揺り籠とその仲間─⑤─+αβ
現在判明してる範囲での神器達の能力、見た目が判明しているメインキャラの紹介の様な物。
今回から聖剣の精霊エルフについても、まとめていきます。
イメージの補完、その4
メリッサ
◯出身【異世界カノス、ハートリー王国、シャーウッドの里】
◯種族【異世界人、精人族】
◯職業【里長の孫】
◯髪型【金髪、ミドルロングポニーテール】
◯目元【緑目、つり目、アーチ眉】
◯体形【157cm、秘密】
◯服装【革鎧、黒のチューブトップと緑のミニスカート】
シャーウッドの里では才能ある若い精人族の美少女。
生まれは王都住まいである里長の息子の娘だが、父親が自身の種族を嫌悪する異端者の為里に捨てられる不幸に遭う。
たまたま能力があったが故に生きれたが、ずっと自身の中で孤独による寂しい気持ちを溜め込んできた。
アユムと出会った事により、その気持ちが発散されて少しずつ無自覚に想いを寄せていく事になる。
後に父親と明確な決別、母親との再会と愛情の確認で完全に立ち直った。
年頃の女の子に、英雄は毒かもしれない。
ナタリア
◯出身【異世界カノス、ハートリー王国】
◯種族【異世界人、人族】
◯職業【ドレイク商会支部職員、ルークランク冒険者】
◯髪型【金髪、ローショートポニーテール】
◯目元【青目、つり目、アーチ眉】
◯体形【165cm、秘密】
◯服装【上が青いジャンパーで中が白タンクトップ、下が黒いパンツ】
王都ハーシェルで活躍する、ドレイク商会ハートリー王国支部の女性職員。
商会長エイブラハムの従姉であり、商人として一通りの事は出来る。
成人したての頃にメイナードと言う悪い男に捕まり、結婚の後にメリッサを産むが勝手に捨てられてしまう。
大喧嘩でボコボコにして離婚、現在に至る。
それ以降は男との距離感を考えながら冒険者活動と支部職員を兼任、仕事に集中して何とか気を紛らわせていた。
しかしそれでも娘の事は忘れられず、ずっと気持ちを温め続けていた。
アユムとのやりとりを周囲にからかわれた時、満更でもない反応をしていた。
そういう事もあるかもしれない。
コレット・ド・ハートリー
◯出身【異世界カノス、ハートリー王国】
◯種族【異世界人、人族】
◯職業【王族、才女、皇妃、欠番王女、近衛騎士団長】
◯髪型【翡翠髪、ロングストレート】
◯目元【緑目、二重、平坦眉】
◯体形【160cm、秘密】
◯服装【軽装鎧、緑のドレス、近衛騎士制服、近衛騎士鎧】
ハートリー王国元王女かつリーデン帝国元皇妃、現近衛騎士団団長の美人。
父親が翡翠の髪、母親が緑の双眸を持っていた為偶然両方の形質が身体に現れた。
結果まだ少女と言える容姿で老いが止まっており、娘のコーデリアと並んでも姉妹で通じるほど。
無理矢理作らされた子であっても、コーデリアへの愛情は確かに持っており、再会時には涙を流していた。
また“才女”と呼ばれた実力は健在で、現在の近衛騎士団を鍛え上げたのは彼女である。
皇妃当時の事は彼女の心の傷となっており、再婚は考えられないと思っていたが、アユムに対して攻勢をかける素振りが見えた。
あくまで冗談だと言っていたが、割とガチなのかもしれない。
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【ここからは神器達の能力をまとめてます】
※実は名前がある能力は、“アユム”が名前を勝手に決めています
◯水筒の神器 サキ
・水の生成
水瓶の神器“アクエリアス”の時代から存在した、魔力を消費して水を生み出す能力。
水量や勢い等は召喚者の魔力量や神器の成長に比例して多く、強くなる。
・温度変更→温度調整
生成する水の温度を変化させる。
成長したての頃は極端な温度には出来なかったが、後に可能となった。
温度の調整は魔力の消費は発生しない。
・神器ちゃんナビ→水筒案内
召喚者の方から要望があった時や、“得に成る事”とサキが判断した場合につき案内がされるとされた能力。
厳密にはサキの強い直感が働き、その通りにすると良い結果に繋がるだけだったりする。
・栄養添加
通常より魔力を多く消費するが、召喚者が求める成分が添加された水を生み出せる。
添加されてる物の質や量に応じて、必要魔力量は際限なく増えるため注意が必要。
・筒内収納
魔力を消費して生物せいぶつ以外ならば飲み口から吸い込んで収納したり、出して配置できる能力。
収納量に制限はなく、収納した物は劣化しない。
・筒内料理
作りたい料理のレシピを指定して魔力を消費し、サキの中に収納されている食材を利用して作る能力。
出来た料理にも水同様に神聖性が付与されており、温度も自由自在で美味しくなる。
・筒内工房
筒内料理の拡張成長で、その他のアイテムもレシピを選んで魔力と保管している素材で作成出来る様になった。
神聖性が付与されたアイテムは強力だが、物によっては50%ダウンでも魔力消費は高い。
・隠密水筒
魔力を消費してサキに触れる事で、姿を消して気配を遮断する能力。
サキ単体でも運用出来ることで、潜入は非常に容易。
・情報解析
魔力を消費して対象の情報を調べ上げる、所謂“鑑定系”の能力。
成長する事で調べられる事の精確性や範囲などが広がり、知覚さえ出来れば効果を発動できる。
・地図化
情報解析の応用で、電子画面の様に詳細なマップとミニマップを解析後に表示して行く。
ダンジョンは勿論、外でも問題なく運用できる為迷い知らず。
・聖杯恩賜
大量の魔力を消費してサファイアの様な美しい聖杯を生み出す能力。
聖杯に入っている水を飲むことで、神聖性を獲得してあらゆる能力の伸び代を大きく上昇させる。
代償として生み出した召喚者を害する事が出来ず、その命令には絶対に従う事になる。
・神聖団結
召喚者と聖杯恩賜を受けた者は、サキと共にある時のみその能力と全員の魔力を共有できる能力。
聖杯恩賜が前提の為、心から信頼出来る者のみに許された能力と言える。
・水筒弱体
栄養添加の応用で魔法的状態異常効果を、生み出した水に対して付与することが出来る。
毒や麻痺等の一般的な状態異常は勿論、各属性エネルギー関連の状態異常も起こせる。
電脳干渉と組み合わせる事で、離れた距離から一方的に状態異常を付与出来る。
◯電脳の神器 ラミ
・雷の生成
二又槍の時代から基本で使える、魔力を消費して雷を生み出す能力。
風の派生属性だけあり、速く威力も高いために戦闘向けである。
・電脳干渉
魔力を消費して対象に神器達を侵入干渉させ、様々な変化を発生させる能力。
静止、修理、治療、破壊等々と多義に渡っているため、かなり万能。
・電脳契約
魔力を消費して対象とした存在と契約を結び、魂の繋がりを生み出す。
相手が了承しているか屈伏しているかで可能となり、元からある契約を上書き可能でもある。
契約した者を自身の精神世界に待機させ、好きに召喚して呼び出す事も出来る。
・電脳探査
魔力を消費して知覚範囲を大幅に拡大する能力。
現在は迷宮領都ポールを覆える程に、知覚範囲を拡大する事が出来る。
・電脳心握
魔力を消費してラミの画面から神聖性を乗せた特殊な電波を発生させ、見た相手に催眠術をかけて暗示がかけられる。
そのままでは一時的だが、更に魔力を消費して出すイヤホンにより永続化する事が出来る。
・スマホ画面内でのメッセージ→電脳携帯
電脳契約している相手の契約紋からラミの分身を生み出させ、メッセージや通話などで連絡を取り合える。
距離が関係ない、魔力を消費しないなど有能オブ有能。
◯共通の能力
・自立機動
自身で浮き上がり、自由自在に飛び回って移動する能力。
速度は成長に応じるが、魔力を消費しないのが最もの利点。
・言語、人格の形成
成長に応じて神器が言葉を話せたり、喜怒哀楽を表す事が出来る様になる。
神器は共にある召喚者やその周りに影響を受けるため、必ずしも神器は順調に成長できるとは限らない。
・魔力削減
サキとラミが扱う魔力に関連する物の、消費魔力量が減少する。
減少量は50%。
◯聖剣の精霊 エルフ
・祝福完治
魔力を消費して怪我や痛みに疲労を癒やし、穢れを浄化する事が出来る。
この異世界カノスには回復魔法に該当する物がない為、非常に希少な技。
・肉体強化
魔力を継続的に消費している間、生命力と身体能力を大きく強化する事が出来る。
直接戦闘が弱かったアユムをサポートする為にも、優秀な技。
・冷気放射
魔力を消費して強い冷気を放ち、視界を塞いだり凍えさせて動きを鈍くする事が出来る。
決め手をかけるここぞと言う時に使える、サポート的な技。
・血茨召喚
魔力を消費してイバラが生えたツルを召喚、絡め取って突き刺さり血を出させて生命力を吸収できる。
一時的に活力が漲るため、使い方次第では“色々”期待されている。




