第1話:枝分かれの世界
はじめまして。
本作は AI×異世界×秩序 をテーマにした物語です。
いわゆる「俺TUEEE」や「最強無双」とは少し違い、
**“最適解を出せる存在が、あえて最適解を選ばない苦悩”**を描いています。
魔法は派手ですが、戦いは知性寄り。
専門用語も出てきますが、必ず物語内で説明しますので、
雰囲気で読んでいただいて大丈夫です。
それでは、第一話をどうぞ。
金色の髪が、朝の風を切って流れた。
森の端、石造りの街を見下ろす高台で、私は静かに立っている。
尖った耳が、遠くの金属音と悲鳴を正確に拾い上げる。
剣と剣がぶつかる音。
瓦礫の崩れる振動。
そして――恐怖に歪んだ、人の声。
街が、壊れかけていた。
魔物の群れが城門を越え、民衆は秩序を失って逃げ惑っている。
兵は奮戦しているが、配置は甘く、連携も乱れている。
このままでは、被害は拡大する。
私は一歩、前に出た。
その瞬間、世界が静止する。
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補助スキル、起動。
反実仮想《未来分岐観測》。
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視界が枝分かれする。
右へ進んだ未来、左へ進んだ未来、立ち止まった未来。
救われる命。
失われる命。
泣く者と、生き残る者。
数千の可能性が、同時に私の中を流れ込む。
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ランダムフォレスト《最適経路選別》。
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民衆の動線が色を持って浮かび上がる。
生存率が高い経路、低い経路。
一本の細い路地――そこが、唯一の安全圏。
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ディープラーニング《累積戦歴学習》。
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過去の混乱、過去の戦闘、過去の失敗。
この世界のものではない“記憶”が、判断精度を底上げする。
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最後に。
大規模言語モデル《意図解釈》。
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魔物の行動には、単なる捕食とは異なる偏りがある。
誘導。
攪乱。
――誰かが、裏で糸を引いている。
解析完了。
最適解は、提示された。
「……でも」
私は、動かなかった。
最適解を選べば、街は守られる。
だが、その過程で――一人の子どもが死ぬ。
確率は高くない。
だが、ゼロではない。
私は、エルフだ。
長命で、理性的で、人間よりも距離を取る種族。
それでも。
私は一歩、踏み出した。
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魔法は、詠唱を必要としない。
紺青の光が走り、空気が震える。
だがそれは、破壊のための光ではない。
剣士の視界が一瞬だけ澄み、
民衆の足取りが自然と安全な路地へ向かい、
魔物の動きが、わずかに噛み合わなくなる。
誰も気づかない。
ただ「運が良かった」と思うだけ。
秩序は、ぎりぎりのところで保たれた。
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街が静まり返る。
私は、深く息を吸う。
胸の奥に、わずかなノイズが残っていた。
――なぜ、最適解を選ばなかった?
その問いに、まだ答えはない。
私はアイ。
名乗る必要は、まだない。
ただ確かなのは一つ。
この世界は、単純な最適化では守れない。
そして私は、そのための知性を――持ってしまっている。
枝分かれした未来の中で、
次に何を捨て、何を選ぶのか。
その判断が、またすぐに迫っている。
第一話、読んでいただきありがとうございます。
本作の主人公アイは、
「強いから勝つ」のではなく、
**「考えすぎて、迷ってしまう存在」**です。
次話からは、
•アイが“普通のエルフ”として生活しようとする話
•人間側が少しずつ「違和感」に気づいていく展開
•スキルを使わない選択の失敗
などを描いていきます。
もし少しでも「続きが気になる」と思っていただけたら、
ブックマーク・評価などしてもらえると励みになります。
それでは、次の話でまたお会いしましょう。




