【能力&カードリスト】
基本ルールと、ここまでの能力とカードリストの一覧です。
ルール
・魔力(MP)は魔力高速回復下で、三十秒に1回復する。
それ以外の場合は三分で1回復する。
・召喚できるアバター、装備品の合計枠は、最大HPに準拠する。
・HPが0になったアバターはカードに戻る。
再召喚時、記憶は引き継ぐ。
・カードや能力に『対象の~』とのみ表記されている場合、効果は対象一つに限定される。
特別な限定表記がない限り、対象は問わない。
・階位は、自身が死の危機に瀕したとき、もしくは自身の召喚物が強敵を打倒した場合、一つずつ上昇する(経験値の増加によって増加する)。アバター、装備品を問わない。
身体能力の増加、カードの使用回数などは無関係。
・召喚したアバターは、維持に魔力を使用しない。ただし生命活動としてアバターでないモンスターと同じように、食事や休息を摂る必要がある。
能力リスト
『奇襲』・このアバターは、敵に攻撃した状態で召喚される。
『誘導』・敵の攻撃を、このアバターに誘導する。
『射撃』・離れた相手に一方的に攻撃できる。
『名称』・同じ名称を持つアバターは、一体しか召喚できない。
『敏捷』・関連する負傷を負っていない場合、高確率で攻撃を回避する。
『探知』・敵や罠の気配を察知する。敵の奇襲を無効化する。
『甲殻X』・X点以下の攻撃を無効化する。
『再生X』・このアバターは、時間経過とともにHPがXずつ回復する。(三分にX)
『高速再生X』・このアバターは、時間経過とともにHPがXずつ回復する。(三十秒にX)
『有毒X』・このアバターは毒攻撃が可能になる。毒を受けた対象は、時間経過でHPをXずつ失う。
『飛行』・関連する負傷を負っていない場合、地上からの直接攻撃を回避する。(『射撃』等は除く)
カードリスト
アバター
『白き猟犬、デルムッド』
1:2/2
『名称』・同じ名称を持つアバターは、一体しか召喚できない。
『敏捷』・関連する負傷がこのアバターにない場合、高確率で攻撃を回避する。
『探知』・敵や罠の気配を察知する。敵の奇襲を無効化する。
『狂気の悪魔、トルトゥーラ』
1:4/4
『名称』・同じ名称を持つアバターは、一体しか召喚できない。
・このアバターを召喚している限り、あなたの最大HPは3になる。
・あなたのHPは、時間経過(三十秒)とともに1ずつ失われる。
『流星の聖弓、グラナダイン』
2:2/2
『名称』・同じ名称を持つアバターは、一体しか召喚できない。
『射撃2』・2点の射撃を行う。
・このアバターが召喚されたとき、望む数の対象は、
このアバターを召喚している限り『飛行』を失う。
『ゴブリンアサシン』
1:1/1 奇襲
『スモールウォール』
1:0/2 誘導
『プチサラマンダー』
1:0/1
1:対象に1点の炎の射撃を行う。
『ホーンラビット』
1:1/1
『ブレイドスタッグ』
2:2/1
『ボアオーク』
3:2/3
『ブラッドオーガ』
4:3/5
『高速再生1』・このアバターは、時間経過とともにHPが1ずつ回復する。
『ポイズンバイパー』
2:1/2
『有毒1』(このアバターは毒攻撃が可能になる。毒を受けた対象は、時間経過でHPを失う)
『キラーアント』
2:1/1 甲殻1(・1点以下の攻撃を無効化する)
『ハウンドウルフ』
2:2/1 敏捷(・関連するケガを負っていない限り、高確率で攻撃を回避する)
『ガラクラン山脈のドラゴン』
6:6/6
『飛行』・関連する負傷を負っていない場合、地上からの直接攻撃を回避する。(『射撃』等は除く)
『甲殻3』・3点以下の攻撃を無効化する。
『火炎のブレス』・広範囲に3点の炎の射撃を行う。
装備品
『木の弓矢』
1:装備品:対象に1点の射撃を行う。
『流星弓、グラナート』
2:装備品:対象に2点の射撃を行う。
『名称』・同じ名称を持つ装備品は、一つしか召喚できない。
・この装備品の射撃でダメージを受けた対象は、『飛行』を失う。
スペル
『治癒の法術』
1:対象のHPを2点回復する。(関連する傷病を癒す)
『鑑定』
2:対象の情報を得る。魔力を1回復する。
『解毒』
2:対象の毒素を除去し、健全な状態にする。『有毒』を治療する。
魔力を1回復する。(対象の体力は回復しない)
『エクスプロージョン』
X2:望む数の対象と、自分の操るアバターすべてにX点の炎と風の射撃を行う。
『神秘の復帰』
7:対象のHPを最大値まで回復する。全ての傷病と状態異常を取り除く。
魔力を2点回復する。
『ファイヤーボール』
3:対象に3点の炎の射撃を行う。魔力を1回復する。
『ベーシックヒール』
3:対象のHPを1点回復する。(関連する傷病を癒やす)
魔力を1回復する。
+5枚の新カード……




