パーティ結成
なろう小説定番のステータス晒し回です。ストーリが進まなくてすみません。
バーニーが手を差し出して言った。
「さあ、パーティを組むぜ。お前ら手を出せ。俺の手の上に重ねろ」
よくわからないまま、俺は皆に倣って手をバーニーの手に重ねた。
バーニーは全員の手が重なったことを確認すると、呪文を唱える。
「世界樹よ、恩恵の絆を結びし友の名を記せ」
ピンポン〜♪ と頭の中にシステム通知音が響き、俺達の目の前に羊皮紙が現れた。
そこに記載されていたのは、たった今結成されたパーティの情報だ。
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パーティ名:バーナードのパーティ [編集][解散]
メンバー:
* バーナード(バーニー)LV5 【リーダー】
* レイチェル(レイ)LV3 [追放]
* メリッサ(メル)LV2 [追放]
* ヨシヒコ(ヨシ)LV2 [追放]
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現実のゲームではパーティ加入申請を受諾すると、パーティリーダーのスマホ画面上に羊皮紙の背景画像付きのポップアップウィンドウが開いてパーティ情報が表示されるのだが、このゲーム世界ではこうなるのか。なんというかマヌケな感じだ。
[編集]、[解散]、[追放] の記載箇所は現実のゲームと同じくボタン風の絵柄になっており、それを押せば文字通りの処理が実行されるのだろう。
バーニーが[編集]ボタンに指を置いて、皆に問いかける。
「パーティ名について、なにか提案はあるか?」
「私達は冒険者じゃないから気取った名前は要らない。どうせ一時的なものだし、とりあえずこのままで良いわ」
「レイの他に意見はあるか?」
俺とメルが首を横に振る。
「よっしゃ、では続いて各自のステータスを確認するぜ」
バーニー、レイチェル、メルがそれぞれ呪文を唱えた。
「「「世界樹よ、我がマナとライフを綴りて示せ」」」
俺達の目の前に三枚の羊皮紙が現れる。
そこに記載されている内容は、
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バーナード @バーナードのパーティ 【リーダー】
ジョブ:槍士
スキル:槍術
装備:C短槍、Cマジックバッグ
ステータスLV5:HP50/50、MP50/50、EXP1023/2500
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レイチェル @バーナードのパーティ
ジョブ:魔術師
スキル:火魔法
装備:C長杖、Cマジックバッグ
ステータスLV3:HP30/30、MP30/30、EXP511/900
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メリッサ @バーナードのパーティ
ジョブ:聖者
スキル:光魔法
装備:Cロザリオ、Cマジックポーチ
ステータスLV2:HP20/20、MP18/20、EXP255/400【MP回復中 0:56:23】
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おー、ステータス情報ウィンドウも呪文で開くのか。
現実世界でゲームプログラムに改造を加えることまでして、このゲーム世界にて各種ウィンドウを開く方法を探っていたのだが、こんなにあっさり解決するとは。
バーニーとレイチェルのHP/MPは満タン、メルのMPが減っているのは先程の治癒魔法による消費分だな。
現実世界のゲームシステム設定ではHP/MPの自然回復量は1時間あたり10%だから、設定通りならばメルはMP2を回復するのに1時間かかるはずだ。その想定通り、メルのMP回復中タイマーは残り時間56分23秒を表示している。この世界がゲームシステム設定を忠実に反映している証拠だ。
俺の夢なのだからゲームシステム設定を反映しているのは当然だ、とは思っていない。夢というにはあまりに連続性があり、出来事が時系列に沿ってきっちり進み、俺が知らないことまで織り込んでいる。睡眠中の俺がゲームシステム設定を忠実に反映した異世界に入り込んでいる、と考えたほうが納得できる。なぜそうなったのかはサッパリわからないが。
これが異常な事態であり、まじめに原因究明すべきだと頭ではわかっている。ブラック勤務が続く日常が、それを実行する気力を奪っていた。
来月になれば……いや、最終ベータ版をリリースしたら……うーん、オープニングイベントが済めば……まあ時間に余裕ができたら、原因を究明するのだ。必ず究明する、すると思う、するんじゃないかな、たぶん。
現状では実害がなく何も困らない。よって面倒なことは後回しだ。俺は夏休みの宿題を最終日にやる派なのだ。今はレイチェルとイチャイチャできればそれで良い。それ以上のことは望んでいない。
そんなことを考えこんでいたら、バーニーに声をかけられた。
「ヨシ、お前のステータスを見せろ」
俺は慌てて皆と同じ呪文を真似して唱えると、再び、ピンポン〜♪ と頭の中にシステム通知音が響き、四枚目の羊皮紙が出現した。やったぜ、俺も呪文でウィンドウが開けた。
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ヨシヒコ @バーナードのパーティ
ジョブ:剣士
スキル:なし
装備:R鋼鉄の剣、レア装備確定チケット5枚
ステータスLV2:HP11/20、MP20/20、EXP9/400【HP回復中 4:23:45】
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ちょ、俺の装備欄に怪しい記載があるんですけど!まずいぞ、これ。
★ステータス欄の解説
LVが戦闘力
HPが生命力
MPが魔力
EXPが経験値
★HP・MP・EXPの数値解説
現在値/最大値で表現され、最大値はLVが上がると増えてゆく。
スキルを使うとMPが減ってゆき、MPの現在値がゼロになるとスキルが使用できなくなる。
戦いでダメージを受けるとHPが減ってゆき、HPの現在値がゼロになると死ぬ。
HP・MPは1時間あたり10%の速度で自然回復する。つまり10時間休憩すれば満タンになる。
戦いで敵を殺すと、攻撃で自分が敵に与えたダメージ(敵のHP減少値)がEXPに加算され、EXPの現在値が最大値を超えるとレベルアップする。
本文に入れるとストーリの流れが悪くなるので、ゲームシステムの解説を後書きに書きました。読み辛くないでしょうか? 感想(匿名でOK)の一言欄に、ご意見いただければ嬉しいです。
問題なければ、今後もこのスタイルで継続します。