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伝導


将棋にハマって4カ月が経とうとしています。


携帯アプリで指すので、人と盤上を挟んでの対局はほとんど経験がありません。


親と一回やったら、


「あっ……、もういいよ」


と、二度と指してくれなくなりました。


私が調子に乗って棒銀(相手の角に向かい、銀と歩を突き出す戦法の総称。単純なようだが、受け損なうと潰される)を決めたのが不味かったのでしょう。でも当時は手を抜くほど強くなかったのです。


というか、駒の動かし方を覚えただけでは王様の捕らえるのも難しいですし、予想以上に複雑なゲームです。戦法もたくさんあります。


私の今のお気に入りは、角交換四間飛車(振り飛車の一種。序盤で互いの角を交換する)です。


スピーディーで楽しいのと、考案した藤井猛九段が好きなのも大きいですね。好きな棋士の本だと勉強にも身が入ります。


こんなに楽しいゲームなんだよと人に説きたい気持ちがあるのですが、美濃囲いの形が絶妙のバランスでとか力説してもぽかーんでしょうし、もやもやします。ここまで参入のハードルが高いと、プレイヤーの数もいずれ減るのではないでしょうか。


楽しさが分かるまで時間がかかるのが最大のネックです。


その点、子供は後先のことを考えず熱中しますから強くなるのも早そうです。


大人の場合、初段になるにはどのくらいかかるとか、時間の制約からまず物事を考えがちですよね。


それは一概に悪いとは言えません。将棋はどの駒を生かすか、切るか、攻めか、守りか。と、常に優先順位をつけて考える必要に迫られるからです。


社長のような将棋をさせという格言もあるそうですし、結構人生に応用できそうではないですか。とまあ、初心者が偉そうに言うことでもないですね。


それにしても、前回、定跡覚えるの嫌だとか書いてる割に最近すんなり覚えてきました。レシピ通り作れば完成する料理みたいなものなんだと思います。初心者のうちは見よう見まねしかないといいますか、このサイトでいうところの異世界テンプレですね。別に馬鹿にしてるわけじゃありませんよ。念のため。


そう考えると、将棋に開拓の余地があとどのくらい残されているのか少し不安になりますね。


困ったらコンピューターで解決! という展開になったらさすがに興醒めすると思いますけど、これから先の未来、創造の余地というのはますます狭くなることが予想されます。






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