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35.教官の要求

■ <軽甲> ■


<鎧>の上位スキル防御重視の<重甲>に対して 回避やすばやさも期待できる

その上位スキルとして<部金属(パーツプレート)><皮殻甲>が存在する

総金属(フルプレート)>→<半金属(ハーフプレート)>→<部金属(パーツプレート)>→<皮殻甲>の順で防御力が下がっていく 代わりに軽量になりすばやさが期待できる。


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


 「今日は、こんなところだろう。お前のスキルだがな、まず、防御力が追いつかなくなってるから、<皮殻甲>を取ることだ。それに今まではブロックして相手を硬直させてきただろうが、今後は、相手も同じ事をしてくる。硬直時間を軽減するには<耐性>がいいだろう。必ず取得しておけよ」


「了解。別に嫌とは言わないですけど、<皮殻甲>じゃ、ちょっと防御力低くないですか?今でも、一応胴あては金属ですよ?支給品ですけど」


「<軽剣士>取ってるんだから今までの装備はそのまま着けられるだろ。それより、部隊任務で少し魔物(モンスター)を狩って、装備更新しておけ。せめて内側の服だけでもそろそろ替えろよ」


「いや、この服耐久が減らないんですよ。もう手放せない!」


「そういった執着が人を苦しめるんだ。諦めろ」


「いや、何で急にそういう宗教家みたいなこと言うんですかね?」


「それは気にするな。正直なところお前には期待している。中央出身でもないのに【士官】まで、あっさりなるやつは、そうそういない。となれば、今後もっと活躍することもあるだろう?【兵士】が活躍する場といえば、戦場しかあるまい、現状国家間の戦争こそ無いが魔物(モンスター)は、増加傾向にある。部隊を預かる人間がいつまでも弱いままではいられまい。特に【兵士】で得られるスキルは、基礎的な物や汎用的なものが多いが、特殊な物は少ない。だからこそ集団で力を発揮するジョブなわけだがな」


「まあ、自分だけ弱くて足引っ張るのも困るし、まじめに取り組みますけどね。隊で一番弱いのは自分だろうし」


「それも仕方ないだろうな。兵科を経ずに【士官】になってしまったんだ。個人の戦闘用スキル置き忘れてきたようなもんだ」 


「やっぱり、いきなり【下士官】はおかしかったのか!あの禿~」


「まあ、そういきり立つな。ゆくゆく別のジョブをサブジョブにすればそれでもっと違ったスキルも取れるんだ。何よりお前さんは今、指揮特化ってことになる。兵科を経験しない代わりにどの兵科でも同じように管理(コントロール)できるようになる。逆に兵科を経験していれば自分の兵科だけ指揮する形になる。それだと、指揮できる人数が増えるのにはどうしたって時間もかかるし、抜きん出た戦闘力も必要になる」


「つまり、弱いのは仕方ないから【訓練】しろと」


「いや、なりふり構ってないで強さを求めろと言っている。だから装備も変なこだわりを持ってないで、より良い物を使っていけよ」


「そういえば、先輩隊長は【下士官】だけど強いじゃないですか?あれはどういうからくりが?」


「あいつは【歩兵】の剣使いとしては【帝国】軍内の交流戦でも有名人だったからな。ただ、より上に行く為に一念発起して【歩兵】のジョブを一回捨てて【兵士】からやり直したんだ。ちっと【下士官】で留まってる時間が長いが、お前さんみたいに何でもやるやつじゃないからな。そのうち上がってくるだろう」


「は~道理で強いわけだ。しかも【兵士】からやり直すなんて、只者じゃないな。何で【士官】になれないんだか」


「お前の出世が早いんだよ。聞いて無いか?【兵站】なんて誰もやりたがらない仕事をもくもくとやるやつなんていないってことだ」


「いや、聞いてますけど、出世が早いんなら皆やればいいでしょうよ。別に仕事としては、それなりに面白いですよ慣れれば」


「そういうこと言えるやつは【兵士】にならないんだよ。まあ、いい。兎にも角にも【兵士】の本分は戦いにある。強さは絶対に必要なものだ。強くなれ!」


 強くなれね。格好いい言葉だけどなかなか大変だわな。ほぼ拷問のような【訓練】に耐えるのは。


 でも、まあ、期待してくれて言われていることだ。


 ただただ、自分の利益のために訳の分からないどっかで拾ってきて取ってつけたような支離滅裂の理屈を押し付けてくるどこかのアホな経営者の言うことよりずっと良い。


 ゲームの中とは言え、部隊の命を預かる身だ。やれることはやらねばなるまい。

 

 まずはスキルの取得、

 <皮殻甲>取得

アビリティは、

()()() お馴染みの生命力UPだな

()()() コレもお馴染み自分には縁が無いけど

()()() 何ぞこれ? 説明を見ると存在感が薄くなるらしい。意味あるのか?


まあ、()()()かな?無難にいつも通りHP上げとけば何とかなる防御力も低い装備なんだし。


 <耐性>取得 <忍耐>の上位みたいだな。<忍耐>の前衛系の異常耐性のみより幅が広がってる。


()()()() 状態異常にかかりにくくなる 

()()()() 特殊攻撃によるデバフに強くなる 

()()()() 弱体化されても影響を減らせるみたいだ。


()()()()これだな、ブロック硬直は、ブロックさえ成功すれば100%だし硬直時間を短くするのはコレしかない。


 スキルも控えだらけでどうしたらいいのやら、まあ、部隊任務の時は指揮系、【訓練】は戦闘系、【座学】やなんかはその時にあわせてってところかね。


さて後は、魔物(モンスター)狩って、装備、特に初心者服の更新か、部隊任務受けるかね。


それにしても、「強くなれ」か、なんともね。

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― 新着の感想 ―
[一言] やっと装備がプレイヤーらしくなったか...部下のルークより装備悪いとか軍隊指揮官としても悪いし。
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