第十三章12 【覇王杯/オーバーロード・カップ/ファリナ・プルスフィリアチーム】10/新格闘ゲーム37作8
(21)【ストーリー・ニュー・オーダー・21 ボリューム05】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【石像】、【記憶】、【夢】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(22)【ストーリー・ニュー・オーダー・22 ボリューム03】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【精霊】、【妖怪】、【魔獣】、【恐竜】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(23)【ストーリー・ニュー・オーダー・23 ボリューム04】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【腐】、【オタク】、【ジャンク】、【宝石】、【財産】、【髪の毛】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(24)【ストーリー・ニュー・オーダー・24 ボリューム07】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【兵器】、【爪】、【牙】、【くっしょん】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(25)【ストーリー・ニュー・オーダー・25 ボリューム03】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【ボス討伐戦争型RPG】で、ほぼチート能力の塊という設定にしている【ラスボス】は【たくさんの髪の毛が色んな物に変化するラスボス】と言う点が斬新。




