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後半説明回 『建築』『開拓』 ※会話だけ回

「通常の生産の4種、革加工、裁縫、木工、錬金の説明が終わりました」


「次は何の説明をしましょう?」


「前回の多数決では、大型の生産系も、食料品の生産系も同票でしたよね」


「じゃあ、もう一回多数決しますか」


「そうだな!それがいいと思うぞ!」


「私もそれがいいと思うわ」


「じゃあ、多数決を行います」


「まず、農業、畜産、漁業の食料品の生産系を聞きたい人」


「「「はーい」」」


「次に、建築、開拓、解体の大型の生産系を聞きたい人」


「「「「「「はーい」」」」」」


「大型の生産系の方が多数なので、大型の生産系の説明をしていくことにします」


「「「「「はーい」」」」」


「じゃあ、まずは、建築で行きますよ」



「「「「はーい」」」」」


「じゃあ、建築とは何かから説明しますね」


「建築とは、名前の通り、建物を建てる生産になります。木材や石材、場合によっては土や骨などを使って建物を建てることもあります。建築には2つの部門があります。実際に現場で建物を建てていく大工と、家の設計やデザインなどを考える設計です。基本的には、両方をやるのですがたまにどちらかだけを極めるような人もいます」


「細工と合わさって、建築細工とか、木工とあわせて、木造建築とか、石工とあわせて、石造建築とかそういう風なことも出来ます」


「建築を専門にする生産職を、建築士と言います。まぁ、名前のまんまですね。建築の専門職の人のことを指します。建築の中でも、大工だけを専門とする人を大工と呼びます。専門にすることと呼び名が一緒で紛らわしいですよね。建築の中でも、設計だけを専門とする人を設計士と呼びます。こっちは建築士と同じで名前のまんまですね。建築細工をする建築士は、建築細工士、木造建築をする建築士は、木大工、石造建築をする建築士は、石大工と呼ばれています。木大工と石大工は、大工以外にも設計もするのですが、こういう名称で呼ばれています。まぁ、この呼称も、建築士以外は、プレイヤーが勝手に行っているだけのものなんですけどね」


「建築に使えるスキルはいくつかあります。まずは、生産の心得、そして、建築、後、集中などのスキルが建築に使えます。組み合わせるスキルは、細工、木工、石工などがあります。使おうと思えば肉体強化系のスキルとかも使えないこともないですね」



「建築のうち、大工の一般的な生産の手順の説明をします。まず、設計図に沿った素材を用意します。そこから、その素材を1つずつ使う形に加工していきます。最後に、それらをくみ上げれば、完成です」


「次に、建築のうち、設計の手順を説明します。まず、設計紙とペンを用意します。そこにスキルによって表示されている図面を書いていきます。すると、完成です。図面の表示をせずに完全にオリジナルで書くこともできますが、難易度が高く、時間もかかります。なので、基本的には、図面を写す人が多いですね」



「建築についての説明はこのぐらいです」


「何か質問とかはありますか?」



「素材はどこから仕入れるんだ?!」


「基本的には、ギルドや専門の材木屋や石材屋から購入します。購入したものは、現場まで運んでくれる店もあれば、その場で引き渡しで、持ち運びはこちら持ちの店もあります。そこら辺を事前に確認することをお勧めします」



「最後の投票で、建築を選んだ場合は、どんな生産体験が出来るの?」


「建築では、ジオラマとかのサイズ感の建築を体験してもらおうと思います。1人で1つずつつくるのではなく、みんなで1つのジオラマを手がけようと思っています。それを、この拠点のどこかに飾るのも良いかもしれないですね。この拠点はホコリもかぶらないみたいですし」




「それは楽しそうだな」


「建築を選ぶのも良いかもしれないね」


「質問はもうありませんか?」


「ないようなので、これで、建築の説明を終わります」




「「「「「ありがとうございました」」」」」



「続いて、開拓について説明を始めます」




「「「「「はーい」」」」」



「開拓とは何かから説明しますね」


「開拓とは、森林や山、野原など、町以外の自然な場所を切り開いて人類の生活圏を広げるような生産のことを言います。開拓には2種類の生産があります。1つは、農業や畜産などの用地の開拓です。そしてもう1つは、建物や道作るための土地を確保する開拓です」


「細工と合わさって、細部開拓とか、鍛冶と合わさって、開拓鍛冶とか、調薬と合わさって、開拓医とか、建築と合わさって、開拓大工とかなども出来ます」



「開拓を専門にする生産職は、開拓者です。まぁ名前の通りですね。開拓の専門職の人を指します。細部開拓を専門的に行う開拓者は、細部開拓者、開拓鍛冶を専門的に行う開拓者は、開拓鍛冶士、開拓医を専門的に行う開拓者は、開拓薬師と言います。この呼称も、プレイヤーが作ったもので、オフィシャルなものではございません」


「開拓に使えるスキルはいくつかあります。まずは、生産の心得、そして、開拓、後、集中などのスキルが開拓に使えます。開拓には戦闘がつきものなので、戦闘系のスキル全般重宝します。開拓は物資の枯渇と常に隣り合わせなので、生産系のスキルも重宝します。と言うか、だいたいのスキルは重宝します。総合力勝負の分野です。組み合わせるスキルは、細工、鍛冶、調薬などがあります。ステータス的には、必要ないステータスがありません」




「開拓のうち、農業畜産開拓の一般的な開拓の手順の説明をします。まず、開拓する場所の選定をします。この工程が、一番重要な工程です。交通の便だとか、周囲の環境だとか、考慮するところが山ほどあります。なので、簡単に決めることはできません。開拓のプランにも関わってくる重要なポイントです。次に、柵を制作します。場所の区切りをつけるためや、開拓中の場所を魔獣に襲われないためです。そこで開拓作業をします。開拓地が完成したら、最後に、農地なら作物を植え、畜産なら動物を放って完成です」


「次に、開拓のうち、建物や道の土地に関する開拓の説明をします。まず、開拓する場所の選定をします。農業畜産開拓の時も言いましたが、この工程が、一番重要な工程です。交通の便だとか、周囲の環境だとか、考慮するところが山ほどあります。なので、簡単に決めることはできません。開拓のプラン、開拓村のプランにも関わってくる重要なポイントです。土地を決めたら、まず邪魔なものをどかしていきます。岩だと開始だとかがあるならそれをどかし、植物が生えているならそれを抜き、木が生えているなら切り倒し、地面をあらわにします。次に、地面を固めます。この作業も重要です。この作業を怠ると完成した建物が傾いたり、道がでこぼこになったりします。この作業が終わると、平行かどうかの確認を行います。これをクリアしたら後は、建物なり道なりをつくって完成です」


「開拓についての説明はこのぐらいです」


「何か質問とかはありますか?」


「開拓にはどのぐらいの時間が必要なんだ?!」


「それは、つくるものと、熟練度、あとは、人数やそれぞれのプレイヤーの能力、稼働時間にもよりますね。初心者用のものを初心者が開拓としたら、フルメンバーのパーティーで数日稼働して数メートルならできると思います」



「最後の投票で、開拓を選んだ場合は、どんな生産体験が出来るのかな?」


「開拓では、村の作成プランをみんなで作ろうと思っています。地図を開いて村をつくる場所や農地をつくる場所建物を建てる場所などを考えるという生産になると思います」


「それは楽しそうだね」


「考えるだけで楽しそうだな」


「開拓を選ぶのも良いかもしれないな」


「質問はもうありませんか?」


「ないようなので、これで、開拓の説明を終わります」


「「「「「ありがとうございました」」」」」
















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