第十三章10 【覇王杯/オーバーロード・カップ/ファリナ・プルスフィリアチーム】8/新格闘ゲーム37作6
(11)【ストーリー・ニュー・オーダー・11 ボリューム06】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【闇】、【魔女】、【聖女】、【聖職者】、【影】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(12)【ストーリー・ニュー・オーダー・12 ボリューム05】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【虚】、【幻】、【御朱印帳】、【特殊文字】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(13)【ストーリー・ニュー・オーダー・13 ボリューム04】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【無】、【海】、【空】、【本】、【記録媒体】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(14)【ストーリー・ニュー・オーダー・14 ボリューム08】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【重力】、【引力】、【斥力】、【陸】、【砂漠】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。
(15)【ストーリー・ニュー・オーダー・15 ボリューム04】/(ボリューム10(最終作)で)【ストーリー・ラスト・オーダー/【???(作品を1つの単語で現したもので最終作まで出来た時にそれぞれ決める)】・エンディング】、
新RPGとしての要素は、【自動生成ボス型RPG】で、【小ボス】については【他の属性】からも生成されるが、【中ボス】、【大ボス】、【ラスボス】は主に、【磁力】、【物語】、【うわさ話】、【アンティーク】、【根付】のいずれかの要素を冒険中に体験するとそれを元に生成されやすいと言う点が斬新。




