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第40話 成長

[黒猫:新スキルマップは聞いてない]

[ユリクリウス:スキルポイントが30ぐらいは余るようになったからありがたい追加ではある]

[ABC:今シウラさんに問い合わせたけど新しいスキルマップは統一されていないみたいで各個人によってスキルマップが違うみたいだね]

[クロワッサン:あー、各個人に合わせて最適化でもしてるのか?]

[ふわわ:えっ、全員違うってこと?]

[時雨:地球組の120レべ以上って結構な人数がいたと思うけど、1人1人個別に対応しているのかな(:'∀')]


スキルマップが追加されるという告知が来てから、騒めき出すチームチャット。スキルポイントは1レべ上がる毎に1ポイント貰えるもので、大体1つのクラスにつき、累計で300ポイントぐらいは割り振れるスキルマップというのがある。まあ、大抵の場合は120ポイントで必要なスキルは取り切れる。


ソードマンの場合はアタックスタイルを取り切るなら120ポイント、ガードスタイルを取り切るなら100ポイントぐらい必要という感じなので、どちらか片方を捨てるなら120ポイントで事足りる。他のクラスでも似たような感じで二者択一という感じだから迷うのは最初だけかな。


翌日になって、ソードマンのスキルマップを確認すると確かに新スキルが幾つも追加されてる。これたぶん全部取り切ろうとしたら450ポイントぐらいは必要になったな。そして自分のスキルマップに追加されたスキルの中で、有用そうなのが幾つかあった。


・HPリジェネレイト(最大スキルレベル:10)

3秒毎にHPが(スキルレベル×10)%の確率で(スキルレベル×1)%回復する。


・ファーストダメージカット(最大スキルレベル:10)

HPが満タンの時、ダメージが(スキルレベル×5)%カットされる


・マッシブボディ(最大スキルレベル:10)

(スキルレベル×5)以下のダメージを0にする。


まず確実にヤバイ性能をしているのはHPリジェネレイトだろう。ナイトにもあった自動回復スキルだが、あちらは1秒毎にHPが1%回復だった。しかしナイトの自動回復スキルには上限があったのに、こちらには上限がない。その上で3秒毎に10%回復とかこれ以上強固にしてどうするのという感じ。


次に有用なのはファーストダメージカットだろう。割合カットは正義。特に今回の追加でソードマン/ナイトは自動回復スキルを2つ積めるようになったから、HPが減っていない状況でダメージを食らう回数は増えるはず。自身のレアスキルとの相性も良いので当然10振りだ。


そして最後にマッシブボディというのがあるけど、これは自分専用のスキルかな。カチ勢以外だと雑魚敵の攻撃でも1発100ダメ食らうのは珍しくないからこれを振るのはカチ勢しかいない。スキルレベル最大にしても50ダメ以下の攻撃しか無効に出来ないとか効果は一見するとしょぼい。


しかし大型のシャドウの強い攻撃にファーストダメージカットを必ず発動させるためには、雑魚敵からのダメージを1じゃなくて0にする必要がある。……大型のシャドウの必殺技も元の威力を100以下に抑えられるなら最終的に0になるのかな?この辺は検証していこうか。


とりあえずユリクリウスに個チャを送る。


[クロワッサン:新スキルマップ、自動回復スキルやHP満タン時に割合カットが入るスキルが追加されてるね]

[ユリクリウス:……追加された分は、ほぼ全て専用スキルっぽいな。こっちにそんな羨ましいスキルはなかったぞ]

[クロワッサン:あ、マジで?

ユリクリウスの方で何かヤバイスキルは追加されてた?]

[ユリクリウス:残撃というスキルがヤバそうだな。特にデメリットもなく一振りで2回攻撃が発生する]

[クロワッサン:……うん?]

[ユリクリウス:追加の刃が発生するようで1回の攻撃が2回になるみたいだから、実質的に火力が2倍になるな]

[クロワッサン:ええ……?]


するとABCさんが言っていた通り、新スキルマップは各個人毎に違うようだけどほぼ全てが違うとは思わなかった。一部ユリクリウスとも同じスキルは追加されてたけど微妙なスキルばかりだから共通スキルだろう。


いやしかし、1回の攻撃が実質2回になるとか元々の火力が凄まじいことになっているユリクリウスに持たせて良いスキルじゃない。マジでコイツ1人で良いんじゃないかな状態に突入するぞ。既に二刀流で2倍、レアスキルの二刀流の輝で連撃時に最終倍率が2倍、今回のスキルで2倍。最終的には一般シアリーの8倍か。1人で12人マルチ並みの火力を出せそうだな。


[ふわわ:新スキルマップ色々とヤバくない?]

[黒猫:追加されたスキルは共有していくか?他人と違うスキルマップの可能性大だから共有するメリット薄いけど]

[ビートル:デッドライン○○系のスキルが大量追加されたからオワタ式継続不可避]

[ゼル:人によってはかなり違いそうだね。全部共有しようとしたら長くなりそうだし方向性だけ伝えたら良いんじゃない?]

[クロワッサン:HPがMAXの時のダメージが半分になりました]

[ユリクリウス:1回の攻撃が2回分になりました]

[ABC:120到達したー!]

[黒猫:120到達おせーよおめでとう]


このタイミングで、幼女同盟のサブリーダーであるABCさんが120レべ到達。ちょこちょこ100レべで止まっていた人が120レべになったという報告は聞くようになったので、普通にレベリングしていたら20レべ上昇が普通のペースということだろう。


元チームリーダーだったし、チームチャットではABCさんに対するおめでとうメッセージが流れ続ける。ここら辺の雰囲気はゲーム時代とあまり変わらないし、変わって欲しくない。


他の人のスキルマップを聞いていると、1つや2つはぶっ壊れスキルが搭載されているようなので自分のスキルが相対的に微妙な感じがして来た。ゼルさんチャージ時間半減って何それ強すぎでしょ。ふわわさんも立ち止まり続けるだけでペットのダメージが増え続けるって何だそれ。


全体的に、追加されたスキルは火力寄りの方が多いのかな。と思っていたらカチ勢仲間である8鯖のレミリャさんの噂が2鯖のカチ勢仲間のシャルロットさんから入って来る。どうやらレミリャさんがアブソーブなんとかというスキルを取得し、与えたダメージの1%を上限なしで回復するスキルを取ったらしい。


あの人、確か火力もあったから普通に通常攻撃1発で10万ダメは出る。上限がないということは一撃で1000ぐらいのHPを回復するということで、明らかにぶっ壊れた存在になった。……まあゲームが現実になった今、求められるのはぶっ壊れスキルを持つ強い人だから喜ばしいことなんだけど、他人に凄いスキルやアイテムが出ると羨ましくなるのがゲーマーの性。


[ユリクリウス:やばい案山子に火力を叩きこんだら10秒で1億ダメ到達したんだが]

[黒猫:火力指数ランキングが2位とトリプルスコアになってるから妥当。それでビートルみたいなオワタ式じゃないのはズルいわ]

[クロワッサン:火力指数ランキング2位ビートルさんじゃん!?何のスキル取ったの!?]

[ビートル:デッドラインコンバート、デッドラインブースト、ハーフラインリロード、ハーフラインブースト]

[ハル:スキル名だけでアホみたいな構成になったのが分かるの草]

[ビートル:いやまあ死にかけになると異常なMP回復速度と異常な火力出るようになったけど、確定で3発耐えるようになったからオワタ式脱出したよ]

[ふわわ:え、何かズルそうなスキル取ってる。

私なんて棒立ち状態だとペットの攻撃力と防御力が上がるスキルとかだよ]

[黒猫:それいつものお前じゃねーか。

無条件で火力と防御力アップしてるだけでも十分だろ]


どうやら本当に1人1人、スキルマップを用意したようでタキオン船団がゲームと現実を切り離したことが分かる。120レべまではまだゲーム時代のスキルマップのようだけど、そもそもゲーム時代のスキルマップは戦うための前提となるスキルも多いしこっちはこっちで必須か。


……ああ、だからイベントを開催するのか。新しいスキルマップはカンスト勢に新しい力を与えたし、このタイミングでシャドウ狩りを推進させることで競わせつつ新しい力に早く慣れさせたいんだ。まあ合理的だし反対しないけど、タキオン船団のやること大体繋がっているのは薄気味悪いものも感じる。


そして黒猫の告知通り、イベントの告知がある。まだチームランキング1位の報酬はゲーム時代の報酬から更新されていないが、何かあることは告知された。どうでも良い報酬だと最初から走らない人も多く出るから、目玉報酬はイベント途中まで発表されないのがFUO2の常だったけど、現実でそれやられるとタキオン船団そのものが面倒な存在に思えて来る。


……黒猫はこれシウラさんから直接教えてもらったのかな。正直信じがたい報酬ではある。地球組が同率とはいえタキオン船団の2番目に偉いポジションになれるというわけだし。まあ1番と2番で天と地ほどの差があるけど。


[せんはる:お兄は今回のイベントどうするとか予定入ってる……?]

[クロワッサン:24時間×7日間シャドウの本拠地籠って個人2位目指す]

[せんはる:えっ]

[クロワッサン:イベント中になんか重要な連絡があったらまず時雨さんに連絡してくれ。時雨さん以外の個チャは切るから]

[せんはる:えっ……?]


黒猫の頼みもあるし、とりあえずは個人2位目指そうか。ユリクリウスとパーティーを組む以上、個人1位は難しい目標だけど、個人2位なら十分取れるチャンスはある。


シャドウを討伐した時のポイント加算方法は基本的に倒したシャドウの『レベル×個体毎のボーナス×与えたダメージの割合』になるので火力正義。これに加えて倒し切った際のキルポイントがあるからユリクリウスに勝てる道理はないが、自身に群がるシャドウにひたすら剣を振り回していれば与えるダメージ量自体は大きくなる。


ユリクリウスが8倍の火力で2体から3体を纏めて一気に葬り去るとして、自分は20体から30体にタコ殴りにされながら剣を振り回せばダメージレースでは勝てる可能性もある。……まあ実際にはそんな上手いこといかないし、ユリクリウスの1位を補助するために囮を頑張るか。

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