そのものを壊す。


 だからと言って、『仕方ない』の一言で飲み込めるほど、俺は器用じゃない。


「……ミナを、確実に死なせるよりは」


 ぽつりと呟く。


「誰が死ぬか分からない状況でも、少なくとも『この子だけは殺さない』って決める方が、まだマシだ」


 自己満足だと言われれば、その通りだ。


 誰かを優先的に救うということは、優先されなかった誰かを切り捨てることでもある。


 監査官という役目は、そういう『不公平』にサインをする仕事だ。


 それでも――。


「目の前で笑ってる人間が、『仕様』の一言で消されるの、見過ごせないんだよな」


 広場から、子どもたちの笑い声が聞こえる。


 鍛冶場からは、今日も金属音が鳴っている。


 その風景のどこかに、『代わりに死ぬ誰か』が紛れ込んでいるのだろう。


 俺は、タブレットを再び開いた。


『イベント004「幼馴染死亡」改変案

 →条件付きで承認』


 さきほどの雨宮の文面に、自動生成の追記が加わっている。


『物語システム人格・ナラティヴァより補足:

 「興味深い逸脱傾向。悲劇度の局所調整が、快楽曲線にどのような影響を与えるか観測したい」』


「……観測したい、ねぇ」


 人の命を、実験材料みたいに。


 そう言っているように聞こえた。


◇ ◇ ◇


 夕方。


 店じまいをしながら、リアムとミナの姿を探す。


 広場の端、井戸のそばで、二人が並んで座っていた。何かを話している。ミナが笑って、リアムが照れくさそうに視線をそらす。


 ――この二人の関係性は、この先もっと濃くなる。


 ログにはそう書いてあった。


 焼け跡での絶望や、旅立ち前夜の約束や、そういう『おいしい場面』の断片が、すでにシミュレーションとして存在している。


 その通りに進めば、RSIは高い。


 その通りに進めば、ミナは死ぬ。


 俺は、自分のアバターとしての足で、二人のほうに向かった。


「おーい、まだ井戸の縁を独占してると、村長に怒られるよ」


「あ、ユウトさん」


 ミナが手を振る。


「ちょうど今、リアムが格好つけたこと言おうとしてたところなんですよ」


「言おうとしてない!」


 リアムが顔を赤くする。


「ちょっと真面目な話をしてただけだって」


「真面目な話?」


 俺は、井戸の縁に腰を下ろした。


「聞いてもいい?」


「大した話じゃないですよ」


 リアムはしばらく黙っていたが、やがてぽつりと言った。


「最近、町のほうで魔物が出たって話、増えてるじゃないですか。さっき、旅の商人も言ってましたけど」


「聞いたね」


「もしこの村にも、そういうのが来たら、どうするんだろうって。鍛冶屋として、何ができるのかなって」


 それは――後に実際に起きる『村焼き』の、素朴な予感だった。


「逃げるのか、戦うのか。誰かを守れるのか。それとも、誰かのせいにして逃げるのか」


 リアムは拳を握る。


「俺、誰かを犠牲にして強くなるの、あんまり好きじゃないんですよ」


 その一言に、心臓が跳ねた。


 ログには、『リアムは苦難を糧に成長する勇者枠』と書かれている。


 その『苦難』は、誰かの死で燃料を補給されることが多い。


「物語とかでよくあるじゃないですか。大事な人が死んで、その復讐心で強くなるみたいなやつ」


 リアムは、少しだけ視線を落とした。


「読んでるときは、たしかに胸が熱くなったりもするんですけど。実際、自分がその立場になったら、嫌だなって」


「どう嫌なんだ?」


「なんか、その人の死まで『利用した』みたいで」


 言葉を探しながら、彼は続ける。


「死んだ人が、それで報われるのかどうか、よく分からなくて。本人は何も選べないのに、勝手に『お前の死は俺の原点だ』って決められるの、変だなって」


 ――登場人物のくせに、物語構造に疑問を持ってる。


 思わず、そんなメタな感想が頭をよぎる。


「だからって、誰も死なないようにするのは難しいのも分かってるんですけどね。鍛冶場でもそうですけど、何かを作るときって、何かを燃やしたり、壊したりするから」


「それでも、できれば、誰かの死を『物語のため』だけにはしたくない、って?」


「……はい」


 リアムはうなずいた。


「誰かが死んで、それで結果的に誰かが救われるなら、まだ分かるんです。でも、『読んでる人が盛り上がるため』だけに死ぬのは、なんか違う気がして」


 その言葉は、ほとんど神崎悠斗(本体)の言葉だった。


 俺はしばらく、何も言えなかった。


 物語システムが組んだ筋書きと、リアムの価値観が、すでに正面からぶつかり合っている。


 この少年は、仕様のまま進んでも、どこかで必ずこの違和感に突き当たるだろう。


 なら――監査官として、やることはひとつだ。


「リアム」


「はい?」


「もし、本当にこの村に大きな何かが起きたとき」


 言葉を選びながら、ゆっくりと続ける。


「『誰かの死を物語の燃料にしない』って決めたなら、そのときにその言葉を思い出しなよ。今ここで言ったこと、忘れないように」


 リアムは、少し驚いた顔をしたあと、真剣な表情でうなずいた。


「……はい。忘れません」


 ミナが、そんな会話を横で聞きながら、少しだけ目を丸くしていた。


「なにそれ、二人して難しい話して。私はただ、誰も死なないで済めば一番いいのにな、って思ってるだけですけど」


「一番難しい願いだよ、それ」


 苦笑しながら言うと、ミナは「ですよね」と肩をすくめた。


「でも、難しいからって、最初から諦めたくないじゃないですか」


 その言葉に、どこかでタブレットのログがカチリと音を立てた気がした。


 『登場人物の価値観』が、物語ラインに刻まれていく。


 この先、村が焼かれるとしても。


 誰かが死ぬとしても。


 少なくとも、この勇者は『誰かの死を燃料にしたくない』と言った。


 その一点だけでも、このラインは、他の量産勇者物語とは違う。


 そう信じたかった。

 監査官としてではなく、一人の物語好きとして。

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