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6 クラシックの利点

 基本的な概要は、小塚さんから説明を受ける。


「じつは、面白い仕掛けを考えていてね。

 最初は、3和音のファミコン風、次にスーファミ風、最後だけフルオーケストラみたいに出来ないかな?」


 なるほど、徐々にエンジンを回していく感じですね。


「鳴る音に制約をあえて設けるんだけど、メモリの制約は無いから、無理にループさせる必要はないよ」


 その上で、ストーリーやキャラクターの説明を受ける。


「ちょっとプレイしてみない?」


 さっそくゲームシステムを聞いて、プレしてみる。

 普段は、職場ではラジオが流れているらしいが、この時だけ止めてもらう。


「わぁ、本格的だね」


「じゃあ、やってみます。途中で、会話が入って構わないので、都度イメージを聞かせて下さいね」


 ゲームをスタートさせると、謎解きホラーかな。全体的に暗く、犯人を追い詰めるテイのゲームだ。

 シナリオは、主人公がある古いゲーム機のスイッチを入れるところから、始まる。


「なるほど、このあたりは3和音でってことですね?」


「そうだね、ゲーム機がメインテーマでもあるので、それに合わせた音が欲しい。

 でも、逆に制約があるから、今の我々からするとむしろ難しいところかもね。ファミコン風に聞こえればいいので、ガチガチに3和音ってわけじゃないよ」


「当時の人は凄いですわね。あんな冗談みたいなメモリで」


 ほかには、なぜホラーなのかと言えば、一定の需要がある。ホラーは、開発スペックよりシナリオで勝負出来る。

 驚かす系ではなくて、あとで気が付いた時に、背中をゾクッとさせたい

 目立つとこに力を入れて、他は暗くして、人的、時間的リソースを節約する

 3和音は、遠くで鳴っていると、聞き慣れない今の世代は少し怖く感じる

 途中まで音や色数を少なくして、解決したらフルカラー、フルオーケストラで差別化させたい、などを聞いた。


 戦わないバイオなハザードと、かまいたちのよる的なものをイメージしたらいいのかな。


 一通り、ゲームをしてイメージしたものを二人に伝える。

 効果音なんかは、フリー素材を加工で行ける。

 他にも、鼻唄を歌ってみる。時々、お二人の鼻唄を聴いてみる。

 あとで、ガッチャンコさせればいいかな。


 鼻唄をスマホアプリにぶち込んで、即興で鳴らしてみた。


「うう〜ん、ここはもっと怖くしたい。導入部だからね。

 怖いけど、見てみたい、先へ行ってみたいと思わせたいんだ。

 最後のフルオケも楽しみだけど、この導入部で気持ちが入ってくれないと、最後のフル演奏まで来てくれない」


「なるほど、じゃあ、こんな感じで、少しスローで、強弱は弱め、後半で少し強めにメリハリをつけましょう。こんな感じで・・・」


 スマホアプリでEQ調整して、近い領域でフラットまで各音を近づける。


「ああ、なんかイメージ出来るわ」

「うん、こんな感じ。

 全部、こんなイメージとか、こんな感じとかいう言い方で申し訳ないんだけど(笑)」


 なるほど、直接やり取りするメリットは、こういうところにあるんだね。

 その後も、二人は、身振り手振り、時には身体を動かして説明してくれる。


 中野さんが、コーヒーを淹れてくれた。

「ゲーム音楽は、実際には初めて?」


 そうですね。


「例えば、従来の音楽と決定的な違いがあるんだ、なんだと思う? たぶん、言われたら、ああ!確かにってとこだと思うよ」


 うう〜ん、なんだろう。システム的なことですか?


「システム、うん、間違ってはいないね。

 普通の音楽は、曲の流れを作曲者が決定出来る。当然だよね、作曲してるんだから。

 でも、ゲーム音楽って、プレイヤーが決めるんだ。プレイヤー次第で抑揚のタイミングが変わる」


 抑揚ですか?


「バトルシーンで、やっと倒せそうだぞ、ってとこで、曲を最高潮に盛り上げたい。

 しかし、その時間は、プレイヤーによって違う。システムとして、メインが用意されてるならフェードインさせちゃうんだけど、なかなかね。

 チマチマ遅い人だと、曲終わっちゃう。仕方ないから、適当なとこで切ってループさせちゃう。いよいよとなると、もう飽きちゃう」


 プレイヤー次第で、曲の未来がわからないということ。


「そう。条件が発動した際に、プログラムで強引に直近の小節から入れ替えたりするんだけど、慣れてる作り手さんは、どこの小節からインしても、さほど不自然にならないとか多少意識したりするのかな」



 小塚さんが、付け足す。


「これは、僕らはプロの音楽には疎いんだけど、昔のゲームの名曲って、フレーズがクラシックからパクッてるのも多いように感じててね。お金無いし、時間も無い。

 ほら、クラシックだと、著作権が発生しないからさ。

 ので、省エネでいくんなら、クラシックからパクるといいよ。怖いクラシックってないの?」


 

 やがて、小塚さんと中野さんは最後に顔を見合わせて、小塚さんから最後にギャラの説明を受ける。


「ギャラなんだけど、使用料という形が理想なんだけど、どうだろう」


 初めてギャラの説明を受けるも、確かに大事なことなんだけど、自分は初めてのことなので相場が分からない。



「僕らは、曲の使用料を払う形でお願いしたい。ご覧の通り、十分な金額を払うほどの予算はないんだ。

 そこで、今回きもと君が作った楽曲の永続的な使用許可をもらう。対価として使用料を払う。

 使用許可をもらうだけなので、楽曲の著作権はきもと君に属する。我々は、楽曲の一切の権利を主張しない、

 という形にしてくれるとありがたいなと」


「ギャラは、お気持ちだけで結構です。代わりに勉強代として差し引きすれば、十分見返りがあります」


「わぁ、ありがと!ってわけにはいかないよ。ビジネスだからね。こういうとこで主張しないのは、日本人の悪いクセだよ」

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