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痛い妄想2

能力

HP-体力であり、0になるとゲームオーバーとなる。

SP-スキルポイント。剣術や特殊な技を使う際に消費する。

MP-マジックポイント。魔法や一部の特殊な技を使う際に消費する。


コマンド

攻撃-武器によってダメージが攻撃依存か特殊依存か変わる。

防御-何も行動しないが、次の自分のターンまで防御力が2.5倍。精神力が1.5倍になる。

技能/魔法-SP、MP、またはその両方を消費して技を繰り出す。

逃げる-戦いから逃げる。逃げる度に、仕える精霊の信用度が5%ずつ下がる。

道具-持っている道具を使う。消費するタイプと何度でも使えるタイプがある。SPやMPが必要なものもある。


サトノ 14歳/女性

たくさんの精霊を仕えている。一人前の精霊使いになるため、旅を続けている。

身長141.1cm

体重35.4kg


精霊

シルフ-最初に出会う精霊。風属性や雷属性の技の威力を増幅させたり、回避率を上げる力がある。


ノーム-土の精霊。土属性と自然属性に対する属性耐性を上げたり、物理防御の上昇、拘束系の技が早く解けたりする。


ウィンディネ-水の精霊。闇属性と水属性に対する属性耐性を上げたり、回避率を上げたりする。また、拘束系の技を確定で回避する。


サラマンダー-炎の精霊。SP消費が半分になり、MP消費が倍になる。また、攻撃と精神力を1.5倍にして、防御力を0.6倍にする。炎属性の技を無効にして、攻撃と精神力を上げることもできる。


堕天舞踏-一時期シルフが離れた時に代用していた。再会後はシルフを呼び出す際に併せて発動している。


明鏡止水-一時期ウィンディネが離れた時に代用していた。再会後はウィンディネを呼び出す際に併せて発動している。


次元解裂-無属性。与えるダメージは攻撃、精神力の両依存。相手の攻撃を5割の確率で下げる。


セイバン革☆命-相手を混乱状態にする。


ハイドロブレード-水、土属性。精神力依存。クリティカル率が少し高い。ウィンディネかノームを呼び出している際、与えるダメージが1.3倍。


決死の覚悟-人間をやめるぞおおおお!と、叫び、攻撃が2乗になり、防御力と精神力が0.1倍になる。数少ないネタ要素。

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