ステータスとスキル
このゲームは、ステータス全振り分け制です
種族と、クラスによって初期値が違います。
『砂』は、0全部0です
よし、ステータスを振り分けよう
ステータス
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プレイヤー名:アンテ
種族:『砂人』レベル12
クラス:剣士レベル12
HP:270/270
MP:60/60
攻撃力:7
防御力:8
賢さ:5
精神力:4
素早さ:5
運:16
AP:100 SP:75
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うわ、ひっくまぁもと『砂』だし
ステータスふってなかったし
低くはないよね
ステータス
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プレイヤー名:アンテ
種族:『砂人』レベル12
クラス:剣士レベル12
HP:270/270
MP:60/60
攻撃力:27
防御力:18
賢さ:15
精神力:24
素早さ:15
運:15
AP:0 SP75
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よし、次はスキルだ
うーんどうしよう
まずは8個
〔攻撃力強化〕〔防御力強化〕〔賢さ強化〕〔精神力強化〕〔素早さ強化〕〔運強化〕
が各SP:3
〔HP増加〕〔MP増加〕
が各SP:4
これでSP:26
だから残りSP:49
そして
〔プレイヤー獲得経験値増加〕
SP20
〔二段ジャンプ〕
SP10
〔消音〕
SP9
〔スキル獲得経験値増加〕
SP7
〔夜目〕
SP3
効果は
パッシブスキル
〔攻撃力強化〕〔防御力強化〕〔賢さ強化〕〔精神力強化〕〔素早さ強化〕〔運強化〕
が、レベル×1,5増加
少数切り捨て
〔HP増加〕〔MP増加〕
は、レベル×2,5増加
少数切り捨て
〔プレイヤー獲得経験値増加〕レベル-
〔スキル獲得経験値増加〕レベル-
は、5%増加
〔消音〕レベル1 (アクティブ)
自分の出す音を消す
10秒MP3
〔二段ジャンプ〕レベル-
二段ジャンプが出来るようになる
〔夜目〕レベル-
夜でも、昼のように見うるようになる
んで、ステータスが
ステータス
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プレイヤー名:アンテ
種族:『砂人』レベル12
クラス:剣士レベル12
HP:272/272
MP:62/62
攻撃力:28
防御力:19
賢さ:16
精神力:25
素早さ:16
運:16
AP:0 SP0
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と、
ほぼ変わらん
ここの運営は、レア種族など最初から最強はそんなに好きでは有りません。なので出資者特典がランダムで、主人公が『砂』なんです。(ハズレが、7割超えてます)
出資額世界一位の報酬は、大金持ちは忙しいだろうという考えがあります。ときどきの息抜きにどうぞという感じです。




