職業一覧
パラメーターの基準
S: 神話級 / A: 最高峰 / B: 優秀 / C: 平均 / D: 苦手 / E: 絶望的 / G: 皆無
項目: 筋力(STR) / 耐久(VIT) / 敏捷(AGI) / 知力(INT) / 器用(DEX) / 運(LUK)
Lv4(10年)で「職業として一人前」、Lv7(100年)以降で「人外・神話級」になる
複数の職業を跨いでもそれぞれで得たステータス上昇は累積されるので人族は一つの職業を極めるよりも複数の職業でレベルを積み重ねたほうがステータスは早く成長する。
1. 戦闘職
重装歩兵: 物理防御特化で、Lv4まで上げれば一生安泰の「守りの要」。
適正: 筋力:B / 耐久:S / 敏捷:E / 知力:D / 器用:D / 運:C
1【挑発】敵の注意を引きつける基本技。
2【盾防御】盾によるダメージ軽減率アップ。
3【カバーリング】隣接する味方のダメージを肩代わりする。
4【鉄壁】一定時間、物理ダメージを激減させる。一生食いっぱぐれない証 。
5【オートガード】意識外の攻撃も自動で盾が反応する。
6【不屈の精神】HPが0になっても数秒間倒れない。
7【城塞化】肌そのものが鋼鉄化するパッシブスキル。人外領域。
8【グランドゼロ】自身中心に衝撃波を放ち、全敵を強制スタンさせる。
9【イージスの加護】魔法攻撃すら物理防御力で計算して防ぐ。
10【絶対防御領域】自身の背後にいる存在への干渉を因果律レベルで遮断する
聖騎士: 回復もこなせる壁役で、生存率が高いエリート職。
適正: 筋力:C / 耐久:A / 敏捷:D / 知力:B / 器用:C / 運:B
1【ヒール(小)】最低限の傷を癒やす。
2【ホーリーバッシュ】盾攻撃時に聖属性ダメージを追加。
3【ディボーション】特定の味方1人を護衛対象に指定する。
4【聖域】周囲に防御バフとリジェネ(自動回復)を撒くエリアを展開。
5【キュア(中)】状態異常も同時に治癒する。
6【魔法障壁】魔法ダメージに対する耐性を得る。
7【神の盾】1日1回、即死級ダメージを無効化する。
8【リザレクション】戦闘不能者を蘇生する。
9【クルセイダー】防御力を攻撃力に変換して放つ聖なる一撃。
10【聖人化】存在そのものが聖遺物となり、周囲のアンデッドが消滅する。
戦士 : 汎用性が高いが、その分競争率も高い近接アタッカー。
適正: 筋力:B / 耐久:B / 敏捷:C / 知力:D / 器用:B / 運:C
1【強撃】渾身の力で武器を振り下ろす基本技。
2【受け流し(パリィ)】武器で敵の攻撃を逸らし、ダメージを無効化する。
3【薙ぎ払い】前方の複数の敵を同時に攻撃する。
4【ウェポンマスター】剣、斧、メイスなど、あらゆる近接武器を適正無視で扱える。就職に困らなくなる証。
5【闘気】全ステータスを一時的に底上げする自己バフ。
6【ソニックブレード】剣圧でカマイタチを飛ばす遠距離攻撃。
7【心眼】目を閉じていても全方位の敵を認識し、死角がなくなる。
8【剣聖】剣速が音速を超え、斬った後に音が追いつく。
9【次元斬】空間ごと敵を断ち切る防御不能攻撃。
10【剣神】手に持ったもの(木の枝でも)が全て最強の神剣と同じ切れ味になる。
槍使い: リーチがあり、集団戦(軍隊)で特に重宝される。
適正: 筋力:B / 耐久:B / 敏捷:B / 知力:D / 器用:C / 運:C
1【ロングスラスト】射程の長い突き攻撃。先制攻撃に有利。
2【足払い】槍の柄を使って敵を転倒させる。
3【乱れ突き】高速で連続攻撃を繰り出す。
4【ファランクス】味方と連携し、正面からの攻撃を完全にシャットアウトする。軍隊で隊長格になれるスキル。
5【貫通撃】盾や硬い甲殻を無視してダメージを与える。
6【ジャンプ】遥か上空へ跳躍し、落下エネルギーを乗せて急襲する。
7【必中の魔槍】因果律を曲げ、放てば必ず心臓に当たる呪いを槍に乗せる。
8【竜騎士】空中戦において無類の強さを発揮し、ドラゴンすら撃ち落とす。
9【一騎当千】槍の旋風で周囲1キロの敵を消し飛ばす。
10【世界を穿つ螺旋】世界の裏側まで貫通する一撃。大陸を破壊できる。
武闘家: 武器代がかからないため、貧民層から成り上がる者に人気の職業。
適正: 筋力:C / 耐久:B / 敏捷:S / 知力:D / 器用:B / 運:C
1【正拳突き】腰の入ったパンチ。武器がない時の基本。
2【残像(回避)】敵の攻撃を紙一重でかわす。
3【練気】呼吸法でHPを徐々に回復する。ポーション代も節約できる。
4【発勁】衝撃を内部に浸透させる。鎧を着た騎士や硬い魔物にもダメージを通せる必須技。
5【カウンター】敵の攻撃に合わせて、倍の威力で反撃する。
6【縮地】瞬時に間合いを詰める高速移動。
7【金剛身】筋肉の密度が極限まで高まり、刃物が通らなくなる(常時発動)。
8【無手】相手の武器を破壊、または奪い取る技術の極致。
9【阿修羅】攻撃速度が速すぎて、腕が6本あるように見え、6回同時攻撃となる。
10【武神の領域】殺気だけで敵を絶命させる。触れることすら許されない。
狂戦士: 攻撃力は高いが寿命が短い、短期決戦に特化した職。
適正: 筋力:S / 耐久:C(体力はあるが脆い) / 敏捷:B / 知力:G / 器用:E / 運:D
1 【怒り(レイジ)】防御を捨てて攻撃力を上げる。
2【血の渇き】敵にダメージを与えると微量回復。
3【咆哮】周囲の敵を威嚇し、動きを止める。
4【捨て身の一撃】HPを消費して必殺の威力を出す。短期決戦用 。
5【痛み知らず】ダメージによる仰け反りを無効化。
6【死事狂い】HPが減るほど攻撃力が幾何級数的に上がる。
7【リミットブレイク】筋肉のリミッターを解除。終了後、動けなくなる。
8【鬼神化】人の形を保ったまま、鬼の膂力を得る。
9【不滅の怒り】首を落とされても数分間暴れ続ける。
10【破壊神の化身】触れるもの全てを粉砕する災害そのものになる。
斥候/ スカウト: 罠解除や索敵が役割で、ダンジョン攻略に必須だが戦闘力は低め。
適正: 筋力:D / 耐久:D / 敏捷:A / 知力:C / 器用:S / 運:A
1【解錠】鍵のかかった扉や宝箱を開ける基本技術。
2【罠発見・解除】ダンジョンの罠を見つけ、無効化する。ミス=死。
3【聞き耳】ドアの向こうの敵の数や、足音を聞き分ける。
4【トレジャーハント】宝箱の中身やドロップ率が目に見えて良くなる。冒険者パーティに一人は欲しい理由。
5【隠密】気配を消し、敵に見つからずに行動する。
6【強奪】戦闘中に敵のアイテムや装備を盗む。
7【神の指】触れただけであらゆるセキュリティを無効化する。
8【裏道】空間に「抜け道」を作り出し、壁をすり抜ける。
9【スキル・スチール】相手のスキルそのものを一時的に盗んで使う。
10【トリックスター】嘘を現実に変える。世界そのものを騙す。
暗殺者: 対人戦闘に特化しており、裏社会からの需要が高い。
適正: 筋力:C / 耐久:D / 敏捷:S / 知力:C / 器用:A / 運:C
1【毒塗り(ポイズン)】武器に毒を塗り、じわじわと弱らせる。
2【急所突き】首や心臓など、バイタルパートへのダメージ補正。
3【無音歩行】足音を完全に消す。
4【クリティカルエッジ】一定確率で防御無視の大ダメージを与える。硬い敵を倒すための切り札。
5【変装】顔や声を変え、ターゲットに接近する。
6【影縫い】影をナイフで刺し、相手の動きを封じる。
7【存在希薄化】目の前にいても認識されなくなる。
8【即死】触れただけで生物の生命活動を停止させる。
9【ドッペルゲンガー】相手の分身を作り出し、自滅させる。
10【死神の鎌】寿命そのものを刈り取る。どんなにHPがあろうと強制的に死ぬ。
弓使い: 弾薬コストがかかるものの、安全圏から攻撃できるため人気が高い。
適正: 筋力:C / 耐久:D / 敏捷:B / 知力:C / 器用:S / 運:C
1【精密射撃】狙った場所に正確に当てる基礎。
2【早撃ち(ラピッド)】矢をつがえる速度を上げる。
3【鷹の目】遠くの敵を視認する視力強化。
4【曲射】障害物の裏にいる敵を、弾道を曲げて射抜く。戦術の幅が広がるプロの技。
5【属性矢】自身の魔力を矢に乗せ、炎や氷の矢を放つ。
6【アローレイン】上空に放った一本の矢が分裂し、雨のように降り注ぐ範囲攻撃。
7【千里眼】遮蔽物を透視し、数キロ先の敵を狙撃する。
8【ホーミングアロー】相手がどこに逃げようと、当たるまで追尾し続ける。
9【流星】衛星軌道上からの爆撃のような一撃。
10【アルテミス】月の光を矢に変え、夜の世界全てを射程に収める。
2. 魔法職
黒魔導士: 火力特化の殲滅役だが、MP切れで無職以下になるリスクがある。
適正: 筋力:E / 耐久:E / 敏捷:C / 知力:S / 器用:B / 運:C
1【ファイアボール】基本的な単体攻撃魔法。
2【マナドレイン】敵からMPを吸収する。
3【サンダーストーム】範囲攻撃魔法。
4【魔力増幅】次の魔法の威力を倍増させる。殲滅力の要
5【詠唱短縮】魔法の発動速度を上げる。
6【ブリザードカノン】貫通性能を持つ極太の氷魔法。
7【二重詠唱】一度に二つの魔法を同時に放つ。
8【メテオ】戦略級魔法。地形を変える。
9【マナゾーン】周囲の大気から無尽蔵にMPを補給する。
10【理の崩壊】物理法則を無視した現象を引き起こす。
召喚士: 数ではなく「絆」で戦う職業。 Lv1で行う「運命の召喚」で呼び出した魔物が、生涯のパートナーとなります。 本体の戦闘力は低いですが、使い魔を育成・強化し、手足のように操ることで、単独でパーティ並みの戦果を上げることができます。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:A / 器用:C / 運:S
1【運命の召喚】生涯を共にする使い魔をランダムで1体召喚し、魂の契約を結ぶ。スライムかドラゴンかは運次第。死んでも契約した使い魔のみMP消費で再召喚可能。
2【念話】言葉が通じない魔物とも意思疎通ができる。無言で連携が取れるようになる必須スキル。
3【魔力譲渡】自身のMPを使い魔に分け与え、一時的に身体能力やブレスの威力を強化する。
4【進化の秘法】使い魔を「上位種」へと進化させる。 雑魚モンスターでも固有の強力な個体へと変貌し、一人前として認められる分岐点。
5【影収納】使い魔を自身の影(亜空間)に収納する便利機能。街中での移動や、不意打ち、荷物持ちとしても使える。
6【感覚共有】使い魔の視覚・聴覚・嗅覚をジャックする。偵察や、死角からの攻撃に対処できるようになる。
7【生命共有】召喚士が受けるダメージを使い魔が肩代わりする(逆も可)。使い魔が生きている限り、本体は死なない人外の領域。
8【キメラ融合】他の魔物の素材や魔石を食べさせ、本来その種族が持たない特性(炎耐性や飛行能力など)を後付けでカスタマイズする。
9【魂の融合】召喚士と使い魔が合体し、完全な戦闘生命体となる。物理と魔法の極致。
10【神獣昇華】パートナーを「新しい神(星の管理者)」へと進化させる。召喚士自身はその巫女や神官のような存在となる。
白魔導士: 必須の回復職。「ヒール」以外のスキル枠の選択で派閥が分かれる。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:S / 器用:C / 運:B
1【ヒール(小)】基本的な回復魔法。擦り傷や打撲を治す。
2【キュア(解毒・麻痺)】冒険者の死因上位である「毒」や「麻痺」を治療する。
3【プロテクション】味方の物理防御力を一時的に上げるバフ魔法。
4【エリアヒール】パーティ全員の傷を同時に癒やす。範囲攻撃をしてくるボス戦での必須スキル。
5【ホーリーレイ】聖なる光でアンデッドを浄化する攻撃魔法。
6【リジェネレーション】数分間、傷が自動的に塞がり続ける持続回復魔法。
7【完全蘇生】死後時間が経過していても、欠損部位を含めて完全に蘇らせる。
8【聖なる障壁】悪意ある存在を物理的に弾き飛ばす絶対不可侵領域を作る。
9【女神の吐息】都市一つを包み込み、疫病や呪いを一瞬で浄化する。
10【死の否定】その場にいる限り「HPが1残る」というルールを世界に強いる。
赤魔導士: 器用貧乏の代名詞だが、転職システムをフル活用すれば最強になりうる理論派。
適正: 筋力:C / 耐久:C / 敏捷:B / 知力:B / 器用:A / 運:B
1【魔法剣・炎】剣に炎属性を付与する。
2【クイックヒール】詠唱の早い小回復。
3【並列思考】剣を振りながら魔法を唱えるための基礎。
4【連続魔】低級魔法を連続で発動する。手数で勝負する。
5【エンチャント・ヘイスト】自身の速度を上げる補助魔法。
6【魔法剣・吸収】攻撃と同時にHP/MPを回復する。理論派の到達点。
7【ファントムソード】魔力で作り出した幻影の剣が追撃する。
8【リフレクション】魔法を跳ね返す盾を展開する。
9【万能の賢者】全属性の初級・中級魔法が使えるようになる。
10【無限の魔剣】物理と魔法の境界をなくし、斬撃そのものが魔法となる。
結界師: 拠点の防衛に特化しており、街の警備で高給を得られる。
適正: 筋力:E / 耐久:C / 敏捷:D / 知力:A / 器用:B / 運:C
1【物理障壁(小)】矢や投石を防ぐ不可視の壁を作る。
2【警報結界】指定した範囲に侵入者が入ると術者に通知が来る。
3【遮音結界】内部の音が外に漏れない。密談や隠密行動に使われる。
4【広域防衛結界】屋敷や小さな集落全体を覆う結界。これを張れるとどこでも雇ってもらえる。
5【属性変換結界】炎や冷気などの魔法攻撃を無効化、あるいは吸収する。
6【反射】受けた攻撃を倍の威力で攻撃者に跳ね返す。
7【空間断絶】空間そのものを切り離す。テレポートですら侵入不可能にする。
8【封印結界】強力な魔物や邪神を封じ込め、時間を凍結させる。
9【サンクチュアリ】結界内での「暴力行為」システムそのものを無効化する。
10【固有結界】自分の心象風景を現実に侵食させ、有利な法則が働く異界を作る。
付与術師:自身の戦闘力ではなく、他者の装備を強化することに特化した支援職。 鍛冶師とパートナーを組むことが多く、アイテムに魔法効果を定着させる技術は文明レベルを左右する。
適正: 筋力:D / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:B / 器用:S / 運:C
1【シャープネス】武器の切れ味を一時的に上げる。
2【ハードネス】防具の硬度を一時的に上げる。
3【エレメントコート】武器に炎や氷の属性を付与する。
4【効果永続化】今まで一時的だった強化を「装備固有の能力」として定着させる。マジックアイテム作成の基礎。
5【状態異常付与】斬った相手を毒や眠りにする効果を武器に与える。
6【軽量化】巨大な戦斧などを、羽のように軽く扱えるようにする。
7【多重付与】一つの武器に相反する複数の効果(炎と氷など)を同居させる
8【スキル付与】装備者に「飛行」や「暗視」などのスキルを与えるアクセサリーを作る。
9【エゴ・ウェポン作成】装備に擬似的な人格を与え、自律行動(勝手に戦う剣など)させる。
10【概念付与】「絶対に壊れない」「運命を変える」といった概念レベルの効果を付与する。
3. 生産・技術職
鍛冶師: 武器・防具を作成し、Lvが上がると「魔法剣」なども打てるようになる。
適正: 筋力:A / 耐久:B / 敏捷:D / 知力:C / 器用:A / 運:C
1【製錬】鉱石から不純物を取り除く。
2【武器作成(鉄)】一般的な鉄武器を作る。
3【修理】耐久度の減った装備を直す。
4【合金知識】異なる金属を混ぜて強度を上げる。一人前。
5【魔鉄加工】ミスリルなどの魔法金属を扱えるようになる。
6【魔法付与(鍛造)】打つ過程で魔力を込め、魔法剣を作る 。
7【魂込め】装備に意志を持たせる(インテリジェンスウェポン)。
8【神具修復】古代のアーティファクトを直す技術。
9【オリハルコン鍛造】神の金属を加工する。
10【星造り】星の核を使って、世界を割る武器を作る
革細工師: 軽装備の作成を専門とし、弓使いや盗賊を顧客とする。
適正: 筋力:D / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:C / 器用:A / 運:C
1【なめし(Tanning)】生皮を腐らない革に加工する基礎技術。
2【裁断・縫製】型紙通りに革を切り、丈夫に縫い合わせる。
3【フィット調整】顧客の体型に合わせ、関節の動きを阻害しない調整を行う。
4【魔獣皮革加工】ワイバーンやサラマンダーなどの特殊な皮を加工できる。属性耐性防具を作れる一人前の証。
5【隠密加工】擦れる音を完全に消す加工。盗賊ギルド御用達。
6【カメレオンコート】周囲の色に合わせて変色する迷彩効果を革に持たせる。
7【竜鱗加工】硬すぎて鉄をも弾くドラゴンの鱗を、糸で縫い合わせる神業。
8【第二の皮膚】装備していることを忘れるほど軽く、防御力は鋼鉄並みの革を作る。
9【生体防具】着用者の代謝とリンクし、自動修復する「生きている鎧」を作る。
10【フェンリル・ウェア】神獣の皮を使い、その権能(神速など)ごと着用者に宿らせる。
魔道具師: 生活魔法をアイテムに封じ込める技術屋で、現代のエンジニアのような存在。
適正: 筋力:E / 耐久:E / 敏捷:D / 知力:S / 器用:A / 運:C
1【魔導回路描画】魔力を流すための基盤(回路)を書く基礎。
2【魔石調整】動力源となる魔石の出力を安定させる。電池の規格を合わせるようなもの。
3【生活魔法封入】「ライト」や「着火」などの簡易魔法を道具に固定する。
4【規格化・量産】誰が使っても同じ効果が出る製品を作る。このスキルがあって初めて「商品」として流通する。
5【自動充填機能】大気中のマナを吸って、勝手に魔力が回復する機能を付与する。
6【小型化】家具サイズだった魔道具を、掌サイズまで圧縮する技術。
7【人工精霊(AI)搭載】魔道具に簡単な意思を持たせ、命令に従って自律稼働させる(お掃除ゴーレムなど)。
8【永久機関】魔石交換不要で、永遠に動き続ける魔道具を作る。
9【空間収納鞄】亜空間を道具に繋げ、無限の収納力を持つアイテム(マジックバッグ)を作る。
10【デウス・エクス・マキナ】神の御業すら再現する、世界を書き換える魔導装置を作る。
大工 / 建築士: 家や城壁を作り、安全地帯の確保に必須な職。
適正: 筋力:A / 耐久:A / 敏捷:D / 知力:B / 器用:B / 運:C
1【資材運搬】重い木材や石材を軽々と運ぶ。
2【資材加工】建築資材を思いのままに加工する
3【早組み】規格化された木材を一瞬で組み立てる。
4【防衛建築】魔物の侵入を防ぐ「城壁」や「防護柵」を専門的に作る。村の守り神。
5【石材融合】継ぎ目のない石壁を作り出し、強度を劇的に上げる。
6【耐魔構造】建物自体に魔法耐性を持たせ、ブレスで燃えない家を作る。
7【ダンジョンビルド】トラップや隠し部屋を含む、迷宮そのものを建築する。
8【空間拡張建築】「外見は小屋だが、中は宮殿」といった空間魔法を建築に組み込む。
9【天空城建築】重力制御装置を組み込み、空に浮く城や島を作る。
10【世界建築】既存の大地を使わず、何もない空間に新たな大地と法則を創造する。
仕立て屋: 防具だけでなく、貴族のドレスなども作る。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:A / 器用:S / 運:B
1【採寸】一目で相手の正確なスリーサイズと骨格を把握する。
2【高速裁縫】ミシンのような速度で手縫いができる。
3【修繕】破れた服を跡形もなく元通りにする。
4【魔法紡ぎ(マジックウィーブ)】糸に魔力を込めて縫い上げる。物理防御は低いが、魔法耐性のある「魔道ローブ」を作れる一人前の証。
5【自動調整】着る人の体型に合わせて、服が自動でサイズを変える。太っても安心。
6【魅了の仕立て】着た人の魅力を数倍に引き上げ、交渉や誘惑を成功させる「勝負服」を作る。
7【天女の羽衣】重力の影響を受けず、宙に浮く服を作る。防御力も物理無効クラス。
8【影縫い衣装】影そのものを糸として使い、夜に溶け込む暗殺者用スーツを作る。
9【概念礼装】「王の威厳」や「聖女の慈悲」といった概念そのものを服として形にする。
10【星空のドレス】夜空の星々をそのまま布にし、宇宙の理を纏わせる。
錬金術師: ポーション作成の専門家で、消費アイテム産業のトップ。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:S / 器用:A / 運:A
1【調合】薬草を混ぜてポーションを作る基礎。
2【成分抽出】物質から特定の成分(毒素や薬効)だけを取り出す。
3【物質鑑定】その物質が何でできているか、レシピを解析する。
4【等価交換】鉄を剣に変えるなど、形や性質を変える錬金術の基本奥義。質量保存の法則はまだ超えられない。
5【ホムンクルス作成】簡単な命令を聞く、人工生命体(使い魔)を作り出す。
6【金生成】鉛などの卑金属を金に変える。経済崩壊を防ぐため、国による厳しい管理対象となる。
7【賢者の石(欠片)】等価交換の法則を無視し、無から有を生む奇跡の触媒を作る。
8【エリクサー】飲めば不老不死、または死者すら蘇る神の薬を精製する。
9【人体錬成】失われた肉体や臓器を完全に作り出し、接続する禁忌の技。
10【世界再構築】世界そのものを巨大なフラスコに見立て、法則や地形を自由に作り変える。
厩務員: 馬の餌やり、ブラッシング、寝床の掃除など、馬の世話全般を行う。
適正: 筋力:C / 耐久:B / 敏捷:D / 知力:C / 器用:B / 運:C
1【ブラッシング】血行を良くし、馬の信頼を得る基本。毛並みが良くなる。
2【飼い葉調整】その馬の体調に合わせ、栄養バランスの取れた餌を作る。
3【不調検知】「足が痛い」「風邪気味」など、言葉にできない馬の不調を一目で見抜く。
4【健康管理】担当する馬を常に「絶好調」の状態に固定する。レースや戦争の勝敗を分けるプロの技。
5【出産介助】難産でも母子ともに助ける。名馬の血統を繋ぐ重要スキル。
6【マッサージ】筋肉の疲労を魔法のような手技で取り除く。
7【聖獣の世話】ペガサスやユニコーンなど、通常の人間には懐かない幻獣の世話ができる。
8【急速成長】仔馬を短期間で成獣へと育て上げる(寿命は縮めない)
9【馬語り】馬の愚痴を聞き、精神的なストレスを解消させる。
10【聖獣の揺り籠】彼が管理する厩舎(建物)自体が聖域となり、中に入れただけで瀕死の馬も全快する。
装蹄師: 馬の蹄を削り、蹄鉄を打つ職人で、専門スキルが求められる。
適正: 筋力:B / 耐久:B / 敏捷:D / 知力:C / 器用:A / 運:C
1【保定(動物制御)】暴れる馬の足を固定し、安全に作業する技術
2【削蹄】伸びた蹄(爪)を適切な角度に削る。走りのバランスが決まる
3【蹄鉄作成(鍛冶)】その馬の足の形に完璧に合う鉄の靴を打つ
4【矯正装蹄】生まれつき足の曲がった馬や、故障した馬を、蹄鉄の形状だけで治療し走れるようにする。名医の領域。
5【魔法蹄鉄】「疲れにくい」「泥に沈まない」などの効果を持つ蹄鉄を作る。
6【サイレント・シュー】足音が全くしなくなる蹄鉄。暗殺者や斥候の馬に必須。
7【スレイプニルの靴】8本足の馬だろうと、どんな異形の足にも対応できる。
8【エア・ライド】空気を蹴って走れるようになる、飛行効果付きの蹄鉄。
9【次元の蹄】空間を蹴ってワープ移動を可能にする蹄鉄。
10【天駆ける軌跡】その馬が走った場所に道ができ、後続の軍勢がその上を走れるようになる。
調教師: 野生馬や軍馬を乗りこなせるように躾ける。
適正: 筋力:B / 耐久:C / 敏捷:A / 知力:C / 器用:C / 運:B
1【騎乗】振り落とされずに乗る基礎技術
2【鞭使い】適切な指示と、時には罰を与えるための鞭の技術
3【威圧】睨みだけで暴れ馬を大人しくさせる 。
4【人馬一体】手綱を使わずとも、馬が手足のように動く。戦場での生存率が跳ね上がる。
5【意思疎通】言葉ではなく、心で馬と会話する 。
6【魔獣調教】馬以外の、空を飛ぶ魔物などを乗り物として躾ける。
7【野生解放】動物のリミッターを外し、一時的に魔物クラスの戦闘力を引き出す。
8【竜騎士契約】プライドの高いドラゴンを屈服させ、背に乗せる。
9【百獣の王】目の前に立つだけで、全ての四足歩行生物が腹を見せて降伏する。
10【星渡り】星の精霊や神獣を乗りこなし、宇宙空間や異世界すら駆け抜ける。
4. 流通・サービス職
行商人: 都市間を行き来し、護衛を雇う側のリスクテイカー。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:S / 器用:C / 運:A
1【相場知識】どの町で何が売れるか、価格変動を把握する。
2【交渉術】相手を言葉巧みに誘導し、有利な条件で取引する。
3【危険察知(嗅覚)】「この道はヤバい気がする」という商人の勘で盗賊を避ける。
4【黄金律】お金が勝手に集まってくる体質になる。何をやっても黒字になる富豪の証。
5【コネクション】裏社会から王族まで、金で解決できる人脈網を持つ。
6【鞄持ち(アイテムボックス)】自身の魔力倉庫に大量の商品を亜空間収納する(容量制限あり)。
7【買収工作】敵対する兵士や魔物すら、金(賄賂)で寝返らせる。
8【経済操作】一国の物価を操作し、兵糧攻めで国を落とす。
9【銭投げ】所持金を消費し、物理防御無視の固定ダメージを与える。金さえあれば最強。
10【神の取引】寿命、才能、運命など、本来売買できない概念をトレードする。
運び屋:「荷物持ち」から始まったが、過酷な長距離移動を生き抜くために進化したサバイバルのスペシャリスト。
適正: 筋力:A / 耐久:S / 敏捷:C / 知力:D / 器用:B / 運:C
1【パッキング】荷物をコンパクトにまとめ、実際の重量より軽く運ぶ技術。
2【野営設営】雨風を凌げる快適な寝床を一瞬で作る。HP/MPの回復速度が段違いになる。
3【野外調理】保存食や現地調達した食材で、ステータスアップ効果のある食事を作る。
4【踏破】沼地や雪山など、道なき道を通常の平地と同じ速度で歩ける
5【疲労耐性】三日三晩歩き続けてもパフォーマンスが落ちない無尽蔵のスタミナ。
6【アイテムボックス】亜空間に時間を静止した状態でアイテムを保存できる。
7【運搬の守護者】自分が背負っている荷物(人間含む)は、どんな攻撃を受けても絶対に壊れない。
8【どこでもドア】空間を繋ぎ、離れた拠点へ荷物を一瞬で配送する。
9【アトラス】山脈ほどの重さの荷物でも、表情一つ変えず担ぎ上げる。
10【世界を運ぶ者】文明や文化そのものを背負い、新しい土地へ移植する「渡り神」。
販売員/売り子:商品の良さを説明する「知識」と、客をその気にさせる「愛嬌(運)」、そして商品を素早く捌く「器用さ」が求められます。 Lv4になれば、砂漠で砂を売ることができると言われるほどの話術を持つ。
適正: 筋力:E / 耐久:C / 敏捷:C / 知力:B / 器用:A / 運:A
1【営業スマイル】第一印象を良くし、客の警戒心を解く。
2【高速包装】買った商品を一瞬で綺麗に包む。客の満足度が上がる。
3【ニーズ感知】客が店に入ってきた瞬間、何を求めているかが頭上に文字で見え
4【カリスマ店員】「あなたから買いたい」と思わせる魅力。指名客がつき、店全体の売上が倍増する。
5【クレーム処理】激怒している客(または暴れる魔物)を、言葉だけで鎮め、笑顔で帰らせる。
6【セット販売】「ついでにこれも」と提案し、本来不要なものまで買わせてしまう話術。
7【価値創造】ただの石ころにストーリーを付与し、宝石以上の価格で売る。
8【サブリミナル】会話の中に暗示を混ぜ、客の無意識に「欲しい」という感情を植え付ける。
9【無在庫販売】手元にない商品すら、カタログ(幻影)だけで契約させ、代金を先払いさせる。
10【魂の商談】貨幣の代わりに、客の「寿命」や「才能」を対価として商品を売買できる。
鑑定士: 最重要職の一つで、他人の「スキル枠」や「残り寿命」を見抜き、人事コンサルとして覇権を握れる。
適正: 筋力:G / 耐久:E / 敏捷:D / 知力:S / 器用:C / 運:A
1【アイテム鑑定】物の価値と名前がわかる。
2【真贋判定】偽物を見抜く。
3【ステータス看破】他人の強さ(パラメーター)を見る。
4【スキル透視】他人が隠しているスキル枠構成を見抜く 。
5【寿命宣告】対象の残り寿命が見える 。
6【履歴閲覧】そのアイテムが辿ってきた過去(所有者など)を見る(サイコメトリー)。
7【弱点看破】存在の構造的な弱点が光って見える。
8【未来予測鑑定】そのアイテムや人が将来どう育つかが見える。
9【魂の鑑定】転生者や憑依など、魂の質を見抜く。
10【全知の目】世界のアカシックレコードに接続し、知らないことがなくなる。
メイド / 執事: 「主」に仕えることに特化した職業。 家事全般はもちろん、主人の護衛から礼儀作法まで完璧にこなす「万能職」ですが、主人がいないと真価を発揮できないという制約がある。
適正: 筋力:C / 耐久:B / 敏捷:B / 知力:B / 器用:A / 運:C
1【奉仕の心】主人の命令を最優先し、精神的苦痛を感じずに働く基礎。
2【清掃】一瞬で部屋をピカピカにする。汚れ系の状態異常も解除できる。
3【礼儀作法】完璧な立ち振る舞いで、主人の社会的評価を上げる。
4【戦闘給仕】お茶を運びながら敵を撃退する。戦闘中でも主人にバフ(お茶)を提供できるプロの技。
5【主従の絆】主人の危機を察知し、どこにいても駆けつける。
6【完全記憶】主人のスケジュール、好み、敵の顔を全て記憶する。
7【影の守護者】主人の影の中に潜み、24時間365日護衛する。
8【時間停止給仕】時間を止めて掃除や準備を行う。客が気づかないうちに全て終わっている。
9【因果律奉仕】「主人が死ぬ」という運命すら、先回りして掃除(排除)する。
10【万能執事】世界そのものを「屋敷」として管理し、主人の意のままに環境を整える。
調理師: 魔物肉をバフ付きの美味しい食事に変え、高レベルは王族専属になる。
適正: 筋力:D / 耐久:C / 敏捷:C / 知力:C / 器用:S / 運:C
1【食材目利き】新鮮な食材や、食べられる野草を見分ける。
2【高速調理】短時間で大人数分の食事を作る。
3【解体技術】魔物や獣を素早く肉にする。素材を傷つけずに剥ぎ取る。
4【バフ料理】食べると「筋力アップ」や「冷気耐性」が付く料理を作る。ボス戦前の儀式。
5【魔物食調理】毒のある魔物肉を、絶品かつ安全な食材に変える。食料問題が解決する。
6【保存食作成】何年経っても味が落ちず、効果も消えない携帯食を作る。
7【フルコース・マジック】前菜からデザートまで食べることで、死者すら蘇る回復効果を発揮する。
8【幻想食材調理】雲や虹、感情など、本来食べられないものを料理にする。
9【神の晩餐】食べた者のレベルキャップを一時的に外す奇跡の料理。
10【食の探求者】世界そのものを調理し、理想の味(環境)へと作り変える
吟遊詩人 / 踊り子: バフ(支援)要員であり、娯楽の提供者、情報の拡散役も兼ねる。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:A / 知力:B / 器用:B / 運:A
1【応援】味方一人のやる気を出し、小回復させる。
2【魅了の舞】敵の視線を釘付けにし、攻撃の手を止めさせる
3【英雄の歌】パーティ全員の攻撃力を底上げする歌。
4【鎮魂歌】アンデッドや霊体を弱体化、または成仏させる歌。物理が効かない敵への切り札。
5【子守唄】広範囲の敵を強制的に眠らせる。
6【剣の舞】踊るように敵を切り裂き、回避率を極限まで上げる攻撃スキル。
7【音速のソナタ】歌声が物理的な衝撃波となり、岩をも砕く。
8【操り人形のワルツ】敵の体を音楽に合わせて強制的に操り、同士討ちさせる。
9【世界樹の詩】世界の記憶(歴史)を歌い上げ、過去の英雄を一時的に召喚する。
10【終わりの歌】世界のエンディングテーマ。強制的に「戦いの終わり(和平や消滅)」をもたらす。
5. 統治・管理職
官僚 / 文官: 税金の計算や職業登録の管理を行う。国や統治機能において特化した能力を持っている。
適正: 筋力:E / 耐久:C / 敏捷:D / 知力:S / 器用:C / 運:B
1【計算術】税金や予算の計算を間違えない基礎。
2【法知識】この世界のルール(法律)を完全に記憶する。
3【書類検閲】提出された書類の不備や嘘を一目で見抜く。
4【徴税権】対象から強制的に資産(金、または魔力)を徴収する。抵抗不可能な公的スキル。
5【命令書】下位の役人や兵士に対し、絶対服従の命令を下す。
6【予算凍結】指定した対象の「装備購入権」や「宿屋使用権」を社会的に抹殺する。
7【超法規的措置】一時的に法律を無視し、黒を白に変える。
8【国家運営】デスクに座ったまま、国全体の物流や経済をコントローラーのように操作する。
9【言霊】発した言葉がそのまま新しい法律になり、世界を縛る。
10【世界法典】物理法則すら「法」として書き換え、重力税などを課す。
事務員: 手紙の代筆、契約書の作成、地図の複写などを行う。計算なども得意とする。事務作業において汎用性がある
適正: 筋力:E / 耐久:C / 敏捷:C / 知力:A / 器用:S / 運:C
1【清書】誰が読んでも読みやすい文字を書く。
2【速記】話す速度と同じ速さで文字を書き取る。会議や尋問で必須。
3【並列処理】右手で手紙を書きながら、左手で計算をする。
4【完全複写】地図や契約書を、魔力を使って一瞬で複製する。偽造防止の透かしも再現可能。
5【高速検索】山積みの資料の中から、必要な一枚を1秒で見つけ出す。
6【暗号化・解読】自分達にしか読めない文字を書く。または敵の暗号を解く。
7【データベース】見た情報を脳内に完全に保存し、いつでも紙に出力できる。
8【自動筆記】ペンが勝手に動き、寝ていても仕事が終わる。
9【歴史の記述者】世界で起きている事象をリアルタイムで書物に記録し続ける。
10【アカシックレコード接続】世界の記憶そのものにアクセスし、過去・現在・未来の全ての情報を引き出す
教師 / 教官: 効率的なスキル取得ルートを教える、Lv4以上の引退者が就くことが多い職。
適正: 筋力:C / 耐久:B / 敏捷:C / 知力:A / 器用:C / 運:C
1【わかりやすい解説】難解な理論を噛み砕いて伝える。
2【適正看破】生徒がどの職業に向いているか、才能の芽を見抜く。
3【叱咤激励】精神的なデバフ(恐怖や混乱)を解除し、やる気を出させる。
4【才能開花】生徒の経験値取得量を一時的に倍増させる。育成効率を劇的に上げる必須スキル。
5【スキル継承】自分が持っているスキルを、本を使わずに直接生徒に伝授する。
6【スパルタ教育】HPを削る代わりに、短期間でレベルを強制的に上げる荒療治。
7【導き手】弟子が迷った時、どこにいても脳内に直接アドバイスを送る。
8【達人育成】凡人を天才に変える。ステータスの限界値を突破させる。
9【教祖】数千人の弟子を一斉に指揮し、自身の分身のように動かす。
10【救世主の師】世界を救う勇者や魔王を育て上げる、伝説の預言者となる。
神官 / 司祭: 職業授与・転職の儀式を行い、教会権力の源となっている。
適正: 筋力:E / 耐久:C / 敏捷:D / 知力:S / 器用:C / 運:A
1【祈り】神にマナを捧げ、周囲を清浄化する。
2【洗礼】呪いや憑依などの霊的汚染を取り除く。
3【祝福】対象の運気やステータス成長率を微増させる。
4【転職の儀】神にアクセスし、人の職業を書き換える権限。 これがないと世界が回らない最重要スキル。
5【スキル鑑定・開示】対象が習得可能なスキル一覧を神に問い合わせて閲覧する。進路指導に必須。
6【聖域】魔物が物理的に侵入できない安全地帯を作り出す。
7【贖罪】犯罪者の「カルマ」をリセットし、社会復帰させる(代償は大きい)。
8【神託】神からの直接メッセージ(予言)を受け取る。
9【奇跡】確率を無視し、願った結果を強制的に引き寄せる。
10【神の代行者】地上における神の分身となり、新しい「職業」を世界に作ることができる。
テイマー(魔物使い):野生の魔物を捕獲し、手駒として戦わせる指揮官。 召喚士が「相棒との絆」なら、テイマーは「魔物の軍団化・コレクション」。 状況に合わせてスライム、ゴブリン、ウルフなどをポケモンみたいに入れ替えて戦う、対応力の高さが売り。
適正: 筋力:D / 耐久:C / 敏捷:C / 知力:B / 器用:B / 運:S
1【手懐け】小動物や弱い魔物に餌を与え、一時的に従わせる
2【魔物知識】野生魔物の弱点や好物を瞬時に見抜く。
3【捕獲】弱った魔物を特殊なアイテム(檻や宝石)に封じ込める。
4【支配契約】魔物の自由意志を奪い、絶対服従させる。 複数体を同時に管理できるようになるプロの証。
5【指揮】複数の魔物に別々の複雑な命令(Aは囮、Bは奇襲など)を同時に下す。
6【能力借用】連れている魔物のスキル(火を吐くなど)を、テイマー自身が使えるようになる。
7【合成】2体の魔物を合体させ、より強力な新種を生み出す。
8【魔王の覇気】視線を合わせるだけで、野生のドラゴンクラスが恐怖して逃げ出す。
9【百鬼夜行】数百、数千の魔物を収納空間から解き放ち、軍隊として進軍させる。
10【生態系支配】そのエリアに住む全ての生物の頂点となり、森や山そのものを兵器として扱う。
6. 農耕・牧畜産業
穀物農家: 国の食料庫を支える最重要職で、Lv4で徴兵免除されることもある。
適正: 筋力:B / 耐久:A / 敏捷:D / 知力:C / 器用:C / 運:B
1【広域耕作】普通の人より広く畑を耕せる。
2【天候予測】明日の天気がわかる。
3【収穫】素早く作物を回収する。
4【一振り1エーカー】鍬を一振りするだけで広大な土地が耕せる。
5【豊穣の舞】土地の栄養価を回復させる。
6【品種改良(穀物)】寒冷地でも育つ小麦などを作る。
7【成長促進】種を撒いた瞬間に発芽させる。
8【ゴーレム使役(土)】畑の土で自動作業ロボットを作る。
9【不毛の大地浄化】砂漠すら穀倉地帯に変える。
10【豊穣神の化身】歩いた場所から植物が生い茂る。
果樹農家: 木が育つまで時間がかかり、世襲制が強い職業。
適正: 筋力:C / 耐久:B / 敏捷:C / 知力:B / 器用:B / 運:A
1【登攀(木登り)】高い枝にある実を安全に収穫する。
2【剪定】不要な枝を切り、栄養を実に集中させる。
3【土壌改良】木が育ちやすい柔らかく栄養のある土を作る。
4【接ぎ木】異なる品種を繋ぎ合わせ、病気に強く美味しい実を作る。親から受け継いだ木を改良するプロの技。
5【強制受粉】虫や風に頼らず、魔力で確実に受粉・結実させる。
6【豊穣の歌】木に歌を聞かせ、成長速度を数倍に早める。
7【黄金の林檎】食べると寿命が延びる、神話級の果実を実らせる。
8【樹木会話】木の精霊と話し、欲しい栄養や害虫の居場所を聞く。
9【世界樹の枝】MPを無限に供給する「世界樹」の亜種を庭で育てる。
10【エデンの園】管理する果樹園が「楽園」となり、入っただけで病が治り、空腹を知らなくなる。
薬草農家: 錬金術師への卸しで高収入だが、魔力植物を扱うため危険手当がつく。「マンドラゴラ」や「食人植物」**など危険な魔力植物であるため、農家の中では最も危険手当が高く、半ば冒険者のようなステータスが求められる。
適正: 筋力:D / 耐久:A / 敏捷:B / 知力:C / 器用:B / 運:C
1【毒耐性(微)】毒草に触れても手が荒れない程度の耐性。
2【繊細な採取】根を傷つけず、薬効を落とさずに引き抜く
3【魔力肥料】魔石を粉にして撒き、普通の土では育たない魔草を育てる。
4【魔草鎮静】引っこ抜くと叫ぶマンドラゴラや、噛み付く植物を大人しくさせる。これができないと命に関わる。
5【品質選別】錬金術師が見落とすような、葉の裏のわずかな変色を見抜く。
6【突然変異誘発】独自の交配で、既存のポーションより効果の高い新種の薬草を作る。
7【植物操術】育てた魔界植物を鞭のように操り、侵入者を捕食させる。
8【エリクサーの芽】「万能薬」の原料となる幻の花を咲かせる。
9【森の主】自身が植物と同化し、光合成だけで生きていけるようになる。
10【癒やしの大地】その土地に生える雑草全てが、最高級ポーションと同じ回復効果を持つようになる。
酪農家: 毎日世話が必要な過酷な職だが、加工品スキルで富裕層になれる。
適正: 筋力:C / 耐久:S / 敏捷:D / 知力:C / 器用:A / 運:C
1【搾乳】牛や山羊にストレスを与えず、素早く乳を絞る。
2【飼育管理】病気を未然に防ぎ、毛艶を良くする。
3【繁殖】優良な遺伝子を持つ個体を掛け合わせ、強い家畜を生む。
4【乳加工(チーズ作り)】ミルクを保存の効くチーズやバターに加工する。行商人に高く売れ、富裕層への切符となるスキル。
5【熟成技術】数十年物のヴィンテージチーズを一瞬で作る(あるいは腐らせずに管理する)。
6【濃厚ミルク】飲むだけでHPとMPが回復する、魔法のミルクを出させる。
7【無限搾乳】家畜の負担を無視し、魔力が尽きるまで無限にミルクを出させる。
8【神獣の乳】ベヒーモスや神話級の牛から、神の酒の原料となる乳を絞る。
9【生命の揺り籠】どんな動物の赤子でも、彼が与えるミルクを飲めば立派に育つ。
10【乳の川】大地からミルクが湧き出し、飢えのない豊穣の国を作る。
牧羊・牧牛士(Shepherd / Cowboy): 外敵に襲われるリスクが高く、「農民の中では最強の戦闘力」を持つ武闘派集団。
適正: 筋力:B / 耐久:B / 敏捷:A / 知力:D / 器用:B / 運:C
1【誘導】牧羊犬を使って群れを動かす。
2【投石】狼を撃退するための遠距離攻撃 。
3【毛刈り/搾乳】素早く副産物を採取する
4【ラリアット(投げ縄)】暴れる牛や魔物を捕縛する。対人戦でも強力。
5【騎乗戦闘】馬や牛に乗りながら戦う。
6【群れ指揮】数百頭の動物を一糸乱れず動かし、突撃させる。
7【ビーストトーク】動物と完全に会話ができる。
8【魔獣調教】ドラゴンやベヒーモスすら家畜にする。
9【スタンピード】地響きを起こし、仮想の牛群を召喚して敵を圧殺する。
10【獣の王】全ての四足歩行生物がひれ伏す。
養鶏家: 狭い土地で始められ、無職からの逆転を狙う貧民層に人気だが、病気で全滅リスクが高い。
適正: 筋力:D / 耐久:C / 敏捷:A / 知力:C / 器用:B / 運:S
1【採卵】卵を割らずに素早く回収する。
2【群れ管理】鶏同士の喧嘩を防ぎ、ストレスなく育てる。
3【解体(鳥)】羽をむしり、肉を綺麗に切り分ける。
4【疫病抗体付与】飼育している鳥に病気耐性をつける。 これがないと突然の全滅リスクに怯えることになる、プロ必須のスキル。
5【魔獣飼育】石化能力を持つ危険な鳥を、安全に食用として育てる。一攫千金の入り口。
6【金の卵】栄養価が極めて高く、高値で売れる金色の卵を産ませる。
7【フェニックスの羽】飼育している鳥が不死鳥の属性を帯び、その羽は最高級の蘇生薬素材になる。
8【バード・コール】口笛一つで周囲数キロの鳥を支配下に置き、敵を突かせる。
9【天空の覇者】ロック鳥のような巨大な怪鳥を家畜として繁殖させる。
10【無限増殖】1羽の鶏が翌日には2羽に増える。食料危機を単独で解決する神の御業。
養蜂家:ハチミツ(保存食・薬)と、蜜蝋(ロウソク原料)を作る職人。 自身の戦闘力は皆無ですが、怒らせると**「蜂の軍団」**をけしかけてくるため、村人からは恐れられている。
適正: 筋力:E / 耐久:E / 敏捷:C / 知力:B / 器用:A / 運:B
1【巣箱作成】蜂が好んで住み着く快適な巣箱を作る。
2【燻煙】煙を使って蜂を落ち着かせ、安全に蜜を採る。
3【フェロモン感知】女王蜂の状態や、群れの危険信号を匂いで感じ取る。
4【ロイヤルゼリー精製】疲労回復・滋養強壮に効く高級ハチミツを採取する。貴族への贈答品として重宝される。
5【キラービー使役】毒を持つ攻撃的な蜂を護衛として飼い慣らす。
6【受粉コントロール】蜂を使って特定の植物(薬草や果樹)だけを受粉させ、農作物の品質を上げる。
7【ハイヴ・マインド(集合精神)】自身の意識を群れ全体と同化させ、数万匹の視界を共有する。
8【針の雨】視界を覆い尽くすほどの蜂の大群で、敵を跡形もなく消滅させる。
9【ネクタ(神酒)】飲むだけで不老長寿の効果がある、神の蜜を作らせる。
10【インセクト・エンペラー】世界中の昆虫が彼を「王」と認識し、生態系そのものを支配する。
養蚕・養虫家: 貴族のドレスを作る仕立て屋と直結する高級産業。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:A / 器用:S / 運:C
1【桑の葉管理】蚕の餌となる桑を最適に育てる。
2【環境管理】湿度や温度を一定に保ち、虫の死滅を防ぐ。
3【糸紡ぎ】繭から途切れることなく一本の糸を巻き取る。
4【魔法糸】魔力を帯びた蜘蛛や蚕から、魔法耐性のある糸を精製する。 仕立て屋ギルドに高値で卸せる一人前の証。
5【品種改良(虫)】鋼鉄より硬い糸や、透明な糸を吐く新種を生み出す。
6【寄生・孵化】敵の体内に卵を産み付け、養分として魔物を育てる(戦闘・暗殺用)。
7【アラクネの契約】上位魔人アラクネと契約し、最高品質の絹織物を作らせる。
8【拘束結界】都市一つを覆う見えない糸を展開し、侵入者を捕縛する。
9【運命の糸】赤い糸そのものを紡ぎ出し、人と人の縁(恋愛や憎悪)を物理的に繋ぐ。
10【世界を織る者】空間そのものを糸として紡ぎ、新しい次元や法則を織り上げる。
木こり/林業:家の建材や道具、薪などを生産する職業
適正: 筋力:A / 耐久:A / 敏捷:D / 知力:D / 器用:C / 運:C
1【斧術(伐採)】木の重心を見極め、狙った方向に倒す。
2【目立て】斧や鋸の手入れをし、切れ味を保つ。
3【運搬(丸太)】巨大な丸太を軽々と担いで山を降りる。
4【一刀両断】直径数メートルの巨木でも、一撃で切り倒す。魔物が出た時の戦闘スキルとしても優秀。
5【森の知識】どの木を切れば森が活性化するか、間引きの極意を知る。
6【トレント狩り】動く植物魔物を専門に狩り、最高級の魔法木材を得る。
7【チェーンソー(魔導)】斧から飛ぶ斬撃が高速回転し、触れるもの全てを切断する。
8【森林再生】切り株に手を触れるだけで、数秒で大木へと急成長させる。
9【大地の怒り】斧を地面に叩きつけ、地割れを起こして地形を変える。
10【ユグドラシル伐採】世界を支える概念的な柱すら切り倒し、世界の理を強制終了させる。
7. 漁業・海産物採取 / 航海・輸送 / 海賊・私掠船 (海関連)
釣り人:自分が生きることや趣味としての素養が強い職業
適正: 筋力:E / 耐久:C / 敏捷:D / 知力:B / 器用:S / 運:S
1【キャスティング】狙ったポイントに針を落とす正確性。
2【餌作り】対象の魚が最も好む餌やルアーを作る。
3【気配遮断(静寂)】魚に気づかれないよう、自然と一体化する。
4【魚影感知】水中の魚の位置、種類、大きさが透けて見える。これでボウズ(収穫ゼロ)はなくなる。
5【魔糸】ピアノ線より細く、鋼鉄より強い、絶対に切れない糸を魔力で作る。
6【水面歩行】良いポイントへ行くために、水の上を歩く。
7【空間釣り(ディメンション・フック)】水溜まりやコップの中に針を垂らし、遠くの海や異空間から魚を釣り上げる。
8【空釣り(スカイ・フィッシング)】空を泳ぐドラゴンや、雲の中にいる精霊を釣り上げる。
9【一本釣り】リヴァイアサン級の怪物でも、竿のしなりだけで強引に引っこ抜く。
10【概念釣り】過去に失くした「思い出」や、まだ見ぬ「可能性」など、実体のないものを釣り上げる。
沿岸漁師: 比較的安全だが競争が激しく、Lvを上げて「養殖」に派生するのが賢い。
適正: 筋力:B / 耐久:B / 敏捷:C / 知力:C / 器用:C / 運:B
1【投網】網を綺麗に広げ、魚を一網打尽にする。
2【船操縦(小)】小回りの利く漁船を自在に操る。
3【目利き・締め】獲った魚の価値を一瞬で見抜き、鮮度を保つ処理をする。
4【養殖技術】生簀を作り、魚を人工的に増やして安定収入を得る。勝ち組への分岐点。
5【魚群探知】スキルとしてレーダーのように魚の群れを感じ取る。
6【品種改良(魚)】成長が早く、肉厚で美味しい新種の魚を生み出す。
7【豊漁の歌】歌うだけで網が満杯になるほど魚が寄ってくる。
8【高速繁殖】生簀の中の魚の成長時間を無視し、入れた稚魚を翌日に成魚にする。
9【海流操作】自分の漁場の周りにだけ、栄養豊富な海流を引き込む。
10【生命の海】指先を海水に浸すだけで、プランクトンから生態系そのものを創造する。
遠洋漁師 / 魔海狩人: 外洋で海竜などを狩る実質的な「戦闘職」で、死亡率No.1。
適正: 筋力:A / 耐久:B / 敏捷:C / 知力:C / 器用:A / 運:D(運が悪いと死ぬ)
1【船上平衡感覚】揺れる船でも陸地同様に動ける。
2【銛突き】獲物の急所を貫く。
3【海獣知識】危険な海獣の習性を知る。
4【バリスタ射撃】巨大弓を扱い、大型海獣を仕留める 。
5【海中機動】短時間なら水中でも戦える。
6【ジャイアントキリング】自分より巨大な敵に対するダメージボーナス。
7【ポセイドンの怒り】海水を操り、水圧で敵を潰す。
8【リヴァイアサン・スレイヤー】海の支配者級モンスターを単独で狩る。
9【海割り】モーゼのように海を割り、海底を戦場にする。
10【海神】海そのものと同化する。
海女 / ダイバー: 海底に潜り、真珠や遺物を回収する。陸上では役立たずだが海中では無敵。
適正: 筋力:C / 耐久:S / 敏捷:A / 知力:D / 器用:B / 運:C
1【潜水】素潜りで数分間活動する基礎体力。
2【水中視界】ゴーグルなしでも海水で目が痛くならず、クリアに見える。
3【ドルフィンキック】足ひれをつけているかのような速度で泳ぐ。
4【水中呼吸】エラ呼吸に近い魔法的生理現象を獲得する。 これにより活動限界がなくなり、海底都市などへも行けるようになる。
5【耐圧ボディ】深海の強烈な水圧でも潰れない頑丈な体になる。
6【真珠生成】貝に魔力を注ぎ、体内で即座に真珠を作らせる。
7【ハイドロカノン】水中でのパンチが衝撃波となり、魚雷のような威力を出す。
8【水流同化】体が流体となり、物理攻撃を無効化する。狭い隙間も通り抜けられる。
9【深海の主】光の届かない深海でも、発光して活動できる。深海魚が友となる。
10【海神の寵愛】海そのものが彼を守り、海中においては無敵となる。
航海士: 超重要職。海上で迷うことが死に直結するため、Lv4以上は王族並みの待遇。
適正: 筋力:E / 耐久:D / 敏捷:C / 知力:S / 器用:B / 運:A
1【羅針盤操作】方角を正確に知る。
2【海図作成】通った航路を地図に残す。
3【天文学】星の位置から現在地を割り出す。
4【完全航路】最短かつ安全なルートが線で見える。王族待遇の理由 。
5【海流予知】目に見えない海流の変化を読む。
6【気象操作(小)】局所的に霧を晴らすなどの干渉を行う。
7【スターゲイザー】昼間でも星が見え、迷う概念が消える。
8【空間航海】海だけでなく、亜空間や空の道も見つけ出す。
9【次元羅針盤】異世界への航路を見つける。
10【運命の操舵】世界の「流れ」そのものを読み、歴史を誘導する。
水夫:船の操作から白兵戦まで手広く船にまつわる仕事ができる職業。特化した能力はありませんが、ロープワークから甲板掃除、大砲の装填まで何でも屋として船を支えます。船乗りとしての基礎が全て詰まっています。
適正: 筋力:C / 耐久:B / 敏捷:B / 知力:D / 器用:B / 運:C
1【ロープワーク】結び目を解いたり、帆を固定する基本技術。
2【甲板平衡】大嵐で揺れる船の上でも転ばずに走れる。
3【遠泳】海に落ちても長時間泳ぎ続ける体力。
4【海の男】船酔い無効、天候予測、簡易戦闘、簡易船操作など、船上で必要な能力一式を得る。
5【協力作業】複数人でロープを引く際、全員の筋力を合算して120%の力を出す。
6【嵐呼び】自身の魔力で局地的な突風を起こし、帆に受けて加速する。
7【水龍の皮膚】肌が鱗のように硬くなり、水中でも呼吸が可能になる。
8【幽霊船員】姿を消して作業を行い、敵船に忍び込んで工作する。
9【海流同調】船と意識を同化させ、船体の一部のように動く。
10【大海の友】海そのものに愛され、溺れる概念が消滅する。
操舵手: 船の頭脳であり、命運を握るドライバー。 航海士が「ルートを決める」のに対し、操舵手は「波を読んで物理的に船を動かす」技術職です。嵐の中での生存率は彼の腕一本にかかっている。
適正: 筋力:C / 耐久:C / 敏捷:B / 知力:B / 器用:A / 運:B
1【面舵・取舵】指示通りに正確に舵を切る。
2【波読み】次に来る大波を予測し、船首を立てて転覆を防ぐ。
3【微速前進】港内などの狭い場所で、数センチ単位の繊細な操船をする。
4【回避操舵】敵の砲撃や魔法を、船体を傾けて物理的に避ける神業。
5【ドリフトターン】船を横滑りさせ、急旋回して敵の背後を取る。
6【風の支配者】向かい風でも帆の角度調整だけで前進する。
7【艦隊指揮】自分の操船に合わせて、後続の船団全てを同じ動きで連動させる。
8【陸上走行】船に魔法をかけ、短時間なら陸地や砂漠を走らせる。
9【次元航法】世界の裏側(亜空間)を通ってショートカットする。
10【ノアの操舵】星が滅びるような大洪水の中でも、絶対に沈まないルートが見える。
船大工: 航海中の船の修理に特化し、資材がない海上で船穴を塞ぐ「パズル解決能力」が求められる。
適正: 筋力:A / 耐久:A / 敏捷:D / 知力:C / 器用:S / 運:C
1【浸水止め】穴の空いた船底を素早く塞ぐ。
2【マスト登り】高所の作業を命綱なしで行う。
3【廃材利用】壊れた樽や敵船の破片を使って修理する。
4【高速修復】戦闘しながら船を直す。沈没寸前の船を強引に浮かせ続ける重要スキル。
5【強化改造】船首にラム(衝角)を付けたり、装甲を厚くしたりする。
6【不沈構造】船が半分になっても浮力を維持する構造に作り変える。
7【ボトルシップ化】巨大な船を瓶サイズに圧縮して持ち運ぶ。
8【飛行船改造】船に空を飛ぶ機能を後付けする。
9【自己修復船】船自体が生き物のように傷を塞ぐようにする。
10【方舟創造】世界が滅んでも内部の生態系を維持できる、独立世界としての船を作る。
海賊: 商船を襲う略奪者。「商船を沈めずに荷物だけ奪う」ために白兵戦やロープアクションに特化。
適正: 筋力:A / 耐久:B / 敏捷:B / 知力:C / 器用:C / 運:A
1【威嚇】大声で商船をビビらせて足を止める。
2【略奪】倒した敵からアイテムや金を多めに奪う。
3【ラム酒の絆】酒を飲むと一時的に恐怖心が消え、痛みに鈍くなる。
4【接舷強襲】敵船に乗り込む際、攻撃力と移動速度に大幅なバフがかかる。
5【海賊旗】旗を見た敵を「恐慌」状態にし、ステータスを下げる。
6【一騎打ち】敵の船長と1対1の決闘を強制する。
7【死者の行軍】海底に沈んだかつての部下を召喚する。
8【呪いの金貨】奪った財宝に呪いをかけ、取り返しに来た者を不幸にする。
9【海賊王の覇気】周囲の海域の魔物や船乗りを気絶させる。
10【ネバーランド】略奪品だけで構成された、国家に匹敵する巨大な人工島を作る。
突撃船員: 敵船に乗り込んで制圧する海兵隊。揺れや狭所戦闘に特化しており、揺れる甲板、滑る足元、マストの上など、陸上よりも過酷な環境で戦うための敏捷性と筋力を持つ。船を守る番犬であり、敵船への切り込み隊長。
適正: 筋力:S / 耐久:A / 敏捷:A / 知力:E / 器用:C / 運:C
1【スパイクシューズ】滑る甲板でも踏ん張りが効く。
2【フック投げ】鉤縄を投げて敵船やマストへ移動する。
3【水中戦闘】海に落とされても、水中で敵を羽交い締めにする。
4【カッティングパイ】敵船に飛び移り、着地と同時に周囲を薙ぎ払う範囲攻撃。
5【マスト・ジャンプ】マストからマストへ飛び回り、頭上から奇襲する。
6【船体破壊撃】人ではなく、船の設備(舵や帆)を一撃で破壊する。
7【バーサーカー・タイド】潮風を浴びると理性を失い、戦闘力が倍増する。
8【クラーケン殺し】巨大な触手や海獣に対し、特攻ダメージを与える。
9【海上歩行】走っている間だけ、水の上を沈まずに移動できる。
10【戦艦化】自身の肉体が鋼鉄のように硬くなり、生身で敵船に穴を開ける人間砲弾となる。
8. その他の特殊職
盗賊 / 罪人:【発現条件】 この世界で「法に触れる大きな罪(殺人、大規模な窃盗など)」を犯した瞬間、神の裁きにより強制的に転職させられる呪われた職業。 強制的に「盗賊Lv1」になります。すでに10個のスキルを覚えている場合ランダムでスキルが消えて盗賊のスキルと入れ替わっていく。衛兵に自動的に追われる身となりますが、その代わり「ルールを破る」ことに特化した凶悪なスキルツリーを持ちます。神官LV7以上の【贖罪】スキルで代償を支払うと元に戻れます。
適正: 筋力:C / 耐久:A / 敏捷:S / 知力:C / 器用:S / 運:B(悪運が強い)
1【大罪の刻印】強制習得パッシブ。 額や手に消えない紋章が現れる。通常の店が利用不可になるが、裏社会のギルドやブラックマーケットが視認できるようになる。
2【逃走経路】追われている時だけ、敏捷性が倍になる。袋小路でも壁を登れるようになる。
3【スリ・強奪】すれ違いざまに財布を抜く、あるいは装備を無理やり奪い取る。
4【完全犯罪】犯行の証拠(指紋、魔力痕、目撃者の記憶)を現場から消去する。これがないと長生きできない。
5【裏切り(バックスタブ)】味方を攻撃した時だけ、ダメージが数倍になる。
6【法網くぐり】結界や警備システムを「自分は無害な小動物」だと誤認させて通り抜ける。
7【怪盗の予告状】犯行を予告することで、「必ずそのアイテムが手に入る」という因果律を固定する。
8【心臓盗み】体に傷をつけず、中身の臓器や魔石だけをすり抜けて盗み取る暗殺技。
9【国盗り】王の「権威」や「所有権」を盗み、システム上で自分がその国の王であると世界に誤認させる。
10【プロメテウスの火】神から「概念(寿命、魔法の理、運命)」を盗み出し、自分のものにする。
持たざる者 / 乞食:職業に就けなかった者、あるいはあえて全てを捨てた者。 社会的な地位は最底辺ですが、「失うものがない」ゆえの強さと、都市の隙間で生きる最強の生命力を持ちます。
適正: 筋力:D / 耐久:S / 敏捷:B / 知力:C / 器用:C / 運:A
1【悪食】腐ったものや泥水を食べても腹を壊さない。
2【物乞い】人の良心に訴えかけ、金や食料を恵んでもらう。
3【気配消失(社会)】街の中にいても、誰の記憶にも残らず、風景の一部になる。
4【第六感(危機回避)】衛兵の巡回、天候の悪化、殺意などを肌感覚で予知し、絶対に捕まらない。
5【情報通(噂話)】街中のあらゆる噂や裏情報を、風の便りで知っている。
6【鉄の胃袋】毒や呪いごと消化して栄養にする。
7【無欲の聖人】何も持たないがゆえに、精神干渉や誘惑が一切通用しない。
8【幸運強奪】すれ違った金持ちから「運」だけを盗み取る。
9【裸の王様】彼の前では王族も平民も等しく無力になり、権力が通用しなくなる。
10【解脱】肉体という枷すら捨て去り、純粋なエネルギー体となって世界を放浪する。
ゴミ処理人: 都市の衛生を守る最後の砦。 人々が嫌がる汚れ仕事を一手に引き受けますが、彼らがいなければ街は一週間で疫病に沈みます。 「不要なものを処理する」能力は、極めれば「存在そのものを消し去る」破壊の力に通じます。
適正: 筋力:C / 耐久:S / 敏捷:C / 知力:C / 器用:B / 運:C
1【分別】使えるものと使えないものを瞬時に見分ける。
2【悪臭耐性】どんな強烈な匂いも気にならなくなる。
3【焼却】専用の炉や魔法で、ゴミを跡形もなく燃やす。
4【汚染免疫】あらゆる病原菌やウイルスに感染しなくなる。 疫病が蔓延するスラムで生き残るための必須能力。
5【リサイクル】ゴミの中から壊れたマジックアイテムなどを見つけ、修理して使う。
6【浄化の炎】物理的なゴミだけでなく、空間の淀みや瘴気すら焼き払う。
7【圧縮】巨大な瓦礫の山を、ビー玉サイズに圧縮する。
8【ダストシュート】亜空間にゴミ捨て場を作り、敵や攻撃をそこに放り込む。
9【消去】対象を「ゴミ」と認識することで、この世界から消滅させる。
10【無への回帰】世界そのものを掃除し、混沌を無に戻す破壊神の如き力。
下水管理人:地下迷宮(下水道)の支配者。 巨大なネズミやスライム、ワニなどが生息する危険地帯でメンテナンスを行うため、**実質的には「地下専門の冒険者」と言える高い戦闘能力を持つ。
適正: 筋力:B / 耐久:A / 敏捷:C / 知力:B / 器用:C / 運:D
1【暗視】真っ暗な地下でも昼間のように見える。
2【地図作成(地下)】複雑に入り組んだ配管や水路をマッピングする。
3【スライム殺し】物理攻撃が効きにくい軟体生物を効率よく処理する。
4【水流制御】水門の操作や魔力干渉で、下水の流れを自在に操る。侵入者を濁流で押し流す攻防一体の技。
5【毒ガス検知】無色無臭の致死性ガスを事前に察知する。
6【配管移動】人が通れない細いパイプの中を、水になって高速移動する。
7【パンデミック制御】都市の病気の発生源を特定し、下水を通じて治療薬を街中に散布する(逆も可能)。
8【地下帝国建設】地下に広大な居住区を作り、地上とは別の国を作る。
9【アビス・ゲート】下水道の最深部を地獄や深淵に繋げ、魔物を召喚する。
10【冥府の番人】生と死の境界(川)を管理し、死者の魂すら濾過して循環させる。




