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ロードラのボードゲーム案

◆内容物

・魔導書の表紙がプリントされた布袋

・フィールドマット×1

・ユニットコイン×16

  (剣×4 槍×4 弓×4 杖×4)

・エネミーコイン×10

  (弱×4 中×3 強×2 最強×1)

・パネルダイス×4

  (剣、槍、弓、杖、癒、+1/矢印が6種類)

・エネミーダイス×1

  (「+1」×2「+2」×2「+3」×1「×0」×1)

・ソウルトークン×1

・ライフトークン×1

・エネミーライフトークン×1

・ドラSUKEトークン×1


◆ユニットスキル

 ソウルトークンを死神アイコンの方へ2マス進めることで使用できる。

 剣……次に受けるダメージを2減らす。

 槍……与えるダメージを2増やす。

 弓……次に受けるダメージを1減らし、与えるダメージを1増やす。

 杖……ライフトークンを死神アイコンから3マス遠ざける。




◆説明書

〜準備〜

ドラSUKE「やあ、目覚めたかい?」

ドラSUKE「ぼくの名前はドラSUKE。キミを召喚した者さ」

ドラSUKE「キミを呼んだのは他でもない。このフィールドの奥にいるボスを倒してほしいんだ」

ドラSUKE「見えないって? よ〜く目を凝らしてごらん」

システム「フィールドマットのボスエリアにエネミーコインを一枚裏面にしてセットしてください」

ドラSUKE「見えてきた? じゃあその道中の、ボクたちを阻む敵も見えてきたよね?」

システム「フィールドマットのマス目に最低4枚のエネミーコインを表面にして自由に配置してください」

ドラSUKE「よし、じゃあ次はキミの頼れるユニットを教えてくれるかな?」

システム「ユニットコインから4枚選んでください。馴れるまでは剣、槍、弓、杖から一枚ずつバランス良く選ぶことをオススメします」

ドラSUKE「これがキミのユニットだね。よぉし、これならボスを倒せるぞ!」

システム「フィールドマットにあるライフゲージにライフトークンを置いてください。置く場所は死神アイコンから数えて先ほど決めたユニット4人のライフの合計値のマスです」

システム「次にソウルトークンをフィールドマットにあるソウルゲージのソウルアイコン側のの端に置いてください。死神アイコンの方ではありません」


〜移動のしかた〜

ドラSUKE「それじゃあさっそく出撃だー!」

システム「ゲーム開始です。まずスタート地点にドラSUKEトークンを置き、パネルダイスを全てロールして1ヶ所にまとめて置いてください」

ドラSUKE「これがキミの選べる選択肢なんだね。どれにする?」

システム「移動するために先ほどロールしたパネルダイスから一つだけ選びます。選ばれなかったダイスはそのままの状態で動かさないでください。次に選んだダイスの表面にある矢印の通りにドラSUKEトークンを動かしてください」

ドラSUKE「あ、気をつけて。キミはユニットのためにソウルを消費しているんだ。遠回りしてると死に繋がるよ」

システム「移動した後にソウルトークンを死神の方へ1マス進めてください。なお、死神アイコンに到達した場合ゲームオーバーになります」

システム「最後に移動に使用したパネルダイスをロールし、選ばれなかったダイスのところに置いてください。これで最初の行動に戻ります」


〜敵と遭遇したとき〜

ドラSUKE「あ、敵と遭遇したね。戦闘準備だ!」

システム「移動した先のマス目にエネミーコインがあった場合、戦闘が始まります。まずエネミーコインに表示しているライフの値を確認し、その値と同じエネミーライフゲージのマスにエネミーライフトークンを置いてください」

ドラSUKE「やられる前に攻撃しよう!」

システム「パネルダイスに表示されている武器アイコンに注目してください。攻撃する時に与えるダメージは"選択した武器アイコンの数×パーティーの同武器ユニットの攻撃力"です。つまり一度にたくさんのパネルを選択すれば大ダメージを与えることが可能です」

ドラSUKE「でも違う武器で攻撃する時はキミのソウルが減っちゃうから気をつけてね!」

システム「同じ武器アイコンならばソウルは消費しません。ですが違う武器を同時に選んだ場合、その数だけソウルトークンを死神へ近づかさせなければいけません。なるべく同じ武器アイコンを選ぶようにしましょう」

システム「選択したパネルダイスはその場から離します。次に計算したダメージ値を求め、エネミーライフゲージにあるトークンを0へ近づけさせます」

ドラSUKE「あ、敵が動いたよ、気をつけて!」

システム「敵のターンです。エネミーダイスをロールしエネミーコインに表示している攻撃値と計算してください。その後ユニットのライフゲージを数値分死神アイコンへ近づけさせてください」

システム「最後に取り除いたパネルダイスを全てロールし選ばれなかったダイスと同じ場所に固めておいてください。これで1ターンになります」


〜ライフを回復する〜

ドラSUKE「うぅ……傷を負ったね。早く治さないと」

システム「ダメージを回復するには、パネルダイスに表示しているハートのアイコンを選択する必要があります。回復の計算はダメージと同じように選択したハートの数×パーティーの回復力の合計値です」

システム「こちらも武器を選んだときと同じように選択したダイスをロールし元の場所に固めておいてください」


〜戦闘終了〜

ドラSUKE「ふぃ〜、倒せたみたいだね」

システム「エネミーライフゲージの0にエネミーライフトークンが置かれると撃破判定となりフィールドマットから撃破したエネミーコインを取り除きます」

ドラSUKE「あ、見て!敵を倒したからキミのソウルが回復したよ!」

システム「撃破するとソウルトークンが死神からエネミーコインに表示してある数値分に遠ざかります」

システム「最後に戦闘で使用したパネルダイスをそのまま移動用のパネルとして使用します。移動と戦闘、両方を担うパネルダイスをいかにコントロールするかが、このゲームのキモとなります」

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