第十三章9 【覇王杯/オーバーロード・カップ/ファリナ・プルスフィリアチーム】7/新格闘ゲーム37作5
(06)【ストーリー・ニュー・オーダー・06 ボリューム06】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【毒】、【薬】、【結界】、【超能力】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(07)【ストーリー・ニュー・オーダー・07 ボリューム07】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【雷】、【歌】、【爪痕】、【錬金術】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(08)【ストーリー・ニュー・オーダー・08 ボリューム05】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【金】、【寄生虫】、【魚】、【鳥】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(09)【ストーリー・ニュー・オーダー・09 ボリューム04】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【樹木】、【虫】、【オーロラ】、【靴】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(10)【ストーリー・ニュー・オーダー・10 ボリューム05】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【光】、【お菓子】、【おもちゃ】、【箱】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。