ボスラッシュ戦闘のあれこれ・用語など
ボスラッシュ戦闘関連のこと
命の鏡 エルスで命誓を選択することで、命誓アプリを使えるようになる
命誓アプリでは自身の選択した命誓解放が出来る。
命誓 命誓ツリーを解放するためには命の砂を集める必要がある。
命の砂を7個集めて、命の剣を作ることで命誓ツリーを解放することが出来る。
命の砂は戦闘勝利するごとに1個入手、または生産完了ごとに1個入手できる。
他の入手方法としてはボス討伐時に多く入手でき、クエスト完了時にも入手できる。
命の砂はエルスに自動的に収納・管理されている。
また命の砂が7個集まると自動的に命の剣へと合成してくれる。
片望ツリー 命誓選択後に命の剣1消費で解放でき、ステータスボーナスを解放できるようになる。
指令ツリー 命の剣50消費で解放でき、指令スキルを解放できるようになる。
使命ツリー 片望ツリーSランク解放後に命の剣100消費で解放でき、使命スキル使用できるようになる。
戦桀 戦いの中で栄光、名声・力を得たい者が誓う。刻印:黄金の火
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク STR+3 VIT+1 命の剣1消費
Eランク STR+12 VIT+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク STR+35 VIT+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク STR+72 VIT+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク STR+110 VIT+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク STR+180 VIT+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク STR+230 VIT+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク STR+290 VIT+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク STR+350 VIT+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク STR+400 VIT+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1 Dランク解放
勇壮なる血 最大HPが5%上昇する。HPが50%以下になるとSTR6%上昇する。
指令2 Cランク解放
指令3 Bランク解放
指令4 Aランク解放
指令5 Sランク解放
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
英雄への頂 敵を倒した時に英雄の火を1スタック。もしくは強敵の場合、
HP5%削ると英雄の火を1スタックする。最大7スタック。
英雄の火は1スタックでライフスティール0.5%、STR2%とVIT1.5%を上昇させる。
最大スタックでライフスティール3.5%とSTR14%、VIT10.5%を得る。
英雄の火が最大スタック時に、英雄行路を発動させる。
英雄行路発動時、HP28%とウェポンステータスを12%上昇させる。
さらに、攻撃時に栄光の欠片を得る。
栄光の欠片は最大99スタックする。栄光の欠片には特別な効果はない。
自身の任意のタイミングで英雄の使命を発動させることが出来るようになる。
英雄の使命 英雄としての使命を栄光の欠片を全スタック消耗して果たす。
消耗された栄光の欠片に応じて、全ステータスがUPする。
栄光の欠片1つに対して、1%全ステータスが上昇する。99スタック消費時、
99%全ステータスが上昇する。
英雄の使命が発動した後、敵を倒した場合は獲得経験値が70%上昇する。
敗北時には英雄埋没を獲得する。英雄埋没は全ステータスが15%減少するが、
獲得経験値が140%上昇する。
魔幻 魔法や魔術を極めんとする者が誓う。刻印:魔力の渦
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク INT+3 MND+1 命の剣1消費
Eランク INT+12 MND+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク INT+35 MND+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク INT+72 MND+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク INT+110 MND+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク INT+180 MND+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク INT+230 MND+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク INT+290 MND+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク INT+350 MND+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク INT+400 MND+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
希望の星 最大MP5%上昇させて、MPが75%以上の時にINTを5%UPさせる。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
幻色魔色 魔力攻撃を行使するごとに一色を獲得する。
一色は最大10スタックする。通常の敵では一色を2スタックして、強敵の場合は1スタックする。
全属性魔力攻撃を1%上昇させる。最大10%上昇。
一色が最大スタックまで溜まると、色彩に変化する。
色彩は全属性魔力攻撃12%とMP25%を上昇させる。そして、魔の深淵状態を発動させる。
魔の深淵 次の魔力攻撃の消費MPを50%上昇、魔力攻撃を25%上昇させる。
魔の深淵状態時の魔力攻撃で、古の光を1スタックする。最大7スタック。
古の光はINTとMNDを10%上昇させて、敵の魔法防御力を2.5%下げる。
最大でINTとMND70%上昇、敵の魔法防御力15%ダウン。
古の光が最大スタックに到達することで、魔幻に至りし者になる。この時、古の光は全て消耗される。
魔幻に至りし者 魔力攻撃に使用するMP消費35%ダウンさせて、INTとMNDを45%上昇させる。
さらにウェポンステータス50%上昇と全属性魔力攻撃22%上昇。
戦闘勝利時に魔力系技能の習熟度80%上昇。
戦闘敗北時に魔力系技能の習熟度40%減少。
制覇 偉業を成し遂げる者か覇道を進む者が誓う。刻印:満たされぬ聖杯
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク 全ステータス+2 命の剣1消費
Eランク 全ステータス+7 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク 全ステータス+16 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク 全ステータス+21 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク 全ステータス+30 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク 全ステータス+39 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク 全ステータス+46 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク 全ステータス+52 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク 全ステータス+60 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク 全ステータス+70 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
覇者の血 攻撃力が5%上昇し、ライフスティール5%を得る。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
覇者の宿命 攻撃することで、覇者の威光が1スタックされていく。
覇者の威光は最大10スタックする。全攻撃力と防御力が1%%上昇。最大10%上昇。
覇者の威光が最大スタックになると、覇王の威厳に変化。
覇王の威厳は全攻撃力と防御力が20%上昇し、全属性耐性25%上昇する。
そして、掌握する欲望を発動。
掌握する欲望状態のとき、攻撃時に黄金の雫を1スタックし、全ステータスを15%上昇させる。
黄金の雫は最大25スタック。黄金の雫は敵の防御力低下0.5%させ、自身の防御力を0.25%上昇させる。
敵の防御力は12.5%低下し、自身の防御力は6.25%上昇する。
黄金の雫が最大25スタックされると、覇王の一瞥が解放される。
覇王の一瞥は敵全員のステータスを5%低下させて、自身の全ステータスを1.5倍にする。
さらに、自身の強化状態をすべて解除して、支配するエゴを発動できる。
支配するエゴは全ての敵を対象として、装備を掌握状態にし、強制的に最大HPを25%低下させる。
そして、合計攻撃力の300%分の全体確定ダメージを与える。
装備が掌握された状態のとき、装備効果が80%低下する。
戦闘勝利時、ドロップ率とレアドロップ率が20%上昇し、獲得経験値は20%上昇する。
敗北時、ドロップ率が1%上昇して、獲得経験値が5%上昇する。
幾征 魔獣や魔物を使役し、絆をお互いに深め合う者が誓う。刻印:結ばれた糸
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク MND+3 VIT+1 命の剣1消費
Eランク MND+12 VIT+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク MND+35 VIT+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク MND+72 VIT+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク MND+110 VIT+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク MND+180 VIT+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク MND+230 VIT+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク MND+290 VIT+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク MND+350 VIT+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク MND+400 VIT+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
育生者の決意 サモン、テイム対象のHP3%上昇、与ダメ3%上昇、速度5%上昇、会心率2%上昇、会心ダメージ10%上昇。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
テイマー 永遠の絆 全テイム対象の全ステータスを10%上昇。
テイム対象が敵を攻撃する時、テイマーは絆の欠片を1スタックする。
12スタックすると、壊れぬ絆へと変化。
壊れぬ絆 テイム対象の与ダメ5%上昇、防御力5%上昇、毎ターンMP1%自動回復
壊れぬ絆時に最強の相棒を指定する。
最強の相棒を指定時、指定されたテイム対象は全ステータス50%上昇。
最強の相棒が敵を攻撃する時、最強の絆を1スタックする。
10スタックすると絆フルバースト!を発動可能になる。
絆フルバースト お互いの攻撃力を合計し、450%の全体確定ダメージを与える。
最強の絆を10スタック消費。
戦闘勝利時 テイム対象の獲得経験値20%上昇
戦闘敗北時 テイム対象の獲得経験値5%上昇
サモナー アルティメットサモン サモン対象を単体で召喚するかサモン対象を複数召喚するか
を選択。
単体召喚時、サモン対象の全ステータス100%上昇、与ダメ15%上昇、被ダメ15%軽減、
毎ターンHP2%自動回復、毎ターンMP5%自動回復
複数召喚時、サモン対象の全ステータス10%上昇、与ダメ5%上昇、被ダメ3%軽減、
サモン対象消滅時、潰えぬ意思を1スタックする。
最後のサモン対象が生存中か、倒されていたなら潰えぬ意思を全スタック消費して、オルトサモン
を発動可能にする。
オルトサモン 最後の生存中のサモン対象ならば、全ステータス50%上昇、攻撃全体化、被ダメ5%上昇、毎ターンHP5%自動回復、毎ターンMP1%自動回復
サモン対象が倒されてたなら、1体を復活させる。
戦闘勝利時 サモン対象の獲得経験値20%上昇
戦闘敗北時 サモン対象の獲得経験値5%上昇
救生 仲間を癒す者か病やケガを治す者が誓う。刻印:翼で隠れた愛
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク INT+3 MND+1 命の剣1消費
Eランク INT+12 MND+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク INT+35 MND+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク INT+72 MND+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク INT+110 MND+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク INT+180 MND+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク INT+230 MND+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク INT+290 MND+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク INT+350 MND+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク INT+400 MND+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
救世の杖 最大MP3%上昇、最大MP5%上昇、HP50%以下の時、被ダメ2%減少。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
救世者の翼 対象者を単体回復すると救世の羽根を2スタック、全体回復すると1スタックする。
救世の羽根1スタックで、HP回復量0.5上昇、弱体化0.4%抵抗。
最大12スタック。HP回復量6%上昇、弱体化4.8%抵抗となる。
12スタックになると、羽ばたく愛に変化する。
羽ばたく愛 HP回復量15%上昇、味方全体毎ターンHP0.5%自動回復、弱体化14%抵抗
羽ばたく愛時に味方を単体回復すると、救世の純結晶を獲得、味方を全体回復すると救世の双結晶を
獲得する。純結晶か双結晶が7スタックされると願いの結晶となる。
生命の流転 願いの結晶を消費して、全ての味方を復活させて、HP50%回復、デバフ無効化3ターン。
戦闘勝利時、回復系技能の習熟度20%上昇。
戦闘敗北時、回復系技能の習熟度5%上昇。
最護 スタレ:存護 命を懸けてまで守護したい者が誓う。刻印:燃え盛る魂
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク VIT+3 MND+1 命の剣1消費
Eランク VIT+12 MND+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク VIT+35 MND+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク VIT+72 MND+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク VIT+110 MND+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク VIT+180 MND+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク VIT+230 MND+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク VIT+290 MND+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク VIT+350 MND+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク VIT+400 MND+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
命の盾 最大HP5%上昇、VIT5%上昇、最大HP時、被ダメージ10%軽減。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
護りの盾 敵から攻撃を受けると守護者の光が1スタックされる。
守護者の光 ヘイト1%上昇、VIT0.5%上昇、被ダメ0.1%軽減。最大15スタック。
ヘイト15%上昇、VIT7.5%上昇、被ダメ1.5減少。
守護者の光15スタックになると、最護の守護者になる。
最護の守護者状態になると、ヘイト25%上昇、VIT50%上昇、被ダメ5%軽減。
最護の守護者時に攻撃を受けると守護者の魂を1スタックする。
25スタックすることで、ワールドセイヴァーを発動可能になる。
ワールドセイヴァー 自身のVITを100%上昇させて、
自身の防御力を合算して350%の単体確定ダメージを与える。
戦闘勝利時、防御系技能の習熟度20%上昇。
戦闘敗北時、防御系技能の習熟度5%上昇。
想造 想像力のある者や技術力のある者が誓う。刻印:5つの花弁
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク 全ステータス+2 命の剣1消費
Eランク 全ステータス+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク 全ステータス+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク 全ステータス+18 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク 全ステータス+25 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク 全ステータス+31 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク 全ステータス+36 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク 全ステータス+42 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク 全ステータス+48 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク 全ステータス+53 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
生産開花 生産時の最大MP,SP10%上昇、生産時ボーナス経験値15%獲得
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
創造の担い手 生産時の消費MP、SP25%軽減、生産時の品質2段階上昇、
生産失敗時の消費素材50%軽減。
幸輪 幸せを願う者や気ままな風のように旅する者が誓う。刻印:十字のヘイロー
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク LCK+3 AGI+1 命の剣1消費
Eランク LCK+12 AGI+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク LCK+35 AGI+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク LCK+72 AGI+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク LCK+110 AGI+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク LCK+180 AGI+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク LCK+230 AGI+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク LCK+290 AGI+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク LCK+350 AGI+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク LCK+400 AGI+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
運命の輪 LCK7%上昇、速度7%上昇、最大HP7%上昇、会心率7%上昇、
会心ダメージ17%上昇。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
幸運サーキット 幸運ダイスを行動時に3獲得。次のターン開始時に幸運ダイスが降って、
出た目によって効果を得る。
目無し 135、235、246など役なし LCKの5%分のシールドを獲得
ストレート 123、234、456などの連番 LCK90%の確定ダメージをランダムに3回与えて、
LCKの25%分のシールドを得る。
ゾロ目 222、333,444など LCKの200%の確定ダメージを全体3回に与えて、敵の速度を20%低下させる。
ピンゾロ 111 自身のLCKを70%上昇させて、LCKの300%の確定ダメージをランダムに7回与える。
その後、自身のHP7%回復、再行動。
幸運サーキットで役が出るごとに、幸運のクローバーを1スタックする。
幸運のクローバーが7スタックされると、セブンスターに変化。そして、セブンスターJPを発動可能にする。
セブンスタージャックポット セブンスターを消費してLCKの777%の単体確定ダメージを与える。
戦闘勝利時、獲得リアおよびエネ25%上昇。
戦闘敗北時、効果なし。
至錬 一つの技術やスキルを極めたい者が誓う。刻印:輝く星
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク DEX+3 STR+1 命の剣1消費
Eランク DEX+12 STR+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク DEX+35 STR+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク DEX+72 STR+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク DEX+110 STR+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク DEX+180 STR+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク DEX+230 STR+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク DEX+290 STR+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク DEX+350 STR+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク DEX+400 STR+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
オーバーワーク DEX7%上昇、最大SP5%上昇、消費SP5%上昇。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
夢想のイメージ スキル使用時、修練の光を2スタックする。
修練の光1スタックで、DEX0.3%上昇、スキル与ダメ0.2%上昇。
10スタックでDEX3%上昇、スキル与ダメ2%上昇。
10スタックすると、苦難の星に変化。
苦難の星 スキル使用時、至練の結晶を1スタックする。最大7スタック。
至錬の結晶1スタック時に、DEX4%上昇、スキル与ダメ2%上昇、消費SP0.3%減少。
7スタックでDEX28%上昇、スキル与ダメ14%上昇、消費SP2.1%減少。
至上の頂 至錬の結晶を全消費する。DEX50%上昇、スキル与ダメ30%上昇、消費SP5%減少、
毎ターンSP10%回復。
さらにスキル使用時、リミットスキルを1スタックする。
リミットスキル獲得時、自身のアクティブスキル3つ封印する。全てのアクティブスキルを封印した時にリミットブレイクを発動可能。
リミットブレイク リミットスキルを全消費して、1つのスキルを選択してリミットブレイク状態にする。
リミットブレイクスキルは、スキル与ダメ250%上昇し、スキルを3回発動する。
戦闘勝利時、スキル習熟度20%上昇。
戦闘敗北時、スキル習熟度4%上昇。
神念 神や仏などを信仰する者が誓う。刻印:祈る手
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク MND+3 LCK+1 命の剣1消費
Eランク MND+12 LCK+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク MND+35 LCK+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク MND+72 LCK+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク MND+110 LCK+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク MND+180 LCK+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク MND+230 LCK+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク MND+290 LCK+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク MND+350 LCK+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク MND+400 LCK+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
戒律の茨 MND9%上昇、最大MP4%上昇、攻撃しないターンの時、被ダメ5%軽減。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
祈りし者 味方を単体支援するとき、祈りの手を2スタック、味方全体支援する時、祈りの手
1スタックする。最大15スタック。
祈りの手1スタックごとに、INT0.1%上昇、MND0.3%上昇、神言1スタック。
15スタック、INT1.5%上昇、MND4.5%上昇、神言15スタック。
不屈の祈り 祈りの手を全消費する。INT3%上昇、MND20%上昇、神託を発動可能。
神託 神言を全消費して、味方全体の与ダメ25%上昇、速度5%上昇、全ステータス15%上昇。
神託発動後、神の使徒状態なる。
神の使徒状態時、毎ターン最大HP15%分のシールドを得て、INT5%上昇、MND50%上昇、
毎ターンMP2%自動回復、使徒の権能3スタック得る。
使徒の権能 選択した神の使徒としての力を振るうことが出来る。使徒の権能1スタック消費、叶えし祈り1スタック。
最後の祈り 叶えし祈りを全消費し、自身のHP、MP50%消費することで、
味方全体に与ダメ50%上昇、被ダメ15%軽減、全ステータス25%上昇、毎ターンHP、MP、SP4%回復。
戦闘勝利時、支援系技能の習熟度20%上昇。
戦闘敗北時、支援系技能の習熟度5%上昇。
嘘興 嘘を巧みに使う詐欺師や盗賊、無気力な者が誓う。刻印:三日月
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク AGI+3 DEX+1 命の剣1消費
Eランク AGI+12 DEX+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク AGI+35 DEX+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク AGI+72 DEX+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク AGI+110 DEX+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク AGI+180 DEX+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク AGI+230 DEX+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク AGI+290 DEX+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク AGI+350 DEX+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク AGI+400 DEX+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
虚構探偵 全ステータス3%上昇、最大HP4%上昇、弱体化耐性10%上昇
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
虚構の人間 敵を単体攻撃時、虚ろなる像を1スタック、
敵複数の場合その数だけ虚ろなる像をスタックする。全30スタック。
虚ろなる像1スタック時、全ステータス0.15%上昇、嘘劇1スタック。
30スタックで全ステータス4.5%上昇、嘘劇30スタック。
虚無の果実 虚ろなる像を全消費して虚無の果実を獲得。虚無の果実を使用時、敵に虚無を付与する。
虚無状態時、敵の防御力5%減少、与ダメ3%減少、速度20%低下。
無関心な人形劇 嘘劇を全消費して発動。特異結界として無関心な人形劇を展開。
スキル回避率25%上昇、毎ターン再行動1回、敵の弱体耐性低下100%、欺く偽物状態になる。
欺く偽物状態時、毎ターン潜伏になり、次の与ダメ30%上昇、デバフ付与時、偽善者の王冠を1戴冠。
偽善者の王冠が5戴冠されると、全ては空にあり、無は更なる虚空へとを発動。
全ては空にあり、無は更なる虚空へと 全ての敵に行動不可1ターン、防御力40%減少、
全属性耐性50%低下、ウェポンステータスの400%の確定ダメージを13回ランダムに与える。
戦闘勝利時、弱体化系技能の習熟度20%上昇。
戦闘敗北時、特になし。
執智 知識を求める者や新たなる未知の探求を求める者が誓う。刻印:リンゴに突き刺さった羽ペン
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク INT+3 VIT+1 命の剣1消費
Eランク INT+12 VIT+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク INT+35 VIT+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク INT+72 VIT+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク INT+110 VIT+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク INT+180 VIT+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク INT+230 VIT+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク INT+290 VIT+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク INT+350 VIT+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク INT+400 VIT+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
知恵の味 INT7%上昇、最大MP5%上昇、全体攻撃時、会心率5%上昇、会心ダメージ15%上昇。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
知を求める者 敵単体攻撃時、知識のページを1スタック、敵全体攻撃時知識のページを3スタック。
最大30スタックすると、知識の書へと変化する。
知識の書は、INT20%上昇させて、更なる探求を開始。
更なる探求 敵単体を攻撃時真理解明を1スタック、敵全体攻撃時真理解明2スタックする。
最大20スタックすると、真理への扉を発動可能。
真理への扉 真理解明を全消費して、味方単体の与ダメ3%上昇、ウェポンステータス12%上昇して、
自身のINT20%上昇、真理の断片を毎ターン獲得。
真理の書 真理の断片3スタック消費して、INT50%上昇、INT100%分のシールドを獲得して、
空白の書を獲得。そして、究極の執智を発動可能。
究極の執智 知識の書、真理の書、空白の書を消費して、会心ダメージ75%上昇、INT500%分の全体確定会心ダメージ。
戦闘勝利時、獲得経験値1.5倍
戦闘敗北時、特になし。
臨響 限界を超えた速度を追い求める者や身のこなしが素早い者が誓う。刻印:稲妻
片望ツリー 命の剣0消費で解放可能
Fランク AGI+3 STR+1 命の剣1消費
Eランク AGI+12 STR+6 会心率+0.5% 会心ダメージ+3% 命の剣3消費
Dランク AGI+35 STR+10 会心率+1% 会心ダメージ+5% 命の剣5消費
Cランク AGI+72 STR+24 会心率+1.2% 会心ダメージ+7% 速度+2 命の剣7消費
Bランク AGI+110 STR+32 会心率+1.4% 会心ダメージ+10% 速度+4 命の剣9消費
Aランク AGI+180 STR+45 会心率+2% 会心ダメージ+12% 速度+6 命の剣11消費
Sランク AGI+230 STR+57 会心率+2.2% 会心ダメージ+15% 速度+8 命の剣13消費
SSランク AGI+290 STR+68 会心率+2.6% 会心ダメージ+18% 速度+10 命の剣15消費
SSSランク AGI+350 STR+76 会心率+2.8% 会心ダメージ+20% 速度+12 命の剣17消費
EXランク AGI+400 STR+82 会心率+3% 会心ダメージ+22% 速度+14 命の剣19消費
指令ツリー 片望Dランク解放後に、命の剣30消費で解放可能
指令1
深すぎた衝撃 AGI4%上昇、会心率3%上昇、会心ダメージ8%上昇、行動時に回避率5%上昇。
使命ツリー 片望Sランク解放後に、命の剣100消費で解放可能
翼の生えた靴 行動時に黄金の羽根を1スタック。
黄金の羽根1スタック、AGI1%上昇、会心率1%上昇、会心ダメージ3%上昇。最大5スタック。
5スタック時、AGI5%上昇、会心率5%上昇、会心ダメージ15%上昇。
果ての稲妻 黄金の羽根を全消費して発動し、AGI15%上昇、会心率12%上昇、
会心ダメージ24%上昇、行動時にAGIの30%分の無属性ダメージをランダムな敵に2回与える。
そして、オーバースピード状態になる。
オーバースピード状態時、行動時にHPが3%減少、消費SP5%上昇、再行動1回、限界脚1スタックする。
最大7スタックして、ボーダーブレイクを発動可能にする。
ボーダーブレイク 限界脚を全消費して発動、AGI42%上昇、会心率5%上昇、会心ダメージ25%上昇、
再行動2回、行動時に次元越え1スタックする。最大10スタック。
ディメンジョンストーム 次元越えを全消費して発動、AGI240%分の確定会心ダメージを
24回ランダムな敵に与える。
戦闘用アプリ コンタクトフォーカス
コンタクトフォーカスでは、キャラクター自身の自己強化が行えたり、キャラクター固有のアクティブスキルやパッシブスキルなどを解放可能。
作中ではコンタクトと発することで、エルスの戦闘システムが稼働する。意識していれば自動的に起動するシステムなのでコンタクトという必要はなくなる。
戦闘が終われば自動的に戦闘システムの表示が消える。
戦闘システムは簡易的なステータス
HP,MP,SPや自身へのバフ、デバフが表示されている。さらに簡易鑑定があり、敵の情報も少しだけ見ることが出来る。
それ以上の詳細情報はスキルを所持している必要がある。
また、パーティを組むことも出来て、パーティを組むと自身のステータス表示の下にパーティメンバーの簡易ステータスも表示されるようになる。
繋核ツリー キャラクターステータスボーナスを獲得可能 全てのキャラクターが同じ効果
命脈増加1~7 最大HP増加 命脈増加7で最大HP14%増加
彗星増加1~7 最大MP増加 彗星増加7で最大HP7%増加
遊星増加1~7 最大SP増加 遊星増加7で最大SP7%増加
隕灯点火1~7 武器攻撃力増加 隕灯点火7で物理武器攻撃力7%増加、魔力武器攻撃力7%増加
星殻展開1~7 防具防御力増加 星殻展開7で防具物理防御力7%増加、魔力防具防御力7%増加
衛絆共鳴1~7 使役・契約効果増加 衛絆共鳴7で使役・契約与ダメージ7%増加
命星ツリー キャラクターアクティブスキルを獲得可能 主要キャラクター以外は2つしか用意されていない
ブレイクラッシュ
┗敵単体に物理ダメージを5回与える
マジカルラッシュ
┗敵単体に魔力ダメージを5回与える
命響ツリー キャラクターパッシブスキルを獲得可能 主要キャラクター以外は2つしか用意されていない
バトルフェイス
┗最大HP+1%、最大SP+1%、ATK+1%、DEF+1%
マジカルキャップ
┗最大HP+1%、最大MP+1%、MAG+1%、MDF+1%
絶彩ツリー キャラクターの必殺技を獲得可能 主要キャラクター以外は2つしか用意されていない
絶彩 ゼツシキ/エクスクイジット
C+ランクのRLB突破条件
絶彩がC+ランクで解放される。必殺技の数はそのキャラクターによる。
絶彩は1つしかセット出来ない。
グランドインパクト
┗敵全体に物理ダメージを与える
マジカルブラスト
┗敵全体に魔力ダメージを与える
特異結界/鳴動解放ツリー キャラクターのフィールド・奥義を獲得可能 主要キャラクター以外は解放できない。
特異結界/鳴動解放
BランクのRLB突破条件
特異結界 ドミナント
自身の得意な結界を展開して、戦闘を有利に進めることが出来る。
特異結界は味方と敵を巻き込み、特異結界は同時に2つまで共存できる。
味方側の特異結界と敵側の特異結界の2つ。
味方同士で特異結界を使用すると特異結界は後に使用されたものが先に使用した特異結界を上書きする。
2つの特異結界が共存する場合、結界の奪い合いが始まる。
お互いの特異結界の効果が半減して適用される。
特異結界の展開者が戦闘不能になると特異結界の奪い合いに敗北し、自身の特異結界を上書きされる。
特異結界はいつでも発動可能だが発動条件が重い。
鳴動解放 シンギュラリア
自身の秘められた力を解放し、奥義を放つ。
必殺技と違う点はテンションを貯めないと鳴動解放できないこと。
テンション100%溜める必要がある。
テンションは戦闘が進んでいくごとに上昇。
さらに戦闘が激化するとテンション上昇率がさらに上昇する。
乖闢 キャラクターのキャラクター強化状態を獲得可能 主要キャラクター以外は1つしか用意されていない。
乖闢 カイビャク フルバースト
AランクのRLB突破条件
乖開の効果はステータスブーストやスキル強化、基礎攻撃速度上昇、必殺技を強化などの常態時のものを全てブーストする状態。
乖開終了後、1ターン全開疲労を受ける。
全開疲労時、与ダメージ75%低下、被ダメージ50%増加、消費HP、MP、SP50%増加。
バーストモード
┗全能力が25%上昇する
パーティの数え方
1人 ソロ
2人 デュオ
3人 トリオ
4人 パーティー
5人~8人 フルパーティー
16人 レイド フルパーティx2
24人 ハイレイド レイドx2 フルパーティx4
50人以上 ビヨンド ハイレイドx3 フルパーティx7
100人以上 エクシード ビヨンドx2 フルパーティx13
魔法関連
魔法 階級支配された固有魔法
魔法は魔力攻撃力を純粋な属性変換魔力攻撃として扱う技術
例 火魔法MLv1と表される 上位魔法 炎魔法MLv1
魔法を行使する際は詠唱発動を前段階で使用する必要がある。
そうして魔法を行使する準備が整う。
例 通常詠唱 → ファイア・ボルト という選択になる。
詠唱破壊 詠唱中の術者がHP25%を失う攻撃を受けると詠唱がキャンセルされる。
そのターン術者は無防備状態になる。
無防備 この状態のとき対象は被ダメージが25%増加し、あらゆる状態常耐性が25%減少する。
魔法習熟度 魔法習熟度はマスタリングレベルで表される。
魔法MLv10 幻想魔力波 魔力の衣 魔力反重撃 B+
幻想魔力波 ファンタズム・ウェーブ 敵全体に魔力露出状態を与え、魔力攻撃力の360%の無属性ダメージを3回与える。
魔力露出 この状態では魔力被ダメージ24%増加し、魔力防御力が12%低下する。
魔力の衣 マナ・ベール 味方全体の魔力防御力28%増加させて、魔力攻撃力の200%のシールド付与する。
魔力反重撃 マナ・アンチグラヴィティ HP99%とMP99%を消費して使用可能、敵3体に対消滅状態を与えて、速度を50%低下させる。さらに魔力過重充填時には、完全消滅を与える。
対消滅 この状態では物理防御力と魔力防御力が半減する。
完全消滅 この状態では物理防御力と魔力防御力が消滅する。
魔法MLv9 魔力過重充填 魔力収束砲撃 高魔力循環炉 上位魔法師 B
魔力過重充填 マナ・オーバードライブ 魔力過重充填状態となり行動不可になる。自身に魔力防御貫通10%を与える。
魔力充填砲撃 マナ・ロードカノン 魔力過重充填状態のみ使用可能、敵3体に魔力攻撃力の500%の無属性ダメージを与える。
高魔力循環炉 最大MP+32% 毎ターンMP4.3%回復
上位魔法師 上位属性を習得可能
魔法MLv8 魔力重撃 魔力竜巻 C+
魔力重撃 マナ・グラヴィティ 敵3体に重力過負荷状態を与え、魔力攻撃力の130%の無属性ダメージを与える。
重力過負荷 この状態では通常攻撃か防御しか行えなくなり、与ダメージ半減、被ダメージ10%増加する。
魔力竜巻 マナ・トルネード 敵5体に魔力攻撃力の280%の無属性ダメージを与える。
魔法MLv7 詠唱破棄 魔力結界 魔力の霧 増幅魔力炉 C
詠唱破棄 詠唱破棄して魔法を発動可能になる。魔法与ダメージ5%低下する。
魔力結界 マナ・バリアフィールド 味方全体を魔力攻撃力の250%のシールドで守る。
魔力の霧 マナ・ミスト 味方全体を潜伏状態にする。
増幅魔力炉 最大MP+20% 毎ターンMP2.5%回復
魔法Mlv6 加速詠唱 補助詠唱 魔力の渦 D+
加速詠唱 味方単体を指定して速度を50%上昇させる。
補助詠唱 味方単体を指定して与ダメージを20%増加させる。
魔力の渦 マナ・ヴォルテクス 自身のMPを15%回復して、5ターンMP3%回復する。
魔法MLv5 高速詠唱 並行詠唱 魔力衝撃 魔力盾 D
高速詠唱 高速で詠唱する。魔法与ダメージ5%増加。速度15%増加。
並行詠唱 2つの魔法を同時に詠唱する。2つの魔法は選択して攻撃できる。
魔力衝撃 マナ・インパクト 魔力の衝撃波を放ち、敵のダウン値を魔力攻撃力の150%削る。自身への攻撃対象である敵への攻撃なら敵をダウン状態にする。
魔力盾 マナ・シールド 魔力の盾を展開する、味方か自身に魔力攻撃力の112%のシールドを付与する。シールドがある間、物理と魔力防御力を8%上昇する。
魔法MLv4 迎撃詠唱 魔力斬 魔力結晶弾 E+
迎撃詠唱 相手の術者がいる場合、相手魔法を迎撃する。相手の魔力攻撃よりも魔力攻撃が高ければ
相手の魔力攻撃を迎撃することが出来る、迎撃できなくても魔力攻撃を20%低下させる。
魔力斬 マナ・スラッシュ 魔力の斬撃を放ち3ターン敵の魔力防御力7%低下させて、魔力攻撃力
の74%の無属性ダメージを与える。
魔力結晶弾 マナクリスタル・バレット 魔力結晶弾を拡散させて放ち、3ターン魔力結晶状態にして、
魔力攻撃力の60%の無属性ダメージを3回与える。
魔力結晶状態 魔力被ダメージ3%増加、速度15%低下、HP0.5%固定ダメージを受ける。
魔法MLv3 魔力吸収 魔力障壁 魔力矢 魔力炉 E
魔力吸収 敵に付与されている属性デバフに応じてMPを回復する。下位属性デバフはMP4%回復。
上位属性デバフはMP8%回復。
魔力障壁 マナ・バリア 魔力の障壁を作り上げて自身の身を守る。魔力攻撃力の65%のシールド付与し、
シールドが破壊されるまで魔力防御力4%増加。
魔力矢 マナ・ボルト 魔力の矢を放ち3ターン敵の魔力防御力4%低下させて、
魔力攻撃力の40%の無属性ダメージを与える。
魔力炉 最大MP+10% 毎ターンMP0.25%回復
魔法MLv2 簡潔詠唱 完全詠唱 F+
簡潔詠唱 次に行使される魔法を2回発動する。魔法与ダメージ45%低下して発動される。
このターン速度10%低下。
完全詠唱 次に行使される魔法を完全なる形で発動する。1ターン経過。このターン速度80%低下。
魔法与ダメージ35%増加させる。
魔法MLv1 通常詠唱 詠唱中止 簡易魔力炉 下位魔法師 F
通常詠唱 詠唱で魔法を行使する。魔法与ダメージ5%増加する。このターン速度15%低下。
詠唱中止 行使中の魔法の詠唱をキャンセルする。魔法行使時の消費MPが使われない。
簡易魔力炉 最大MP+5%
下位魔法師 下位属性魔法を習得可能
属性魔法 属性を変化させる魔法
属性魔法がMLv8以上になると、上位属性魔法を取得できる。
炎魔法MLv10 バルユティア バルディオム・ウル SSS+
バルユティア 自身に火属性耐性貫通12.5%を与え、敵全体に炎属性ダメージを与える
バルディオム・ウル 味方全体に火属性耐性30%を与え、火属性値100以上の味方を魔力攻撃力のHPを回復する
炎魔法MLv9 バルディオム バルバース・イル SSS
バルディオム 自身に火属性耐性貫通12%を与え、敵単体に炎属性ダメージを与える
バルバース・イル 味方単体の火属性値100以上の味方を魔力攻撃力のHPを回復する
炎魔法MLv8 バルバース バルデライザ・テオ SS+
バルバース 自身に火属性耐性貫通11.5%を与え、敵全体に魔力攻撃力の炎属性ダメ―ジを与える
バルデライザ・テオ 自身に火属性耐性貫通9%を与え、敵3体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを9回与える
炎魔法MLv7 バルデライザ バフェリム・リズ SS
バルデライザ 自身に火属性耐性貫通11%を与え、敵3体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
バフェリム・リズ 敵5体の速度18%低下、魔力攻撃力の炎属性ダメージを4回与える
炎魔法MLv6 バフェリム バストゥム・デフ S+
バフェリム 自身に火属性耐性貫通10.5%を与え、敵全体に炎属性ダメージを与える
バストゥム・デフ 敵全体に火属性耐性20%低下を与え、灼熱を与える
炎魔法MLv5 バストゥム バルケイオン・テオ S
バストゥム 自身に火属性耐性貫通10%を与え、敵3体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
バルケイオン・テオ 自身に火属性耐性貫通8.5%を与え、敵2体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを5回与える
炎魔法MLv4 バルケイオン バルガリス・ウル A+
バルケイオン 自身に火属性耐性貫通9%を与え、敵4体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
バルガリス・ウル 味方全体に火属性耐性28%を与え、火属性値100以上の味方を魔力攻撃力のHPを回復する
炎魔法MLv3 バルガリス バージア・イル A
バルガリス 自身に火属性耐性貫通8.5%を与え、敵単体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
バージア・イル 味方単体の火属性値100以上の味方を魔力攻撃力のHPを回復する
炎魔法MLv2 バージア バルナ・テオ B+
バージア 自身に火属性耐性貫通7%を与え、敵5体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
バルナ・テオ 自身に火属性耐性貫通7%を与え、敵単体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを2回与える
炎魔法MLv1 バルナ B
バルナ 自身に火属性耐性貫通8%を与え、敵単体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
火魔法MLv8 ヴィムラグル ヴィルスラート・テオ C+
ヴィムラグル 自身に火属性耐性貫通5%を与え、敵全体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィルスラート・ラム 自身に火属性耐性貫通4.5%を与え、敵3体に魔力攻撃力の火属性ダメージを4回与える
火魔法MLv7 ヴィルスラート ヴィルフェム・リズ C
ヴィルスラート 自身に火属性耐性貫通5.5%を与え、敵3体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィルフェム・リズ 敵2体の速度6%低下、魔力攻撃力の火属性ダメージを2回与える
火魔法MLv6 ヴィルフェム ヴィグラン・デフ D+
ヴィルフェム 自身に火属性耐性貫通5%を与え、敵2体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィグラン・デフ 敵3体に火属性耐性4%低下、炎上を与える。
火魔法MLv5 ヴィグラン ヴィストル・テオ D
ヴィグラン 自身に火属性耐性貫通4%を与え、敵単体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィストル・テオ 自身に火属性耐性貫通1.5%を与え、敵3体に魔力攻撃力の火属性ダメージを3回与える
火魔法MLv4 ヴィストル ヴィリオ・ウル E+
ヴィストル 自身に火属性耐性貫通2%を与え、敵3体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィリオ・ウル 味方全体の火属性耐性10%増加、味方全体の火属性100以上の味方に魔力攻撃力のHPを回復する。
火魔法MLv3 ヴィリオ ヴィオム・イル E
ヴィリオ 自身に火属性耐性貫通1%を与え、敵単体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィオム・イル 味方単体の火属性値100以上の味方に魔力攻撃力のHPを回復する
火魔法MLv2 ヴィオム ヴィム・テオ F+
ヴィオム 敵二体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
ヴィム・テオ 敵単体に魔力攻撃力の火属性ダメージを2回与える
火魔法MLv1 ヴィム F
ヴィム 敵単体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
魔術関連
魔術 魔術式によって自由に変化させることが出来る魔法陣発動型術式
魔術の攻撃体系は主となる属性の攻撃属性を変化させる。
魔術は属性が通らない相手でも、相手の攻撃属性の弱点を突いて攻撃を通すことが出来る
例 火魔術MLv1と表される 上位魔術 炎魔術MLv1
魔術習熟度 魔術習熟度はマスタリングレベルで表される。
魔術MLv10 彼方の空路 マジック・クイーン マジック・キング B+
彼方の空路 空を見つめ、縁の繋がりを深める。 最大MP+5%増加 魔術与ダメージ3%増加
マジック・クイーン 味方全体にHP回復量15%増加を付与して、魔力攻撃力の230%のHPを回復する。さらに敵全体の速度を5%下げる。
マジック・キング 味方全体の与ダメージを17%増加、物理防御力と魔力防御力10%増加、さらに敵全体に魔力攻撃力の180%の無属性斬撃ダメージを7回与える。
魔術MLv9 完全術式展開 マジック・チャリオット マジック・ジェネラル マジック・シューター 最上級魔術回路 上位魔術師 B
完全術式展開 コンプリートオーダー マジック・モニュメント2つ行使できる。
マジック・チャリオット 自身に速度20%増加を付与して、敵2体に魔力攻撃力の185%の無属性打撃ダメージを3回与える。
マジック・ジェネラル 自身に与ダメージ10%増加と魔力防御貫通4%を付与して、敵3体に魔力攻撃力の200%の無属性斬撃ダメージを2回与える。
マジック・シューター 自身に魔力防御貫通14%付与して、敵単体に魔力攻撃力の270%の無属性貫通ダメージを与える。
最上級魔力回路 最大MP+42% 魔術行使時に、消費MP45減少 魔術与ダメージ8%増加 魔力防御貫通1.2%
上位魔術師 上位属性魔術を習得可能
魔術MLv8 連続術式 マジック・ミサイル マジック・バーサーカー ワンダーワンド C+
連続術式 特定の魔術を7回行使できる。魔術与ダメージ6%低下
マジック・ミサイル 敵3体にランダムに魔力攻撃力の92%の無属性打撃ダメージを2発与える。
マジック・バーサーカー 自身に魔術与ダメージ15%を付与して、ランダムな敵に魔力攻撃力の190%の無属性ダメージを5回与える。
ワンダーワンド 自身のMPを25%回復し、魔術攻撃時にMP5%回復を3回与える。
魔術MLv7 術式展開 マジック・キャッスル マジック・ナイト マジック・ウイッチ マジック・プリースト 上級魔力回路 C
術式展開 エクストラオーダー マジック・モニュメントを行使できる
マジック・キャッスル マジック・ナイト召喚時に追加発動可能 味方全体の物理防御力15%増加、被ダメージ30%カット1回付与して、魔力攻撃力の80%のシールド付与。
マジック・ナイト 自身に魔術与ダメージ12%増加を与えて、敵単体に魔力攻撃力の150%の無属性斬撃ダメージを3回与える。
マジック・ウイッチ 自身に魔力防御貫通7%付与して、敵4体に魔力攻撃力の210%の無属性打撃ダメージを与える。
マジック・プリースト 味方全体にHP回復量5%上昇を付与して、魔力攻撃力の120%のHP回復をする。
上級魔力回路 最大MP+18% 魔術使用時、消費MP16減少 魔術与ダメージ3%増加
魔術MLv6 共鳴術式 マジック・コマンダー マジック・アサシン マジック・ランサー D+
共鳴術式 マジック・ピースを2つ使用可能、そしてマジック・コマンダーを召喚する。マジック・ピースの与ダメージ3%増加。
マジック・コマンダー コマンダーの駒を召喚して、マジック・ピースによる与ダメージ12%増加させて、さらにマジック・ピースを3つ使用可能になる。
マジック・アサシン アサシンの駒を召喚して、潜伏状態になり敵単体に魔力攻撃力の88%の無属性斬撃ダメージを与える。
マジック・ランサー ランサーの駒を召喚して、自身に物理防御力貫通4%を与えて、敵単体に魔力攻撃力の90%の無属性貫通ダメージを与える。
魔術MLv5 加速術式 並列術式 マジック・バースト マジック・アーチャー マジック・ヒーラー D
加速術式 術式を構築を加速させて魔術を発動させる。自身の速度7%上昇、魔法与ダメージ4%上昇。
並列術式 同時に2つの術式を構築して魔術を発動させる。魔法与ダメージ9%上昇、速度18%低下。
マジック・バースト 魔力の小さな波動で、自身に魔力防御貫通5%、魔力攻撃力の78%の無属性打撃ダメージを敵3体に与える。
マジック・アーチャー アーチャーの駒を召喚して、魔力攻撃力の77%の無属性貫通ダメージを5体に2回与える。
マジック・クレリック クレリックの駒を召喚して、味方単体の魔力攻撃力の80%のHPを回復する。
魔術MLv4 反撃術式 マジック・フラグメント マジック・ソルジャー E+
反撃術式 攻撃された場合その対象に魔術を発動し反撃する。反撃時、魔術与ダメージ12%上昇、速度14%低下。
マジック・フラグメント 魔力の結晶による爆発で魔力攻撃力の60%の無属性打撃ダメージを3体に与える。
マジック・ソルジャー ソルジャーの駒を召喚して、魔力攻撃力の80%の無属性斬撃ダメージを2回与える。
魔術MLv3 魔力呼吸 マジック・シールド マジック・ボルト 中級魔力回路 E
魔力呼吸 自身のMPを15%回復する
マジック・シールド 自身の魔力攻撃力の58%のシールド付与、シールドがある間、物理防御力5%増加。
マジック・ブレット 魔力の弾を放ち、魔力攻撃力の52%の無属性貫通ダメージを与える。
中級魔力回路 最大MP+6% 魔術使用時、MP消費10減少
魔術MLv2 簡易術式 完全術式展開 F+
簡易術式 簡易的に魔術を行使する。魔術与ダメージ35%低下。速度15%低下。
完全術式 完全に術式を構築して魔術を発動する。魔術与ダメージ25%上昇、速度50%低下。
魔術MLv1 術式構築 術式破棄 下級魔力回路 下位魔術師 F
術式構築 術式を構築して魔術を発動する。魔術与ダメージ5%増加する。このターン速度20%低下。
術式破棄 術式構築中に使用可能、すぐに術式を破棄する。
低級魔力回路 最大MP+2.5% 魔術使用時、MP消費2減少
下位魔術師 下位属性魔術を習得可能
属性魔術 魔術式によって属性変換を行う術。属性魔術MLv8以上になると、上位属性魔術を取得できる。
炎魔術MLv10 フレア・テンペスト フレア・パレス SSS+
フレア・テンペスト 敵全体に魔力攻撃力の炎属性斬撃ダメージを7回与える
フレア・パレス 味方全体の火属性耐性20%増加、魔力攻撃力のシールドを付与する
炎魔術MLv9 フレア・メテオ フレア・バリア SSS
フレア・メテオ 敵全体に魔力攻撃力の炎属性打撃ダメージを与える
フレア・バリア 味方単体の火属性耐性32%増加、魔力攻撃力のシールド付与する
炎魔術MLv8 フレア・カリバー フレア・バースト SS+
フレア・カリバー 敵3体に魔力攻撃力の炎属性斬撃ダメージを与える
フレア・バースト 敵全体に魔力攻撃力の炎属性貫通ダメージを与える
炎魔術MLv7 フレア・ミサイル フレア・スーパーチャージャー SS
フレア・ミサイル 敵3体に魔力攻撃力の炎属性打撃ダメージを6回与える
フレア・ス―パーチャージャー 味方全体に火属性与ダメージ12%増加、火属性被ダメージ12%軽減
炎魔術MLv6 フレア・レーザー フレア・ハイブースター S+
フレア・レーザー 敵3体に魔力攻撃力の炎属性貫通ダメージを与える
フレア・ハイブースター 味方単体に火属性与ダメージ20%増加、火属性被ダメージ20%軽減
炎魔術MLv5 フレア・ストーム フレア・バラージ S
フレア・ストーム 敵5体に魔力攻撃力の炎属性斬撃ダメージを3回与える
フレア・バラージ 敵5体に魔力攻撃力の炎属性貫通ダメージを7回与える
炎魔術MLv4 フレア・フォール フレア・フォートレス A+
フレア・フォール 敵3体の速度20%低下、火属性被ダメージ15%増加。
フレア・フォートレス 味方全体の火属性耐性14%増加、魔力攻撃力のシールドを付与する
炎魔術MLv3 フレア・ブラスト フレア・アーマー A
フレア・ブラスト 敵5体に魔力攻撃力の炎属性打撃ダメージを与える
フレア・アーマー 味方単体の火属性耐性20%増加、魔力攻撃力のシールドを付与する
炎魔術MLv2 フレア・スパイラル フレア・ハンマー B+
フレア・スパイラル 敵単体に魔力攻撃力の炎属性斬撃ダメージを3回与える
フレア・ハンマー 敵単体に魔力攻撃力の炎属性打撃ダメージを与える
炎魔術MLv1 フレア フレア・バレット B
フレア 敵単体に魔力攻撃力の炎属性ダメージを与える
フレア・バレット 敵単体に魔力攻撃力の炎属性貫通ダメージを3回与える
火魔術MLv8 ファイア・ファランクス ファイア・スラッシュ C+
ファイア・ファランクス 敵4体に魔力攻撃力の火属性貫通ダメージを与える
ファイア・スラッシュ 敵単体に魔力攻撃力の火属性斬撃ダメージを与える
火魔術MLv7 ファイア・インパクト ファイア・チャージャー C
ファイア・インパクト 敵5体に魔力攻撃力の火属性打撃ダメージを与える
ファイア・チャージャー 味方全体に火属性与ダメージ6%上昇、火属性被ダメージ6%軽減を与える。
火魔術MLv6 ファイア・ランス ファイア・ブースター D+
ファイア・ランス 敵単体に魔力攻撃力の火属性貫通ダメージを与える
ファイア・ブースター 味方単体に火属性与ダメージ9%上昇、火属性被ダメージ9%軽減を与える。
火魔術MLv5 ファイア・ブラスト ファイア・トルネード D
ファイア・ブラスト 敵単体に魔力攻撃力の火属性打撃ダメージを与える
ファイア・トルネード 敵3体に魔力攻撃力の火属性斬撃ダメージを与える
火魔術MLv4 ファイア・トラップ ファイア・ウォール E+
ファイア・トラップ 敵単体の速度6%低下、火属性被ダメージ4%増加を与える
ファイア・ウォール 味方全体の火属性耐性8%増加させて、魔力攻撃力のシールドを付与する
火魔術MLv3 ファイア・アロー ファイア・シールド E
ファイア・アロー 敵単体に魔力攻撃力の火属性貫通ダメージを与える
ファイア・シールド 味方単体の火属性耐性5%増加させて、魔力攻撃力のシールドを付与する
火魔術MLv2 ファイア・ボール ファイア・カッター F+
ファイア・ボール 敵単体に魔力攻撃力の火属性打撃ダメージを与える
ファイア・カッター 敵単体に魔力攻撃力の火属性斬撃ダメージを与える
火魔術MLv1 ファイア F
ファイア 敵単体に魔力攻撃力の火属性ダメージを与える
戦闘デバフ関連
デバフ
持続ダメージ系
毒 毒状態になり、毒ダメージを受ける。毒は毒による攻撃を受けるたびに1スタックされる。
1ターン経過で毒スタックが半分消費され毒ダメージを受ける。
毒の種類によって受けるダメージは異なる。
毒 最大HP5%の60%毒ダメージ
猛毒 最大HP5%の100%毒ダメージ +40% +毒耐性貫通20%
狂毒 最大HP5%の160%毒ダメージ +60% +毒耐性貫通40%
狂猛毒 最大HP5%の240%毒ダメージ +80% +毒耐性貫通60%
壊毒 最大HP5%の340%毒ダメージ +100% +毒耐性貫通80%
出血 出血状態になり、出血ダメージを受ける。出血は出血攻撃を受けるたびに1スタックされる。
1ターン経過でスタックが半分消費され出血ダメージを受ける。出血が20スタック以上になると
重出血状態になる。スタックが20未満になると出血状態になる。
出血 最大HP4%の50%出血ダメージ、物理攻撃力低下1%
重出血 最大HP8%の60%出血ダメージ、物理攻撃力低下3%
呪縛 呪い状態になり、呪縛ダメージを受ける。呪いは呪を受けるたびに1スタックされる。
1ターン経過で1スタックが消費され呪ダメージを受ける。10スタック以上になると怨讐状態
になる。10スタック未満になると呪状態になる。
呪縛 最大HP4%の44%呪縛ダメージを受けて、魔力防御低下1%。
怨讐 最大HP6%の94%呪縛ダメージを受けて、MP2.5%吸収、魔法防御力低下3%。
裂傷 裂傷状態になり、裂傷ダメージを受ける。裂傷は裂傷攻撃を受けるたびに1スタックされる。
1ターン経過でスタックが半分消費され裂傷ダメージを受ける。最大10スタックする。
最大10スタック以上になると、千裂状態になる。最大スタック数が1000になる。
10スタック未満になると裂傷状態になる。
裂傷 最大HP10%*スタック数*15%の裂傷ダメージを受けて、物理防御力低下2%。
千裂 最大HP10%*スタック数*15%の裂傷ダメージを受けて、物理防御力低下7%。
炎上 3ターンの間、火属性ダメージを受ける
灼熱 3ターンの間、炎属性ダメージを受ける
行動阻害系
麻痺 麻痺状態になり、行動ごとに25%の確率で1ターン行動不能になる。3ターン継続。
疲労 疲労状態になり、消費SP3%増加し、与ダメージ5%低下。3ターン継続。
恐怖 恐怖状態になり、行動ごとに50%の確率で1ターン行動不能になり、被ダメージ増加3%。3ターン継続。
沈黙 沈黙状態になり、魔法・魔術使用不能になる。2ターン継続。
幻惑 幻惑状態になり、スキル・魔法・魔術命中率80%低下。3ターン継続。
封印 封印状態になり、スキル使用不能になる。2ターン継続。
盲目 盲目状態になり、全ての命中率100%低下。2ターン継続。
鈍化 鈍化状態になり、速度50%低下。2ターン継続。
忘却 忘却状態になり、通常攻撃しかできない。2ターン継続。
スロウ スロウ状態になり、速度7%低下。1ターン継続。
戸惑い 戸惑い状態になり、スキル命中率2%低下。1ターン継続。
攪乱 スキル命中率20%低下、速度5%低下。
釘付け 釘付けが付与された対象を優先して攻撃する。
挑発 自身が攻撃対象に指定される状態
閃光 スキル命中率50%低下。1ターン。
行動不能系
睡眠 睡眠状態になり、睡眠状態解除まで行動不能、被ダメージ25%増加。3ターン継続。
気絶 気絶状態になり、1ターン行動不能。1ターン継続。
魅了 魅了状態になり、味方を攻撃する。3ターン継続。
酔い 酔い状態になり、ランダムに行動。3ターン継続。
発狂 発狂状態になり、1ターン行動不能、その後MP4%消費される。2ターン継続。
狂化 狂化状態になり、敵味方をランダムに攻撃する、攻撃力上昇4%、防御力低下6%。3ターン継続
石化 石化状態になり、石化解除まで行動不能、攻撃された時、被ダメージ50%増加して石化解除。3ターン継続。
束縛 束縛状態になり、束縛解除まで速度100%低下。3ターン継続。
催眠 催眠状態になり、1ターン行動不能、その後SP消費3%。3ターン継続。
虚無 虚無状態になり、1ターン行動不能、その後防御力低下10%。3ターン継続。
弱体化系効果
物理攻撃力低下系
刃砕き 武器攻撃力15%低下、物理武器耐久値5%低下。1ターン継続
武器破壊(ウェポンブレイク状態) 武器耐久値0%になると武器攻撃力70%低下、3ターン戦闘を行うと武器を破棄して、
強制的に素手に装備が変更される。破棄された武器はウェポンブレイク状態となり、修復するまで使用不可。
また一定確率で完全に武器が破壊される。完全に破壊された武器は消失しインベントリに戻ってくることはない。
ランクの低い武器特にEランク以下の武器は完全破壊しやすい。
Cランク以上の武器は完全破壊されない。
魔力攻撃力低下系
魔力遮断 魔力攻撃力15%低下、魔力武器耐久値5%低下。1ターン継続
魔力超過 武器耐久値0%になると魔力攻撃力70%低下、3ターン戦闘をすると武器を破棄して
強制的に素手に装備が変更される。マナオーバー状態となった魔力武器は、修復するまで使用不可。
ランクの低い魔力武器は完全に破壊される。
Cランク以上の武器は完全崩壊しない。
物理防御力低下系
鎧砕き 物理防御力20%低下、物理防具耐久値5%低下。1ターン継続
装備破壊(アーマーブレイク状態) 装備耐久値0%になると、装備耐久値0%の装備に対し物理防御力15%低下し、最大75%物理防御力低下
アーマーブレイク状態の装備は修復するまで使用不可。
魔力防御力低下
魔力干渉 魔力防御力20%低下、魔力防具耐久値5%低下。1ターン継続
魔力崩壊(マナコラプス状態) 装備耐久0%になると、装備耐久値0%の装備に対し魔力防御力15%低下し、最大75%魔力防御力低下
種族関連
種族 種族ごとに属性耐性や種族スキルなどが変化する場合がある。
種族スキル 種族ごとにもつ固有スキル
ヒューマン族(人間) あらゆる世界において繁栄した人族。弱点らしい弱点がないが、得意という属性もない平均的な種族である。
邪 脆弱
種族スキル:基本成長
基本成長:STP+10獲得。
ハイヒューマン族
邪 弱点
邪以外 抵抗
種族スキル:上位種、万能
上位種:不老不死の存在となり、初期STP+50獲得。
万能:全てのスキルMLv+1
エルフ族 ユフィロト神樹や森林に根ざした守り人族。エルフの特徴として長い耳と麗しい容姿やスレンダーという身体的特徴がある。
多くのエルフは金髪であり、銀髪は珍しくダークエルフの特徴に近似するので銀髪のエルフは忌み嫌われている。
風、光、自然 抵抗
火、灰 弱点
闇、邪 脆弱
種族スキル:森の守り人
森の眷属:自然属性値100、風属性値100、木工スキルMlv1獲得。
ダークエルフ族 ユフィロト神樹の森林の技術者であったが、エルフ族とのとあるいざこざによって不遇な扱いを受けてエルフ族に憎んでいる種族。褐色の肌と銀髪が特徴的であり、エルフ族の長い耳とスレンダーな身体的特徴も持ち合わせている。
エルフという種族の中でも火の扱いに慣れていて、彫金師や鍛冶師になるものが多い。
火、土、闇 抵抗
風、雷 弱点
光、邪 脆弱
種族スキル:森の技術者
森の技術者:火属性値100、自然属性値100、彫金師MLv1スキル獲得
ハイエルフ族 エルフ種族の中の最上位種族とされるハイエルフ。
ユフィロトの一番の眷属であるため、神に近い力や能力持っている。
彼らハイエルフはユフィロト神樹の最上階にのみすまうことを許され、ユフィロトのお世話や仕事の手伝いを行っている。
ハイエルフには男性という性別が存在しない、女性のみで構成された種族である。
風、光 耐性
水、土、自然、聖、星 抵抗
邪 弱点
種族スキル:上位種、大樹神の神徒
上位種:不老不死の存在となり、初期STP50獲得。
大樹神の神徒:風属性値200,水属性値100、自然属性値200、最大MP+80上昇、
自然魔法・魔術スキルMLv+1、木工MLv2スキル獲得。
ドワーフ族 小柄ながらも筋骨隆々な地底の技術者たち。彼らドワーフが地上に出ることはあまりない。
それは地底世界で鉄を打つのに勤しむものが多いからである。そして、地上に出ることは武者修行に行くかドワーフの国を追放された者かのどちらかである。
ドワーフ族の男は髭が長く、女はケツや胸がデカいという特徴がある。
ドワーフの酒好きは多く、ワインやビールに目がない。
火、灰、土 抵抗
風、雷 弱点
闇、邪 脆弱
種族スキル:大地の眷属
大地の眷属:土属性値100、火属性値100、鍛冶MLv1スキル獲得。
エルダードワーフ族 長い年月を生きている鍛冶神の血を引くドワーフたち。彼らの技術力は多くの世界時代を超越してしまうほどに高く、同じ場所に拠点を構えずに自分たちで作った船で移動して生活している。そのためどの世界、場所にいるのか定まらないので会うことが一番難しいドワーフである。ロブローの血を引く彼らエルダードワーフは普通のドワーフと違って背が高く、男も女も渋い感じの顔立ちである。だが、非常に顔が整っていてドワーフとは似ても似つかない。
火、灰、土 耐性
自然、月、雷 抵抗
邪 弱点
種族スキル:上位種、鍛冶神の神徒
上位種:不老不死の存在となり、初期STP50獲得。
鍛冶神の神徒:土属性値200、火属性値200、最大SP+70上昇、鍛冶MLv2スキル、
研究MLv2スキル、開発MLv2スキル獲得、生産スキルMLv+1
ウルファ族(狼人族) 月の獣とも呼ばれる彼ら狼人族は狼が人になったのではなく、月を見て人が狼人間となった種族である。
月は彼らに月の力を与えて、他の種族に負けないような強い種族にしようとした。
彼らは狼という習性に従って群れて何かをするということが多い。
そのため、他種族に噛みついてしまうことがあった。
今の獣王国ではあまり見られないが獣人以外となると話は別になる。
特に人族を激しく嫌っている。理由としては帝国の略奪が大々的に挙げられるだろう。
血、骨、月 抵抗
火、水、闇 弱点
邪、氷、影 脆弱
種族スキル:月の眷属 獣化、健脚
月の眷属:月属性値100、骨属性値100、木こりMLv+1
獣化:本来の獣へと変貌する
健脚:速度+2
シルバーウルファ族(銀狼族) 銀狼族は狼人族の中でも飛び切り優秀で賢い種族であり、扱える属性も全く違う種族である。
その優秀さゆえに狼人族のリーダーとして君臨している。銀の毛並みと鋭い紫の瞳が特徴的である。
氷、月、星 耐性
血、風、雷 抵抗
火、灰、骨 弱点
邪 脆弱
種族スキル:神狼の血、獣化、健脚自慢
神狼の血:月属性値200,氷属性値200、月属性スキルと氷属性スキルMLv+1
獣化:本来の獣へと変貌する
健脚自慢:速度+5
キャルト族(猫人族) 猫人族は釣り神様が飼っていた猫の末裔の血を引く種族で、寝ることとレアと名の付くものに目がない。
釣り好きのものもいれば、金稼ぎが好きなものもいる。非常にずる賢い性格の種族で、計算高く動いては厄介ごとを招く。
幸運を招くが、同時に不幸も招いてしまうのだ。
水、氷、影 抵抗
火、灰、土 弱点
邪、死 脆弱
種族スキル:招き手、釣り神の恩寵、獣化
招き手:LCK+10
釣り神の恩寵:釣りMLv+1、水属性値100
獣化:本来の獣へと変貌する
マジックキャルト族(霊猫族) 猫人族の中でも魔導に優れた種族。非常に賢く猫人たちでは彼らは賢者と呼ばれる。
彼ら霊猫族はその知識と魔導に精通し力を持って猫人族を引っ張るリーダーとして日々研究や仕事を熱心にしている。
というのは建前で彼らは魔導に通ずるものに目がなくアーティファクトやらの研究に熱心なだけで大抵のことは気にして生きていないのだ。霊猫族の特徴は毛並みが魔法陣のようになっていたり、目が宝石のようにきれいだったりという特徴がある。
火、水、風、土 耐性
灰、氷、雷、自然 抵抗
骨、血、影、星 弱点
邪 脆弱
種族スキル:賢者の素質、釣り神の恩寵、獣化
賢者の素質 火属性、水属性、土属性、風属性値100、四属性スキルMLv+1
釣り神の恩寵:釣りMLv+1、水属性値100
獣化:本来の獣へと変貌する
ティガル族(虎人族) 虎人族は獣人の中で最も力が強く体格が体格が大きい筋肉バカ種族である。
大抵のことは筋肉で片付けようとするため他の種族との折り合いが付けずらい。
虎人族の毛並みはオレンジか黄色である。虎人族の特徴は目が鋭く、体毛が多く、手が肉球で尻尾が生えている。
火、灰、光 抵抗
水、氷、闇 弱点
邪、影 脆弱
種族スキル:強者の肉体、陽神の眷属、獣化
強者の肉体:STR+5、VIT+5
陽神の眷属:火属性値100、光属性値100、採掘師MLv+1
獣化:本来の獣へと変貌する
ホワイトティガル族(白虎族) 白虎族は虎人族の中でも特段賢く、魔力との親和性が非常に高い種族である。
彼ら白虎族は独自の魔力と気力を合体させた技術を扱える。その名も魔纏という技術で、身体能力向上と魔力伝達率向上が同時に途切れることなく行うことが出来る技術である。この状態のときは普通の気力の纏いよりも3倍ほど出力が変わるのである。
白虎族は非情に温厚であるが、怒らせるとただでは済まない。
火、灰、光 耐性
風、雷、星 抵抗
影、死、邪 弱点
種族スキル:フィジカルギフテッド、陽神の眷属+、獣化
フィジカルギフテッド:STR+15、VIT+10、INT+10、MND+15
陽神の眷属+:火属性値100、光属性値100、雷属性値100、採掘師MLv+1
獣化:本来の獣へと変貌する
ラビッタ族(兎人族)兎人族は治癒神オルフェナが癒したとされる一匹のウサギの末裔の種族。
兎人族は温厚かつ平穏を何よりも大事にし、話し合いを試みることを解決策としている。
そのため獣人の中でも気の荒い狼人族と虎人族との対話が激化していき兎人族は彼らと仲が悪くなった。
名がいい兎耳と丸い尻尾が特徴的。
風、光、水 抵抗
闇、星、月 弱点
邪 死 脆弱
種族スキル:治癒神の眷属、獣化、信奉者
治癒神の眷属:回復魔法・魔術MLv+1、風属性値100、水属性値100
獣化:本来の獣へと変貌する
信奉者:MND+8
ホーリーラビッタ族(聖兎族)兎人族の中でも高潔でさらに神秘的な種族。
治癒神オルフェナを敬愛し、信仰する。兎人族をオルフェナ教によって纏め上げている。
オルフェナのウサギの末裔の血を色濃く引いているため、体毛が黒く、目が黄金である。
闇、星、月 耐性
聖 影 抵抗
火、光、死 弱点
邪 脆弱
種族スキル:治癒神の恩寵、末裔の血族、獣化
治癒神の恩寵:回復魔法・魔術MLv+2、聖属性値100,星属性値100
末裔の血族:闇属性値100、月属性値100、最大MP+20、HP回復量+2%
獣化:本来の獣へと変貌する
マーレン族(海人族) 海神ゼプスの力によって生まれた種族。海人族は海底都市で生活をし、その周辺の海で狩りをして生きている。
海人族は水属性の親和性が非常に高い種族で、上位属性を持っている者も多い。
海を荒らす海賊と対立している。人化する前は、魚のような肌で足が尾ひれとなっている。
人化することで尾ひれが尻尾となり、肌は一部が鱗になっている程度まで人に近づく。
闇、水、氷 抵抗
火、雷、光 弱点
邪 脆弱
種族スキル:海神の眷属、人化
海神の眷属:水属性値200、採取MLv+1
人化:人に近い見た目になる。
エルダーマーレン族 海神ゼプスの眷属として力を与えられた種族。神の権能代行者として潮の流れを管理し調整する仕事を任されている。通常の海人族よりも人に近い見た目で遠くから見ると海人族には見えない程である。
彼らの特徴は神から与えられた潮の流れを操るための渦のような刻印が入っているため見分けるのは容易い。
水、氷、闇 耐性
火、雷、自然 抵抗
光、聖 弱点
邪 脆弱
種族スキル:海神の使徒、人化、海の観測者
海神の使徒:潮流の刻印を獲得し、水属性値300、学者MLv+1
人化:人に近い見た目になる。
海の観測者:INT+30、最大MP+40
デモニア族(悪魔人族) 悪魔人族は魔国アルバボロスの支配種族であり、魔国の上位階級のほとんどを占める種族でもある。
悪魔人族は生まれつき優れた能力を持ち、魔力の量も多いため他種族よりも努力するだけですぐに強くなれてしまうのだ。
そんなこともあり傲慢な者も多かったのだが、戦争によって考えを改め教育に力を入れた結果、ただただ優秀で人道溢れる高潔な種族となってしまった。
人族は悪魔人族を本当の悪魔のように扱うが実際のところは人族の偏見こそ悪魔であった。
身体的特徴として、両角が生え、背中に小さな翼が生えている。本物の悪魔族との違いは尻尾のあるないと魔力量の違いである。
本物の悪魔は悪魔人族とは比べ物にならない程、魔力量が段違いで多くその強さも計り知れないほどである。
闇 耐性
死、影 抵抗
光、聖 弱点
邪、星 脆弱
種族スキル:悪神の眷属、魔族の血
闇の眷属:闇属性値100、魔法MLv+1、薬師MLv+1
魔族の血:最大MP+50、全ステータス+5
ウルメア族(羊人族)魔族の中でも賢き種族と呼ばれるほど、知識を得て学ぶ賢者の様な種族。
興味本位や本に目がない。研究に没頭しすぎることもある。
身体的特徴として羊のような巻角やフワフワの体毛などが挙がるだろう。
闇、火、風 抵抗
水、血、死 弱点
邪、影 脆弱
種族スキル:知恵神の恩寵、研究熱心、獣化
知恵神の恩寵:学者MLv+1、魔術MLv+1、風属性値100、闇属性値100
研究熱心:INT+20、MND+10
獣化:本来の獣へと変貌する
ミノタウロス族(牛人族)魔族の中で筋肉と体格では最強とされる種族。
マジで脳筋なので、虎人族よりも筋肉で解決する。
平均身長が2メートルと高く、筋肉も生まれつきつきやすいため男女ともにムキムキである。
火、自然、闇、土 抵抗
氷、血、骨 弱点
光、邪 脆弱
種族スキル:戦神の恩寵、戦士の才、獣化
戦神の恩寵:STR+10、VIT+10、火属性値100、
戦士の才:STR+8、VIT+5、最大HP+20
獣化:本来の獣へと変貌する
ケンタウロス族(馬人族) 魔族の中で地の快速者と呼ばれる種族。
馬人族は下半身が馬のようになっていて、上半身が人間という見た目である。
地上で早く移動できることや荷物持ちでき、戦闘も出来るため馬人族は重宝される。
女性の馬人族の下半身に触れるのはご法度であり、触ろうとすると蹴られて死ぬかもしれない。
風、雷、闇、自然 抵抗
氷、灰、光 弱点
邪 影 脆弱
種族スキル:雷神の恩寵、快速馬脚、獣化
雷神の恩寵:雷属性値100、配達屋MLv+1
快速馬脚:AGI+12、速度+4
獣化+:本来の獣へと変貌するが、知性を失わない。
ハーキア(鳥人族) 魔族の中で空を飛び回ることのできる種族。
大きな翼が背中から生えていて、足の爪が鋭い。
鳥人族は翼を生かした狩りや採取、空中からの偵察など他の種族では出来ない空というアドバンテージを持っている。
風、土、自然、光 抵抗
火、灰、血、死 弱点
邪 脆弱
種族スキル:風神の恩寵、空の狩人、獣化
風神の恩寵:風属性値100、探検家MLv+1
空の狩人:AGI+7、DEX+10、最大SP+20
獣化:本来の獣へと変貌する
ヴラッティア族(吸血鬼族) 月と夜の神から生まれ落ちた種族。吸血鬼の祖たる始祖によって吸血鬼たちは作られていきやがて夜王国という国を築き上げるほどに成長した。吸血鬼は夜行性であるため昼間は日光避けるために行動しないのだが、夜王国はいつでも夜という結界が張られているため、夜王国に住む吸血鬼たちは日常生活を普通に遅れている。
吸血鬼の特徴は鋭い八重歯と影がないということ。吸血鬼たちの容姿は非情に見目麗しいものばかりである。
彼ら吸血鬼は人を襲うことはなく、その下のレッサーと呼ばれる種が人を襲う。
血、月、闇 抵抗
光、水、氷、星 弱点
邪 聖 脆弱
種族スキル:血の恩恵、血の代償、血液変化
血の恩恵:STR+20、INT+14、夜目、無影
血の代償:日光弱点、杭弱点
血液変化:血液を消費して変化する
ドリーマ族(夢魔、インキュバス、サキュバス)夜王国に流れ着いた夜の種族。吸血鬼たちの夜王国に合流したドリーマ族。
彼らは夜王国で娼館や夜の娯楽を営み、吸血鬼たちと良好な関係を築き、夜王国の裏の部分を支えている。
ドリーマ族は精力を取ることで生きる種族。男女を種族問わずに魅了するために顔や肉体が美しい状態になっている。
影、闇、血 抵抗
光、聖、死 弱点
邪 弱点
種族スキル:魅惑の夢、魅惑の容姿、夜の恩寵
魅惑の夢:相手を蠱惑的な夢へと誘い精力を奪う。
魅惑の容姿:精力が高いほど容姿が美しくなる
夜の恩寵:闇属性値100
ドラグニア族(竜人) 竜人と呼ばれているが、実際は人化した竜である。
そのため竜の姿であると威圧してしまうので、人化して過ごしている。
気性が荒いということもなく、賢いのほうが目立つ。
長く生きてるがゆえに賢人となるのだろう。
人化した竜人は小さい翼と尻尾、角が生えているがこれは未熟な竜であることの証左であり、本物の竜は人と同じレベルにまで姿を寄せることが出来る。
種族スキル:竜神の加護、人化
竜神の加護:全ステータス+20
人化:人へと変身する
ドレイキア族(龍人) 龍人は流れる流浪の種族。定住地を持たずに気ままに旅をしている。
彼らが龍になる時は、遠くへ行くときか本気で戦うときくらいで、基本的に人化を解かずに生活したり戦ったりする。
龍たちが人化した際の特徴は、細い角に細長い尻尾で見分けがつく。
種族スキル:龍神の加護、人化
龍神の加護:全ステータス+21
人化:人へと変身する
ミスト族(仙人) 妖霊郷に住む仙人衆と呼ばれる種族。彼らは人よりも長く生きる術を手にし、独自の技術を会得した。
彼ら仙人たちは山奥で何百年と修業を積んで漸く仙人へと至った者たち。その仙人への道へと挑まんとする者たちも妖霊郷へと来るが、
その大半は妖霊郷の過酷さに食われてしまう。
仙人衆の者たちは妖霊郷を知り尽くしていて、散歩のように歩ける。
光、闇 抵抗
邪 弱点
種族スキル:到達者、霞循環
到達者:不老不死となったもの。
霞循環:飲まず食わずで生きることが出来る。
スピリット族(妖怪)妖霊郷に存在する個性豊かな者たちのこと。驚かせたり、怖がらせたりと恐怖心を煽るものや、無残に殺すものや楽しませるだけのものなど多くの存在がいる。
種族スキル:念話、霊体化
念話:頭の中に直接呼びかけて話すことが出来る。
霊体化:霊体となって壁などをすり抜けられる。
キュティル族(妖狐族) 千桜神都に暮らす狐人族。和服を好み、和食を好み、武器も刀を手に取る。
好戦的かつ友好的。もふもふの尻尾と狐耳が特徴的。
闇、死、骨 弱点
種族スキル:妖狐神の加護、変化
妖狐神の加護:火属性値100,闇属性値100、鍛冶MLv+1、裁縫MLv+1
変化:何かに化けることができる。
ヘヴンリティル族(天狐族) 千桜神都を収める天井人たち。9つの尾を持つことで妖狐族から絶対的な支配者として崇められている。
美しく艶めくような容姿をしていて、傾国が似合うと思ってしまうほどだ。
闇、骨、邪 弱点
種族スキル:妖狐神の恩恵、九尾、変化
妖狐神の恩恵:全ステータス+10、火属性値200、闇属性値200
九尾:全ステータス+9、STP+19、不老となる。
変化:何かに化けることが出来る。
リーフィス族(狸人族) 千桜神都の商人や生産を行う種族。彼らは戦う力というのに秀でていないが、生産や商売に関して類を見ない程の才があるものたち。そのため商売や生産を生業に生き、戦いからは遠ざかり妖狐族の庇護下である千桜神都で暮らしている。
水、火、血 弱点
種族スキル:商売上手、鑑定眼、変化
商売上手:商人MLv+1、農家MLv+1、薬師MLv+1、採掘師MLv+1、釣り師Mlv+1
鑑定眼:鑑定MLv+1
変化:何かに化けることが出来る。
スナーク族(蛇人族)黄金迷宮国を支配している種族。蛇人族たちは蛇蝎に生き、日々暗躍が止まらない。
権力闘争や派閥争いなど。そのごちゃごちゃの決着をつけるのが迷宮攻略である。
迷宮攻略が上であるものが王であり、王の権力は絶対となっている。
氷、自然、灰 弱点
種族スキル:蛇神の抜け殻
蛇神の抜け殻:最大HP+13、最大MP+13、最大SP+13、STP+13、呪具師MLv+1、闇属性値100
アラクネ族(蜘蛛人族) 千桜神都の森に集落を持つ種族。下半身が蜘蛛のような多脚。上半身は人間と変わりない。
千桜神都とマガツ神をめぐって対立している。人化することも出来て、自分の糸で編んだ着物に着替える。
手先が器用であり、糸も出せるので織物全般が超高価な値打ちものになる。
火、雷、光 弱点
種族スキル:禍神の呪い、手芸特化
禍神の呪い:全ステータス+3、最大MP-20、最大SP-20、仲間以外に敵意を抱く。
手芸特化:裁縫MLv+2
ヒューゴ族(巨人族) 銀嶺氷都で暮らす種族。3mを超える身長を持つ人族。
巨人化を使うとことで巨人族の本来の10mという身長になる。
風、血、骨 弱点
種族スキル:巨神の一瞥、巨人化
巨神の一瞥:氷属性値100、土属性値100、建築士MLv+1
巨人化:巨人族の本来の背へと変化する。
オーガス族(鬼人族) 銀嶺氷都で暮らす種族。巨人族と共存する鬼人族。元々は、千桜神都に生きる種族であったがある時、桃太郎を名乗るものに鬼が島という鬼が住むしを攻撃されて銀嶺氷都にまで逃げていった。
鬼人族は顔や体格が怖がらせる要因になって迫害されがちであるが、その実優しい心の持ち主ばかりである。
鬼の容姿は二本角や一本角など様々、さらに肌が赤、青、黒などの容姿を持つ。
自然、光、聖 弱点
種族スキル:鬼神の分酒、狂鬼化
鬼神の分酒:火属性値100、灰属性値100、闇属性値100、鍛冶師MLv+1
狂鬼化:鬼本来の狂気を解放して暴れまわる。
ファントム族(ゴースト族、レイス族、デュラハン族、リーパー族)
ファントム族は霊的な種族をまとめた言い方。実際に大きく異なる種族である。
ゴースト族、実体はなく悪意なし。
レイス族、実体はなく悪意あり。
デュラハン族、実体あり首無し。ただし手に頭を持っている。
リーパー族、死神代行を成す種族。実体あり。霊体化可能。
種族スキル:死神の恩寵、霊体化、実体化
死神の恩寵:死属性値100、影属性値100、最大MP+40
霊体化:霊体になる。
実体化:霊体から実体になる。
アンデッド族(ゾンビ族、スケルトン族、マミー族) 不死に連なる種族。一度死んでから蘇った再誕者と呼ばれることもある。
アンデット族は前世の経験をもとに生きてしまう。未練や過去の栄光に縋ることもある。
肌は爛れ腐食していて緑色や紫色に変色している。髪も抜け落ちていたり剝げていたりする。
火、光、聖 弱点
種族スキル:再誕者、経験の愚者
再誕者:闇属性値100、死属性値100、全ステータス+4、一度死亡してもHP1で蘇る。
経験の愚者:STP+20
アルケミナ族(ホムンクルス族)錬金術によって生まれた人造生命体。人と違って寿命が短い。
短命ながらも吸収力が高く、何事もそつなくこなせるようになるまでが速いため人よりも成長が早い。
しかし、大抵のホムンクルスに自我は宿らないため会話が自然ではない。
闇、水、氷 弱点
種族スキル:人造生命、人の鎖
人造生命:STP+10、全ステータス+5
人の鎖:生産スキルMLv+1
メガニア族(機械人族) 機械人族は機械神によって生まれた生命体。人並みの生活を送り人と同じような感性を持つ人族。
機械のため水に弱かったり、雷による過負荷に弱かったりするが、人が熱さや寒さを嫌う中で機械人族はなんのそのである。
機械人族は統率を取ることは簡単だが、統率を取るリーダーはいない。意思決定に欠けている。
論理的な説明を得意とするが決定という場面では弱くなる。
また、機械人族はゴーレムやホムンクルスなどと仲が良く敵に思われてしまうことがある。
そのため人族からの印象が悪い。
水、雷、血 弱点
種族スキル:機械神の恩寵、論理:人間
機械神の恩寵:光属性値100、星属性値100、研究MLv+1、開発MLv+1
論理:人間:STP+10、最大HP+10、最大SP+10
ピクシー族(妖精族)妖精が成長して大人になった姿。妖精郷に戻ることは叶わず、人として生きることしかできない。
妖精として生まれた持った容姿は童顔で美しい肌に整った顔立ち、周囲の視線を釘付けにする正に妖精の魅惑がある。
大きな妖精の羽根を持ち蝶のように個性的である。
種族スキル:覚醒妖精、妖精姫の愛情
覚醒妖精:STP+30、自然属性値100、農家MLv+1、
妖精姫の愛情:最大HP+10、最大MP+10,最大SP+10、VIT+5、MND+5、LCK+24
エレメント族(精霊族)精霊は実態を取ることが珍しく、人型をとれる精霊族となると上位精霊しかいない。
つまり人型を取れるイコール上位精霊の証であり、扱いをミスれば大災害が起こるかもしれない。
上位精霊の人型は各属性の色が髪色や容姿に現れる。
種族スキル:実体化、精霊神の加護
実体化:実体になる。
精霊神の加護:現実世界と精神世界を行き来できる。
リンクル族(天使族)天使は最上位天使 熾天使によって作り出された造形人。
天使のように美しいの総本家。天使の羽根は真っ白、属性によって羽の色が違うこともあるが、黒だけは堕天使の特徴として忌み嫌われる。
闇 影 月 弱点
種族スキル:神の贈り物、神徒
神の贈り物:全ステータス+25、STP+70、光属性値100
神徒:全ての神に従い、信仰する。
サタニア族(悪魔族)悪魔族は魔界に住んでいて基本的に人間と変わらないよな生活を何万年と送っている。
悪魔族は悪魔人族の何十倍もの力の差を持つため、悪魔人族は悪魔族を見たらすぐにでもへりくだってしまう。
悪魔族は特徴的な角と尻尾、羽根を生やしている者や獣人に見える者もいる。
天使と悪魔の関係はとても悪く、お互いが同時に存在したらすぐに決闘が始まる。
光、聖、血 弱点
種族スキル:悪魔エンジン、悪魔制約
悪魔エンジン:全ステータス+66、最大MP+66
悪魔制約:STP+6、悪魔契約を結ぶ際に対価が支払われた時は契約履行しなければ自害する。
サモン・テイム関連
サモナー サモナースキルの召喚術スキルをセットすることでサモナーと認識される。
サモナーはサモンモンスターを召喚して攻撃やバフデバフを与える
召喚術MLv15 神話契約 神話召喚 SS
神話契約 神と契約可能
神話召喚 神を召喚 神の力が召喚される
召喚術MLv14 英傑契約 英傑召喚 S+
英傑契約 英傑と契約可能
英傑召喚 英傑を召喚 5ターンの間英傑が召喚される。
召喚術MLv13 亜神契約 亜神召喚 S
亜神契約 亜神、神の眷属と契約可能
亜神召喚 亜神、神の眷属を召喚 亜神、神の眷属の契約効果を発動
召喚術MLv12 天使契約 天使召喚 A+
天使契約 天使と契約可能
天使召喚 天使を召喚 天使の契約効果を発動
召喚術MLv11 上位契約 魔装契約 魔鎧契約 魔装召喚 魔鎧召喚 A
上位契約 幻獣、龍、竜と契約可能 Aランク以上のサモンモンスターと契約可能
魔装契約 魔装と契約可能 Aランク以上の武装と契約可能
魔鎧契約 魔鎧と契約可能 Aランク以上の防具と契約可能
魔装召喚 魔装を1つ選択して、魔装を召喚して攻撃
魔装効果発動し、魔装ダメージ200%の全体3回攻撃
魔鎧召喚 魔鎧を1つ選択して、魔鎧を召喚して防御
魔鎧効果発動し、魔鎧防御力の240%の全体シールド付与
召喚術MLv10 復活召喚 悪魔契約 悪魔召喚 B+
復活召喚 HP0のサモンモンスター1体をHP10%回復させて復活させる
悪魔契約 悪魔と契約可能
悪魔召喚 悪魔を召喚する 契約履行時、代償を支払う。
召喚術MLv9 支援巨大召喚 弱化巨大召喚 B
支援特大召喚 5体のサモンモンスターのバフ効果を広域に与える
弱化特大召喚 5体のサモンモンスターのデバフ効果を広域に与える
召喚術MLv8 広域回復召喚 広域防御召喚 C+
広域回復召喚 選択対象1体のサモンモンスターのHP35%、MP35%広域回復する
広域防御召喚 選択対象1体のサモンモンスターのHP35%分のシールドとSP35%広域付与する
召喚術MLv7 結晶契約 中位契約 結晶召喚 C
結晶契約 サモンモンスターを結晶に留める契約
結晶召喚 サモン結晶を使用して、3ターンの間結晶契約したサモンモンスターを召喚できる
中位契約 妖精、精霊、亜竜と契約可能 B+ランク以下のサモンモンスターと契約可能になる。
召喚術MLv6 支援大召喚召喚 弱化大召喚召喚 大回復召喚 大防御召喚 D+
支援大召喚 3体のサモンモンスターのバフ効果を範囲に与える
弱化大召喚 3体のサモンモンスターのデバフ効果を範囲に与える
大回復召喚 1体のサモンモンスターのHP50%、MP50%回復する
大防御召喚 1体のサモンモンスターのHP50%分のシールドとSP50%を付与する
召喚術MLv5 範囲回復召喚 範囲防御召喚 武装契約 鉄壁契約 武装召喚 鉄壁召喚 D
範囲回復召喚 選択対象1体のサモンモンスターのHP25%、MP25%を範囲回復する
範囲防御召喚 選択対象1体のサモンモンスターのHP25%分のシールドとSP25%を範囲付与する。
武装契約 B+ランク以下の武器と契約可能
鉄壁契約 B+ランク以下の防具と契約可能
武装召喚 契約武器1つを選択して、武器を複製召喚して攻撃
武器ダメージ80%の範囲10回攻撃 選択契約武器が10あるなら選択して召喚
鉄壁召喚 契約防具1つを選択して、防具を複製召喚して守る
防具の防御力200%のシールドを範囲付与
召喚術MLv4 支援召喚 弱化召喚 E+
支援召喚 1体のサモンモンスターのバフ効果を味方に与える
弱化召喚 1体のサモンモンスターのデバフ効果を敵に与える。
召喚術MLv3 同時召喚 高速召喚 E
同時召喚 複数体のサモンモンスターを召喚できる 1体ごとに召喚MP2倍
高速召喚 サモンモンスターを高速で召喚する サモンモンスターのスキルを1つ使用可能
召喚術MLv2 回復召喚 防御召喚 F+
回復召喚 サモンモンスターのHP20%、MP20%回復する
防御召喚 サモンモンスターのHP20%分のシールドとSP20%を付与。
召喚術MLv1 下位契約 通常召喚 F
下位契約 魔物、魔獣と契約可能 D+ランクまでのサモンモンスターと契約可能
通常召喚 サモンモンスター1体を召喚するためのアクティブスキル ランクによってMP消費上昇
テイマー テイマースキルの調伏スキルをセットすることでテイマーと認識される。
テイマーとテイムモンスターのコンビネーションアタックが出来る
テイムモンスターはパーティメンバーとして扱われないためテイマー数の有利が凄いが、
同じパーティメンバーに存在できるテイマーの数は二人までである。
召喚術MLv15 神獣調伏 比翼連理の絆 SS
神獣調伏 神獣を調伏可能になる
双翼連獣の魂 絆2500消費して、2体のテイムモンスターを選択しスキル与ダメージ150%上昇、
同じスキルを2回発動、テイマーへの攻撃を2ターン無効化する。
召喚術MLv14 従魔の星+ 最上位調伏 S+
従魔の星+ テイムモンスター+5
最上位調伏 S+ランク以上の魔獣を調伏可能になる。
召喚術MLv13 覚醒せし絆+ 従魔王の号令 従魔王の威光 S
覚醒せし絆+ 絆上限2500
どちらか行動絆250絆獲得
同時行動350絆獲得
かばう行動250絆獲得
従魔王の号令 絆1000消費して、全てのテイムモンスターのスキル与ダメージ50%増加、再行動1回、
被ダメージ30%低下。
従魔王の威光 絆1000消費して、全ての敵に従魔王への畏怖を与える。
従魔王への畏怖 与ダメージ40%低下、物理防御30%低下、魔力防御30%低下、
回復量30%低下、シールド付与量30%低下、速度25%低下、回避不可付与。3ターン継続
召喚術MLv12 従魔の星 回復の咆哮 守護の咆哮 A+
従魔の星 テイムモンスター+4
回復の咆哮 テイムモンスターのHP50%を広域回復
守護の咆哮 テイムモンスターのHP50%の広域シールド付与
召喚術MLv11 上位調伏 覚醒せし絆 阿吽の絆 無双の絆 幻獣調伏 A
上位調伏 Aランク以上の魔獣を調伏可能
覚醒せし絆 絆上限1500。
どちらか行動絆150獲得
同時行動250絆獲得
かばう行動150絆獲得
阿吽の絆 絆400消費して、テイムモンスター全てと同時行動、消費MP30%減少。
無双の絆 絆500消費して、テイムモンスター1体のスキル与ダメ50%上昇、最大HP25%上昇、
再行動2回、全ステータス100%上昇。
幻獣調伏 幻獣を調伏可能
召喚術MLv10 鞭の絆+ 飴の絆+ 翼の絆 B+
鞭の絆+ 絆250消費して、テイムモンスター2体選択して1ターン行動不能、被ダメ低下25%、
次のターンスキル与ダメージ150%上昇、全防御貫通25%を得る。
飴の絆+ 絆250消費して、テイムモンスター2体選択して1ターン行動不能、被ダメ低下25%、
次のターン4回行動、会心率20%上昇、会心ダメージ30%上昇、HP、MP20%回復
翼の絆 絆300消費して、テイムモンスター2体選択して再行動させる。
召喚術MLv9 従魔の心++ 共鳴行動++ 再生の絆+ 絆の咆哮 B
従魔の心++ テイムモンスター+3
共鳴行動++ 選択対象3体のテイムモンスターのスキルを1つ使用
再生の絆+ 絆250消費して、テイムモンスター3体の状態異常5つ解除、
毎ターン10%HP、毎ターン10MP回復
絆の咆哮 絆400消費して、敵全体のバフを3つ解除、絆の圧倒を付与する。
そして、テイムモンスターのスキル与ダメージ25%上昇、被ダメージ15%低下、再行動付与。
絆の圧倒は敵に50%の確率で1ターン行動不能、与ダメージ低下20%。2ターン継続
召喚術MLv8 力の絆+ 鞭の絆 飴の絆 C+
力の絆+ 絆150消費して、テイムモンスターの全ステータス50%範囲上昇。
鞭の絆 絆100消費して、テイムモンスター1体を選択して1ターン行動不能、
次のターンスキル与ダメージ100%上昇。
飴の絆 絆100消費して、テイムモンスター1体を選択して1ターン行動不能、
次のターン3回行動、HP10%、MP10%回復。
召喚術MLv7 中位調伏 絆共鳴++ 癒しの絆+ 守りの絆+ C
中位調伏 B+ランク以下のテイムモンスターを調伏可能
絆共鳴++ 最大上限絆500。
どちらか行動50絆獲得
同時行動100絆獲得
かばう行動50絆獲得
癒しの絆+ 絆80消費して、テイムモンスターのHP30%範囲回復
守りの絆+ 絆80消費して、テイムモンスターのHP30%範囲シールド付与
調伏術MLv6 従魔の心+ 共鳴行動+ D+
従魔の心+ テイムモンスター+2
共鳴行動+ 選択対象2体のテイムモンスターのスキルを1つ使用可能
調伏術MLv5 絆共鳴+ 再生の絆 D
絆共鳴+ 最大上限絆250。
どちらか行動25絆獲得
同時行動50絆獲得
かばう行動25絆獲得
再生の絆 絆50消費して、テイムモンスター1体の状態異常2つ解除、
毎ターン5%HP回復、毎ターン5%MP回復
調伏術MLv4 力の絆 疾風の絆 E+
力の絆 絆30消費して、テイムモンスターの全ステータス20%上昇
疾風の絆 絆30消費して、テイムモンスターを再行動させて、SPD5%上昇。
調伏術MLv3 従魔の心 共鳴行動 E
従魔の心 調伏可能なテイムモンスター+1
共鳴行動 選択対象1体のテイムモンスターのスキルを1つ使用可能
調伏術MLv2 癒しの絆 守りの絆 F+
癒しの絆 絆20消費して、テイムモンスターHP20%単体回復
守りの絆 絆20消費して、テイムモンスターHP20%単体シールド付与
調伏術MLv1 下位調伏 絆共鳴 F
下位調伏 魔獣を調伏可能 D+ランクのテイムモンスターまで調伏可能
絆共鳴 テイムモンスターとの絆を獲得可能 戦闘中にテイムモンスターが行動するか、テイマーが
行動することで絆が増加する。最大上限絆100
どちらか行動で10絆獲得
同時行動で25絆獲得
かばう行動で10絆獲得
こんな設定を考えていたので本編が全く進みません!
本編が進まない5割の理由がこれにある、残りの5割はLOLとかスタレとか鳴潮とかもちほっぺとか終末地などなどのせいです。
反省はしています。2/10にはさすがに本編更新が絶対にあると宣言しておきます!
種族は先行公開しておきます。よくわからない単語があると思いますが気にしないでください。
作者はよくわからない単語を解説したくても出来ないのでそれをしません。
注意点が一つあるとすれば、数値とか%は実際には使用されない。あくまでも形として入れてある代数なので気を付けてください。
なんならこれから本編で使用されているステータスも数字が削除されていくかもしれません。投稿頻度と作者の混乱を防ぐために。




