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gui.gamescene.scrollingtext

------------------------------「ScrollingTextTitleScene.java」-----------------------------------

package gui.gamescene.scrollingtext;


import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import gui.framework.scene.AbstractGameScene;

import gui.framework.scene.GameScene;

import gui.framework.window.GameFrame;


/**

* ScrollingTextゲームのタイトルシーン

*

* @author M.A.E.D.A.

* @version 1.0.3

*/

public class ScrollingTextTitleScene extends AbstractGameScene {

private long startTime = System.currentTimeMillis();


/**

* ゲームタイトルを表示する

*/

public void render(Graphics g) {

GameFrame.log("ゲームタイトルを表示する");


g.setColor(Color.CYAN);

g.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));

g.drawString("TITLE SCREEN", 100, 200);

}


/**

* シーン開始から2000ミリ秒後に次のシーンへ遷移

*/

public boolean isFinished() {

return System.currentTimeMillis() - startTime > 2000;

}


public GameScene getNextScene() {

return new ScrollingTextMainScene();

}

}


------------------------------「ScrollingTextMainScene.java」-----------------------------------

package gui.gamescene.scrollingtext;


import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;


import gui.framework.scene.AbstractGameScene;

import gui.framework.scene.GameScene;

import gui.framework.window.WindowParamServer;


/**

* ScrollingTextゲームのメインシーン

*

* @author M.A.E.D.A.

* @version 1.0.3

*/

public class ScrollingTextMainScene extends AbstractGameScene{

private long startTime = System.currentTimeMillis();


private int yPosition = 0;

private int scrollSpeed = 2;


private final String message = "Hello Earth! from MAEDA";


/**

* スクロールする

*/

public void update() {

yPosition = (yPosition + scrollSpeed) % WindowParamServer.getWindowHeight();

}


/**

* メッセージを表示する

* @param g

*/

public void render(Graphics g) {

g.setColor(Color.GREEN);

g.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));

g.drawString(message, 10, yPosition);

}


/**

* シーン開始から5000ミリ秒後に次のシーンへ遷移

*/

public boolean isFinished() {

return System.currentTimeMillis() - startTime > 5000;

}


public GameScene getNextScene() {

return new ScrollingTextGameOverScene();

}

}


------------------------------「ScrollingTextGameOverScene.java」-----------------------------------

package gui.gamescene.scrollingtext;


import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import gui.framework.scene.AbstractGameScene;

import gui.framework.scene.GameScene;


/**

* ScrollingTextゲームの終了シーン

*

* @author M.A.E.D.A.

* @version 1.0.3

*/

public class ScrollingTextGameOverScene extends AbstractGameScene {

private long startTime = System.currentTimeMillis();


public void render(Graphics g) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));

g.drawString("GAME OVER !!", 50, 200);

}


/**

* シーン開始から3000ミリ秒後に次のシーンへ遷移

*/

public boolean isFinished() {

return System.currentTimeMillis() - startTime > 3000;

}


/**

* ゲームを終了する

*/

public GameScene getNextScene() {

System.exit(0);

return null;

}

}

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