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幕間~ゆっくり解説!ゲームチェンジャーの過去編が10倍愉しくなるゲームの歴史編~

少し知らない言葉にあふれてた、ゲームチェンジャー過去編の解説です。

ゆっくり動画風で白木先輩とあかねの掛け合い、距離感感じてください!

「こんばんは!ゆっくり白木です。」


「ゆっくり有村アカネだよ!」


「有村さん。ゲームチェンジャー

続き楽しみだね。しばらくは私たちのスピンオフエピソードも楽しみね。」


「白木先輩......そうっすか。

確かに面白いですけど、

なんか、過去編っていろいろ

知らない言葉出てきて、

取っつきにくいんですよね。

ファミコンとかPCゲームとか、

PCエンジンとか、CDーROMとか。」


「鋭いわね。

でも私たちゲーム会社にいるでしょ?

有村さんにも、ゲームの歴史を学ぶいい機会かもね。

それでは今回は解説、ゲームチェンジャーが10倍面白くなるゲームの歴史解説。

始めるわよ。」


「白木先輩!お願いします」


■時は1970年後半。


「ところで、有村さんモニターを使ったゲームっていつ頃から普及したって知ってる?」


「もうタイトルにありますよ。

1970年後半からなんでしょ?

もう50年近く前なんですね。

お父さんも生まれてな~い。」


「有村さん。そういう若さアピールは敵を作るわよ。

ま、いい。実は当時はまだ、

原始的なゲームウォッチみたいなやつとか、喫茶店においてる筐体付きゲームが主流だったのよ。そこにアメリカで誕生した会社が、アタリ。」


「変な名前っすね。」


「確かにね。でもこの会社、アップルを創業したスティーブジョブスとかもいた当時の最先端企業がアタリ。

1977年、それまで“1ハード=1ゲーム”が主流だったのをゲームハード、ゲームソフトを分けることにより一つのハードで様々なゲームが楽しめる“ハード”、アタリ2600が発売される。」


「へえー。iPhoneのアップル?

iPhoneがあってアプリゲームを

ダウンロードする感じっすか?」


「まあ、簡単に言うとそう。

ハードに様々なカセットを差し込むことでゲーム業界に革命を起こした。

あの、悪夢の日までは......。」


◆1982年の悪夢


「白木先輩?悪夢ってなんっすか?」


「当時、アタリは、出来るだけ自由に様々な会社にゲームを作成して、それでハードを売るといった戦略だった。

それで、当時の企業は一攫千金をもとめアタリ2600に様々なソフトを発表する。

そして、1982年クリスマスがやってくる。」


「クリスマス!どきどきっすね。」


「父:よし、サンタさんが、君のほしがっていた

ゲームソフトを運んできてくれたよ。

子:わーい。よし遊んでいい?

父:いいよ。サンタさんの贈り物だ!

子:あれ......これめっちゃクソゲー。」


「なんすか?その寸劇。

なんでクソゲーだったんすか?」


「自由に参入できるアタリのサードパーティは、その自由さゆえ、粗悪なゲームをクリスマス商戦にぶつけてきたのよ。

Wikiによると、古いゴミ捨て場から当時の売れ残りのゲームソフトが発掘されるらしいわよ。

その流れから起きる家庭用ゲーム冬の時代が、いわゆるアタリショック。」


「要はテキトーなクソゲーが量産されて信用失ったということですね。」


■PCゲームという選択肢


「それから、しばらく家庭向けハードウェアは信用を失ってしまう。

ゲーマーは、ゲーセンの筐体付ゲーム、あと、高額なPCのゲームを楽しむような時代がくる。」


「でも、ハードが高ければ家庭でゲームとかしないじゃないっすか?」


「まあ、そうね。

でも、これは買い手の都合じゃなく、売り手の都合なの。

おもちゃ屋にはなにが流行るか判断できる人が少なかった。

PCは専門店がある。

加えてPCにはマニア向け雑誌メディアがあった。」


「おもちゃ屋のおぢには、ゲームが理解出来なかったわけですね。

雑誌って、今のSNSみたいな~?」


「そうね。文通コーナーとかもあって、住所さらしてる読者もいたらしいわ。

うちの会社に届いた手紙もその延長みたいな感じ。

ところで有村さん、おぢってやめなさい!」


「は~い。でも熱いっすね。

わざわざ手紙書いて、切手貼って。

で、そこに任天堂が来るんですよね。」


■任天堂の登場


「そう。そこに黒船、任天堂がやってくる。」


「先輩~?任天堂って、昔は花札とかトランプの会社だっんですよ。うち、マリオのトランプありますもん?先輩知ってました?」


「ええ“常識”ね。

そういう“昔から知ってる”のが強いの。名前と実績がある分、最初から“怪しくない会社”として受け止められやすい。信用の土台があった。」


「信用って、そんな効くんすか?」


「効く。アタリショックで一番失ったのは“ソフトが信用できる”って前提だから。任天堂はそこを守るために、徹底的にライセンス制を敷く。誰でも好き勝手に出せない仕組みにしたの。」


「自由に出せないって、不便じゃないっすか?」


「不便だけど、結果的に“買っても大外れしにくい”世界ができる。

だからファミコンが広がる。」


「あ、それ、ゲームチェンジャーでも出てきますね。粗悪品排除ってやつ。」


「そう。そして皮肉だけど、参入が緩いPCゲームは弱小ゲーム会社のオアシスになる。……ただ当時のPC雑誌は、ほとんど成人誌と変わらない内容だった、なんて話もあるけどね。」


「いつの時代も、男子ってバカっすよね。」


■ハード戦国時代


「日本のゲーム業界はファミコンのヒットにより一気に盛り上がる。

セガ、NECと次々参入する。」


「セガは知ってますよ。

ギーゴとかUFOキャッチャーの

会社っすよね。

あのアームいつも、なでるようなアームなのに

時々本気出す。あれ結局。。。」


「有村さん。もうギーゴは

セガじゃない。別会社。

あと、本題から離れた業界のタブー

ぶっ込んでこないで。」


「は~い。」


「この話でも登場するPCエンジン。

その特徴は拡張性。CD-ROMは

当時のゲームの数百倍のデータを

詰め込める画期的なハードだった。」


「すっげー。CD-ROMって

今のPS5みたいな感じの円盤ですか?」


「そうね。ほとんど生の音声を再生が

可能になり、アニメーションに近い

表現が可能になったのね。」


「大成功ですね。」


「実は......そうでもなかった。

画期的なゲームがリリースされる反面、

アニメオタに対してのゲームもリリースされ

賛否両論ある。」


「そうなんすね。」


■90年代ハード戦国時代


「ここから先は、今後ゲームチェンジャー

の過去編で描かれるだろう、未来のお話。」


「なんか複雑な文章っすね。」


「まあそうね。要はそれ以降のゲーム業界のお話。

CD-ROM媒体を使ったゲームは、

結果様々なハードに採用される。

ソニーのプレステもこのころね。

任天堂、セガ、Panasonic。」


「ワタシ、Panasonicのドライヤー持ってます!

いろんなメーカーがゲームハードに

参入したんですね。」


「そう。私はリファ派。」


「先輩、時々バトルモードになるの

ちょっとやめてください。」


「そうね。ともかく、ゲームハードは、

結果、ハードの能力を競う戦国時代になる。

でも、任天堂は少し距離をおいてる感じ。

どちらかというと、子供向けにこだわり

インターフェイスにこだわったり、

スペックが低いポータブルゲームの

二軸で王座を守る。

ポケモンや星のカービィみたいに、

ポータブル機から生まれて広がったシリーズも出てくる。」


「へーぇ~なんか考えさせられますね。

やっぱりゲームは遊びやすさってことですね。

スマホゲームもそうかもしれませんね。」


「そうね。結局、いろいろマニアに

特化するだけじゃなく

シンプルで体感的に操作できることが

大切だって学べるわね。

有村さん。さっきの話――“性能より体験”とか“レトロが今また刺さる”ってやつ。

これ、歴史の豆知識じゃなくて、空真くんたちがこれからやる新章のメインストーリー、レトロゲームの“再定義”の下地になるかもね。前章での企画書もそうよね?」


「あ、この前提出したあの企画―

まさに過去の資料の熱量がっつりインスパイアしてますもん。

てか、レトロゲーム今ふつうに流行ってますよ。配信でも“レトロ縛り”多いし。」


「うん。“懐かしい”じゃなくて、“今の体験”として再設計され始めてる。そこが新章の肝ね。」


■まとめ

「有村さん、

まあ、以上がゲームチェンジャーを

10倍面白くするゲームの歴史編。」


「ゲーム業界で働く上で

勉強になりました。

ところで、さっき言ってた、

ポケモン最近アニメ見始めたんっすよ。」


「そうなんだ!私もポケモン、

ゲームもアニメも好きだな。


サトシ。ポケモンゲットだぜ!」


「いきなりどうしたんですか?

サトシ?先輩の元彼ですか?

ポケモンって、女主人公っすよ。」


「……そのツッコミ、世代的に。。うるさい。次回はあんたのエピソードなんだから、あんたは役作りしな!」


「約作り?どういうことっすか???」

結構純文学的なエピソード入れたあとの、企画会いかがでしたでしょうか?


待ちかねのアカネ会は

・12/28(日)20:00過ぎ:ショート作品乃木坂よりAKB・・・

あと、年末に白木先輩のエピソードをもう一本。


お楽しみにください!

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