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【幕間】資料室でひそひそと(制作ノート)

一つ目の冒険は、ここで一区切りです。


二つ目の冒険までの間、番外編でお楽しみください。


(番外編は未読でも読める回も混ぜます)

九話が投稿されたあと。

とあるゲーム会社の資料管理室。


白木先輩と有村は、最近お気に入りになった web 小説

『ゲームチェンジャー』

のページをモニターに並べていた。


「第一部、面白かった~」


有村は、社内おなじみのジャージ+パーカー姿。


泊まり込み対応の“戦闘服”だけど、さすがにデザイン部のフロアでは着ていない。

資料管理室に入り浸るようになってからの“第2の制服”だ。


「…白木先輩。

でも、ちょっと違和感ありません?」


「どこが?」


「今は消してあるけど、前は作品紹介に『三部全12話予定』って

書いてあったじゃないですか」


くるくると椅子を回しながら、有村はモニターを指でつつく。


「九話で一回区切って、『ここから先は構成を練り直し中です』って作者コメントに書いてあるけど……」


「はじめは“1章12話で完結します!”って宣言してたんですよね?」


「まさか、このまま逃亡とか、打ち切りエンドとかじゃないっスよね?」


白木先輩は、ブルーライトカットのめがねを押し上げる。


「それは、たぶん無いと思う」


「なんで、そんな自信あるんですか?」


いたずらっぽく身を乗り出す有村。


白木先輩は、少しだけ言葉を選びながら続けた。


「この作品ってさ、“最初から12話で設計してた”痕跡がそこかしこに出てるの」


「設計、ですか?」


「うん。ざっくり言うと――

1~4話、5~8話、9~12っていう三つの“かたまり”に分けて考えてる感じ」


「三つの、かたまり?」


「物語の作り方で、“三幕構成”ってよく言うでしょ」


「名前だけ聞いたことあるかもです」


「すごく雑に言うとね、長い話を三つに切って、それぞれに小さい

“起承転結”の山を作ると読みやすくなる、って考え方」


「おお、シンプル」


「で、『ゲームチェンジャー』の場合は、その“三つの幕”をさらに

三つのレイヤーに分けて走らせてる」


「三つの…レイヤー?」


「“現代編”“夢編”“過去編”の三つ」


白木先輩は、モニターに映る目次を指でなぞる。


「現代編で主人公が仕事でつぶれそうなとき、夢編では勇者が迷ってて、過去編では開発者が現実に殴られてる。


場所も時間もバラバラなのに、感情の“ライン”だけはちゃんとシンクロしてるでしょ?」


有村は、ぽんと手を打った。


「じゃあ今って、“三つのレイヤー”に“三本のライン”が走ってる感じっスね?」


「そう、それ」


白木先輩は、そのたとえをそのまま拝借するように笑う。


「三つのレイヤーに、三本の感情ライン。それをずらしながら

重ねていくと、ときどき“カチッ”って重なる瞬間がある。


その瞬間に読者の感情をドンっと揺らす、って構造」


***


「なんか、最近なら『ゴールデンカムイ』とか『葬送のフリーレン』っぽいっていうか。過去と今のシンクロって」


有村が、ストローをいじりながら言う。


「別の時間をシンクロさせて一気にエモくする、みたいな」


「…いきなり核心を突くね」


「デザイン担当してますから、一応!」


白木先輩は、少しだけ姿勢を正した。


「フリーレンで言うとさ、アウラ戦のあの回、覚えてる?」


「百回くらい見ました!」


有村は食い気味に乗ってくる。


「フリーレンの弟子フェルンがアウラの幹部を満月をバックに“空を飛びながら”奇襲しかけるじゃないですか。


で、そのカットが80年前のアウラ戦前夜の魔物の脳内の“フリーレンの記憶”ときれいにシンクロして―


今と過去の月バックのシルエットが重なって、タイトル『葬送のフリーレン』まで一気に回収されるあの流れ!」


「有村さん、熱量がすごい」


「マジで神回!!」


白木先輩はそのテンションを受け止めつつ、静かに続けた。


「あのシーンって、“別の時間軸をシンクロさせる”お手本みたいな構造なんだよね。

今の弟子フェルンの行動と、過去の師匠フリーレンへの魔族側の記憶を通じて重ねて、一発で読者に

“この物語の芯はここです”って示してる」


「ですよね!!」


「ただ―

矛盾に気づかない?」


「はにゃ~?」


白木先輩は、めがねの位置を直しながら言う。


「あとから出てくる世界設定で、“人間が空を飛べるようになったのはここ40年くらい”って話が出るでしょ」


「あー…」


「80年前のフリーレンが月バックで普通に飛んでるのと、その

“ここ40年”は、設定だけ見るとちょっとズレてる」


「細かい!そんなの、あのエモさの前では誤差誤差!!」


「そう、それ!」


白木先輩はうなずく。


「アニメやマンガは、作画と演出と音楽のパワーで“エモのごり押し”ができる。


多少の設定のほころびは、視聴体験の熱量に飲み込まれちゃうことが多いの」


「映像の暴力……」


「でもね、有村さん」


「はい?」


「『ゲームチェンジャー』は―


小説なのよ」


有村は、

一拍置いてから


「あ」


と声を漏らした。


「文字だけで、三つのレイヤーをきれいにシンクロさせようとするとね。


フリーレン級のエモさを狙いながら、設定の辻褄もかなりシビアに合わせ続けないといけない」


「ごり押しできない…」


「そう。アニメなら

“演出で押し切れるズレ”も、小説だと“全部頭の中で検算される”から」


***


「そこへきて、ですよ?」


有村が、ペットボトルを机に置いて身を乗り出す。


「そんな繊細な三レイヤー構成をやりながら、長期連載まで狙うって、正気じゃないんじゃないでか、この作者」


「…まあ、“調子には乗ってる”と思う」


「やっぱそうなんだ!」


白木先輩は、わざとらしく咳払いをしてから続けた。


「でも、長く続けたくなる気持ちは分かるよ。コメントやブックマークをもらううちに、“このキャラもっと描きたい”とか“ここで終わらせるの、惜しいな”とか」


「分かります。私ももっと出番ほしいですし」


「自分で言うんだ」


「で!」


有村は勢いよく手を挙げる。


「白木先輩、聞いて驚かないでくださいね。長期連載したくなった作者が絶対やるべき“最強のアイデア”があります」


「…とりあえず聞くだけ聞くね」


「それは―」


バンッと机を叩いて、有村が叫ぶ。


「トーナメントだ!」


しん、と資料室が静まり返る。


白木先輩のめがねが、スッ……とずれた。


「……有村さん」


「え、ダメっスか?ほら、人気作品ってみんなトーナメントするじゃないですか。闘技大会とか、バトルロイヤルとか。


キャラいっぱい出せるし、脳筋読者も取り込めるし、アニメになったら作画班が死ぬやつ!」


「発想が小学生なんだけど言ってることは妙に業界目線なのやめて」


「トーナメント編!

ゲームチェンジャー杯開幕!

優勝はもちろん私!」


「有村さん。あなた本編でも

十分うるさいからこれ以上暴れなくていい」


***


白木先輩は、苦笑しながら話を戻す。


「この話のキーはね、“三つのレイヤーで別々の事件が起きているけど、感情のラインがシンクロしている”ってところなの」


「現代編・夢編・過去編で、それぞれ“違う事件”が進んでるけど、読者が感じるモヤモヤとかカタルシスはじわっと重なってくる、みたいな?」


「そう、それ」


「フリーレンの“今のフェルンと昔のフリーレンが重なる”みたいなやつを、三つのレイヤーぶんやってる感じですね」


「イメージとしては近いと思う」


「でも、それめちゃくちゃプロットの整合性に工数かかりません?」


「かかる」


白木先輩は、ため息まじりにうなずいた。


「事実、作者さんはこっそり過去話をちょくちょく改稿してる。


一話の夢のシーンは最初の版より

簡略化されてるし、私の呼び名も、“白木”→“白木さん”→“白木先輩”って三人称がコロコロ変わってる」


有村が、いきなり頭を抱える。


「そういえば私も…もっと清楚でおとなしい“最強ヒロイン”だった記憶が!」


「それは最初から無い」


「そんな即答で否定します!?」


「むしろ有村さんのキャラは、最初期から一ミリもブレてない。うるさい・元気・自分大好き、の三本柱で」


「褒められてる気がしない!」


***


「でも、作者さん、それでもまだ

“いけるかも”って思ってる節ありますよね?」


有村が、じっと画面を見ながら言う。


「あると思う」


白木先輩は、少しだけ声を落とした。


「ある人から言われたんだって」


「ある人?」


「『男の成長ストーリーは、結局ぜんぶ梶原一騎だ』って」


「……誰ですか、その“いらんことを言ったある人”」


「作者のお父さん、らしい」


有村は、

盛大にずっこけた。


「身内ーーー!!」


白木先輩は、くすっと笑ってから説明を足す。


「梶原一騎先生ってね、昔のスポ根マンガのシナリオを書いてた人。


『巨人の星』とか『あしたのジョー』とか、いまの少年マンガの“成長もの”の骨組みをほとんど作っちゃった人」


「名前だけ聞いたことあります。つまり“男の成長”テンプレの元祖みたいな?」


「そう。ざっくり言うと、


・弱い主人公が

・師匠やライバルが

ときには味方になり

ときには壁になり

・精神的にもやさぐれて

・出会いと別れを繰り返し

・ボロボロになって

・それでも立ち上がる


この“芯の流れ”をめちゃくちゃ

分かりやすくした人これの基本組み合わせ登場人物やテーマがもしかわったとしても、物語は回せるの」


「それをベースにして…?」


「作者さん、多分こう考えたんじゃないかな」


白木先輩は、指で三本の線を描くように空をなぞる。


「土台の“成長プロット”は梶原一騎先生的なベーシックでいく。そこに三つのレイヤーを重ねて、感情のラインをシンクロさせれば―」


「―ずっとまわせる“物語の永久機関”になる!」


有村が、目を輝かせて補完する。


「そういうこと」


「やば。それ、ハマったら永遠に3つのレイヤーで物語をぐるぐる回せるやつじゃないですか」


「構造としてはね。ただし、中で走ってる作者本人が一番消耗するタイプの永久機関だけど」


「ブラック企業型永久機関…」


「でも、“成長プロット”をベースに据えたおかげで、どんなに三レイヤーで遊んでも“成長へのテーマ”はぶれにくくなる」


「読者にとってそこが一本芯になるわけですね」


「うん。だからこの梶原一騎先生ラインは、たぶん今後ずっとこの作品の“エンジン”になると思う」


***


「だからこそ、九話のあとで一回止まったんだと思う」


白木先輩は、モニターのスクロールを止める。


「正直に言うと―作者ひとりでフルサイズの長編をこの構造で完走するのは、たぶん現時点だと無理」


「ばっさり!」


「だから、そこでいったん区切って、


・第二章の三つのレイヤーを

別シートで全部書き出して

整理し直す、かなり先の物語から作り上げそれを起点に10話以降を完成させる。


ただ

・本編で書ききれなかった

キャラのエピソードを

“短編”で補う


っていうモードに切り替えようとしてるんじゃないかな」


「スピンオフ千本ノック期間だ!」


「そうそう。でも本気で書かないと作品が死ぬ。

短編はそんなに甘い世界じゃない。」


***


「短編いいですね~」


有村は、急に目を輝かせる。


「白木先輩の話や私の話、私の話や私の話し」


「自分の出番の話になると急にやる気出るよね(この子ほんとうに

自分大好きだな...)」


「出ます!」


白木先輩は、肩をすくめて笑う。


「構造にこだわりすぎると、“個人のエピソード”を置き去りにしがちだからね。


9話までで第一章の“骨組み”は見せきったから、ここでいったん息継ぎを入れて、


・第二章の三レイヤーを整える

・キャラ短編で

本編でできなかったキャラの深堀をショートエピソードで書き読者さんに本編を思いだしほっこりしてもらう。

っていうのは、作者さんなりに誠実なやり方だと思う。

ほんとうに、読者の皆さんの応援喜んでたもの。」


「なんか、先輩作者さんにやさしすぎません?なんかあるのでは?」


「明日のクリスマスは私、実は主演なんだよね~!」


「作者ほんとセンスないすね。」


「どういうこと。有村さん!!」

――――


「なるほど。本編は一瞬お休みだけど、作品自体は止まってない感じですね」


「うん。“ゲームオーバー”じゃなくて“ステージセレクト画面にった”くらいの感覚」


***


白木先輩は、少しだけ画面から目を離し、読者の皆さんに向かって話すように締めくくる。


「というわけで―


三つのレイヤーに三本のラインを走らせるってことは、


どんどん物語がエモくなっていくって事なんです。でも、もっと読みやすくなる!」


有村が、カメラごっこで手を振る。


「だから作者くんも、いまちょっとだけ“セーブポイントで装備整え中”ってことで!」


***


「―というわけで」


白木先輩は、

モニターの向こうを見つめるようにピースサインを作る。


有村も、慌てて同じポーズをしてカメラごっこ。


二人は声をそろえる。


「ここまで読んでくれたみんな、ありがとー!」


「『ゲームチェンジャー』は、まだゲームオーバーになりません!」

「三つのレイヤーと三本のライン、これからも、生あたたかく見守ってやってください!」


有村が抜け駆けする。


「私のショートエピソード楽しみにしてね!」


白木先輩のメガネがずり落ち動画の画面がフェイドアウトした。

推敲に時間がかかり投稿一時間ほど遅れました。

すいません。


二人の掛け合いどうでしたか?

今度の予定をはなしてくれました。

フリーレンのくだりは作者の趣味です。映像と文章って全然ちかいますよね!

メタな視点すいません。


今後の予定

12/25(木クリスマス)夜:ヒロインのスピンオフ

12/26(金)夜:過去編が10倍わかる回(※物語としてやります)


あと、アカネのスピンオフも予定決まり次第書いていきます!

本編で書ききれなかった登場人物を、本編は読んでなくても成立するよう頑張ってます!


お楽しみに!


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