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『砂』は、気ままにプレイする  作者: 亀閣下
ゲームスタートと初イベント
7/23

ステータスとスキル

このゲームは、ステータス全振り分け制です

種族と、クラスによって初期値が違います。

『砂』は、0全部0です

よし、ステータスを振り分けよう


ステータス

________________

プレイヤー名:アンテ

種族:『砂人』レベル12

クラス:剣士レベル12


HP:270/270

MP:60/60


攻撃力:7

防御力:8

賢さ:5

精神力:4

素早さ:5

運:16


AP:100 SP:75


________________


うわ、ひっくまぁもと『砂』だし

ステータスふってなかったし

低くはないよね



ステータス

________________

プレイヤー名:アンテ

種族:『砂人』レベル12

クラス:剣士レベル12


HP:270/270

MP:60/60


攻撃力:27

防御力:18

賢さ:15

精神力:24

素早さ:15

運:15


AP:0 SP75


________________


よし、次はスキルだ

うーんどうしよう


まずは8個


〔攻撃力強化〕〔防御力強化〕〔賢さ強化〕〔精神力強化〕〔素早さ強化〕〔運強化〕

が各SP:3

〔HP増加〕〔MP増加〕

が各SP:4

これでSP:26

だから残りSP:49


そして

〔プレイヤー獲得経験値増加〕

SP20

〔二段ジャンプ〕

SP10

〔消音〕

SP9

〔スキル獲得経験値増加〕

SP7

〔夜目〕

SP3


効果は


パッシブスキル

〔攻撃力強化〕〔防御力強化〕〔賢さ強化〕〔精神力強化〕〔素早さ強化〕〔運強化〕

が、レベル×1,5増加

少数切り捨て


〔HP増加〕〔MP増加〕

は、レベル×2,5増加

少数切り捨て


〔プレイヤー獲得経験値増加〕レベル-

〔スキル獲得経験値増加〕レベル-

は、5%増加


〔消音〕レベル1 (アクティブ)

自分の出す音を消す

10秒MP3



〔二段ジャンプ〕レベル-

二段ジャンプが出来るようになる


〔夜目〕レベル-

夜でも、昼のように見うるようになる



んで、ステータスが


ステータス

________________

プレイヤー名:アンテ

種族:『砂人』レベル12

クラス:剣士レベル12


HP:272/272

MP:62/62


攻撃力:28

防御力:19

賢さ:16

精神力:25

素早さ:16

運:16


AP:0 SP0


________________


と、

ほぼ変わらん


ここの運営は、レア種族など最初から最強はそんなに好きでは有りません。なので出資者特典がランダムで、主人公が『砂』なんです。(ハズレが、7割超えてます)

出資額世界一位の報酬は、大金持ちは忙しいだろうという考えがあります。ときどきの息抜きにどうぞという感じです。

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