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その狙撃手、天才につき 〜フルト=ルクスの狙撃にっき〜【750万PV感謝】  作者: ひろしたよだか


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34)ルクス、また見抜かれる ③ ラミー先輩は不満。


(ルクス)とビアンカの2戦目も僕の圧勝だった。

ルルーさんに呼ばれ、全員が一旦集合する。


ビアンカは額をペイントで汚しながら俯いている。

僕がなんと声をかけて良いか言葉を探していると、ビアンカはキッと僕を睨み、指を指した。


「きょ、今日は負けたけど、次は絶対に負けないんだから! 覚悟しておきなさいよ! また勝負するんだから!!」


ちょっと涙目で言ってきた。。。ビアンカ、こんなキャラだったっけ? まぁ、元気で良かったと密かに胸をなでおろす。


「お、その威勢なら大丈夫だな。「もうやめる〜」とか泣き出さないか心配だったんだぞ!」がははと1人笑うルルーさん。


うーん。ルルーさんはもう少しデリカシーを覚えた方がいいと思うんだ。僕。


とりあえずルルーさんは無視して、「うん、またやろう」とビアンカには無難な返答を返しておいた。

まさかこの翌日に「次の勝負はいつよ!」と言ってくるとはこの時は思いもしていなかったけれど。夏休暇(バカンス)目前で本当に良かった。


「それじゃ、ま、本日のメインイベントだな」


デリカシーという言葉を戦場に捨ててきたであろうルルーさんがサクサクと取り仕切ってゆく。

僕がラミー先輩の方に視線をやると、ラミー先輩は何やら渋い顔で空を見て何か考え事をしていた。


ラミー先輩の様子がおかしい事に皆が気づき、注目が集まるも当人は先ほどから動かない。


「ラミー?」サラース先輩が声をかけると、パッとこちらを向いて「フェアではないな」と口にした。


僕はてっきり先ほどの勝負、特に一回めの遠距離射撃のことを言っているかと思った。


他の人もそう思ったらしく、ルルーさんが


「おいおい、確かに射程距離の違いはあるが、2回戦を見ての通りはっきりとした実力通りだと思うぞ」


と言ってくれた。そのように言われたらラミー先輩はきょとんとした顔で首をかしげ「なんの話ですか?」とルルーさんに聞いた。


「なんの話って、、、お前大丈夫か?」噛み合わない会話の2人。リタさんが助け舟を出す。


「ラミー、”フェアじゃない”というのはなんのことだ?」


「それはもちろん、私のことですよ?」


「、、、もう少しわかるように話してくれるか」


「私は対抗戦とビアンカとの対決と、2度、間近でルクスの対戦を見ています。言うなれば彼の手の内を一方的に見た事になる。対して私はカードを隠したまま。これはフェアではありません」


、、、、、そういうことか。


「そんなこと言ったってなぁ、じゃあ、先にそこのビアンカか、サラースと一戦やるか?」ルルーさんが聞く。


ビアンカはフルフルと首を振る。


「サラースとは、、、何か違う気がします」ラミー先輩がいうと


「やってもいいんですが、僕らは手の内を知りすぎているので、多分すごく時間がかかるかと、、、かと言って手を抜くのもですし」


サラース先輩がちょっと困った顔でルルーさんに答えると、


「これだから動かない兵種は面倒だ! おい、もう、適当な距離をとって正面で撃ち合えよ」


と非常に乱暴な案が提案される。この人ちょっと飽きてきたんじゃないかな?


と、それまであまり言葉を挟まずに経緯を見守っていたリタさんが、改めて提案する。


「では、ちゃんとした対決はまたの機会として、ここは、そうだな。お互いに挨拶代わりと言うことで、こんなゲームはどうだ?」


リタさんが提案したのは、目標となる的を10個設置して、それを同じ場所から撃って何発当たるかと言うもの。

10箇所のうち4つは動く(エネミー)とする。


「どうやって動かすんだ?」ルルーさんの問いには、「暇なのが4人いるだろ、ここに」とルルーさんを指差す。


開始と同時に射程範囲内で動き始める。ただし僕とラミー先輩は動かない6つの的を最低でも一回ずつ狙わなければ、4人を撃つことはできない。また、動かない的がポイントに加算されるのは1回のみ。2射目はノーポイントとなる。


逃げる4人は建物内に入ってもいいが、合計4回、顔を出して僕らに向かって空砲を撃たねばならない。


ただし、4回連発はダメ。常に移動する必要はないが、1回ずつ間を開ける事。それと、プレイヤーが6発撃つまでは空砲を撃っても無効だ。


そして4回空砲を撃てたらその人は逃げ切りとなる。


「思いつきだから荒いところもあると思うが、ざっくりとはこんなルールだね。どうかな?」


「ふーん、思いつきにしちゃあ、面白そうじゃねえか。うまくいったら今度授業で使ってもいいんじゃねえか?」


ルルーさんが気に入り、ラミー先輩からも異論はなかったので、急遽、リタさんの考案したゲームでポイントを争う事になった。

なんだか妙な事になってきたなぁ。



動かない的はリタさんが用意してくれた。それを教官の2人が、適当な場所に設置する。建物の窓を開けた先など、教官としての経験からか、絶妙な場所に設置するあたりは流石だ。さらに2色のペイント弾を用意して、どちらが当たったか分かるようになっている。


「よし、準備できた」リタさんとルルーさんが戻ってくる。先攻は本人の希望でラミー先輩。さっきのフェアじゃないと言うのを気にしているみたい。



いよいよゲーム開始だ。




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



「開始!」の掛け声とともに、リタさん、ルルーさん、サラース先輩、ビアンカの4人が走り出す。

サラース先輩とビアンカは機動性を考慮し狙撃銃ではなく短銃を装備。


すっと構えるラミー先輩の銃は、やはり普通の狙撃銃ではない。

銃身は僕の愛銃(カウンター)と同じく、量産品よりもやや長め。最大の特徴は銃の一番後ろの部分、銃床(ストック)と呼ばれる部分に、折りたたみ式のつっかえ棒がついている。


つっかえ棒を伸ばすと、体を後ろに預けることもできる。自分の足に1本足して、3本の足で支えるような感じだ。

そして、それだけ支えが必要ということは、、、


ラミー先輩が引き金を引くと「ダンっ」という音が響き、1つ目の的に命中する。

僕の銃の「ターン」という音よりも重い。支えがあるから、もしかしてと思ったけれど、やっぱり威力重視の狙撃銃だ。

かなり癖がありそうな銃だなぁ。


そんなことを僕が思っているうちに、動かない的はすでに5発が撃ち抜かれ。残りは1つ。

この1つも確実にHITさせると、いよいよ動く的相手となる。


早々に「パンっ」と乾いた音がしたのは、大通りの右手の建物。

次いでもう少し手前の左の建物からも空砲がなる。


これ、4人相手はかなり難しいぞ。みんな隙あらば空砲を撃つから、1つに狙いを絞っている間に切り抜けるエネミーが出てきてしまう。

かと言って、空砲をいちいち追っていては、展開に追いつけない。


ラミー先輩もその事には気づいて、狙う相手を絞る方向にシフトしたようだ。

ビアンカには申し訳ないが、一番のねらい目は1年生のビアンカ。次いでサラース先輩。


あたりをつけた相手がリタさんかルルーさんだと、狙撃する難易度が跳ね上がる。


すでに全員1発づつ空砲が鳴っており、それぞれの居場所は大体把握できた。どの空砲が誰かはまだ分からないけれど。


ラミー先輩は、一度スコープから目を離すと、ぐるりと周囲を見渡し、再び狙撃体制に入る。狙いを絞ったようだ。

その間に再び全員が2発目の空砲を打ち終える。


狙っているのは一番遠い右の建物の屋上だ。一瞬の沈黙の後、人影が現れると同時に「ダンっ」と重い音とともに、模擬弾が放たれる。

外れた!


3度目の空砲が3発聞こえる、そして4人目。左奥の窓から顔を出す人影に、再びラミー先輩の銃が火を吹く!

これも惜しくも外れ。


ついにエネミー側は最後の4発目。その時だった。再び屋上へ銃身を向け待ち構えていたラミー先輩の弾丸がエネミーの1人を撃ち抜いた!


残る3人から4発目の空砲が鳴ってゲーム終了。ラミー先輩の最終得点は合計7点となった。


一旦全員集合。狙撃されたのはビアンカだ。


「これ、結構おもしれえな。動く方は得点を上げた方がもっと面白くなるかもな」


ルルーさんはかなり気に入ったようだ。


「その辺は、調整が必要だろうな」リタさんも手応えがあったらしい、本当に授業で使うかもしれないようなことを話している。




「さて、一旦ちょっと休憩したら、次、やるか!」



ルルーさんが僕を見る。次は僕の番だ。




いつも読んでいただきありがとうございます。

本日7時ごろの更新予定で人物、用語辞典をアップします。

特に読まなくても本編に影響はありませんが、お暇な方はどうぞです。

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― 新着の感想 ―
[一言] 悔しがる系女子でした、これから先ことあるごとに絡まれるんだろうななんて思いながらも読んでいました。ルクスに新しい仲間とライバルが出来て読んでいてワクワクしました。 勝負以外でワクワク出来る…
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