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第十三章13 【覇王杯/オーバーロード・カップ/ファリナ・プルスフィリアチーム】11/新格闘ゲーム37作9

 (26)【ストーリー(STORY)ニュー(NEW)オーダー(ORDER)・26 ボリューム(VOLUME)02】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー(STORY)ラスト(LAST)オーダー(ORDER)/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング(ENDING)】、

 新RPGとしての要素は、【ボス討伐戦争型RPG】で、ほぼチート能力の塊という設定にしている【ラスボス】は【魅入られた者は眷属となってしまうラスボス】と言う点が斬新。


 (27)【ストーリー(STORY)ニュー(NEW)オーダー(ORDER)・27 ボリューム(VOLUME)03】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー(STORY)ラスト(LAST)オーダー(ORDER)/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング(ENDING)】、

 新RPGとしての要素は、【ボス討伐戦争型RPG】で、ほぼチート能力の塊という設定にしている【ラスボス】は【一定のダメージを負うと進化を繰り返すラスボス】と言う点が斬新。


 (28)【ストーリー(STORY)ニュー(NEW)オーダー(ORDER)・28 ボリューム(VOLUME)02】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー(STORY)ラスト(LAST)オーダー(ORDER)/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング(ENDING)】、

 新RPGとしての要素は、【ボス討伐戦争型RPG】で、ほぼチート能力の塊という設定にしている【ラスボス】は【分体をたくさん作り続ける群体タイプのラスボス】と言う点が斬新。


 (29)【ストーリー(STORY)ニュー(NEW)オーダー(ORDER)・29 ボリューム(VOLUME)02】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー(STORY)ラスト(LAST)オーダー(ORDER)/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング(ENDING)】、

 新RPGとしての要素は、【ボス討伐戦争型RPG】で、ほぼチート能力の塊という設定にしている【ラスボス】は【その装備を身につけている者がラスボスと認定される】と言う点が斬新。


 (30)【ストーリー(STORY)ニュー(NEW)オーダー(ORDER)・30 ボリューム(VOLUME)02】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー(STORY)ラスト(LAST)オーダー(ORDER)/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング(ENDING)】、

 新RPGとしての要素は、【ボス討伐戦争型RPG】で、ほぼチート能力の塊という設定にしている【ラスボス】は【寄生された存在がラスボスとなるという設定】と言う点が斬新。

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