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短編 お題無し

√HAPPY END?

作者: Win-CL

※鬱要素に抵抗のある人はブラウザバック推奨です。

 引き返してー!



 死に纏わりつかれている――


 私の数少ない語彙では、そう表現するしかないだろう。


 もう少し人に解りやすく説明するならば、


 自分の死が見える。とでも言えばいいのだろうか。


 自分の死に際が見える。とでも言えばいいのだろうか。


 撥ねられたり。高い所から落ちたり。


 しかし、それを見て、なにか実害があったわけじゃない。


 その数日後に、その通りに死ぬわけじゃない。


 そのことは、私が生きていることで証明されている。


 今のところ、だけれど。


 むしろ――


 それを見た時点で、その死を(・・・・)回避している(・・・・・・)と。


 そう言った方がいいのかもしれない。


 こんな言葉で説明されても、よく解らないと思う。


 わかりやすい例えで言えば――


 ゲームのルート選択? みたいなもの。でいいのだろうか。


 そのルートを(・・・・・)選ぶと(・・・)死んでしまう(・・・・・・)


 その結果を強制的に見せられる感覚。


 初めてそれ(・・)に出会ったのは駅のホームだった。


 新幹線を待つまでの時間に。


 各所に設置されている待合室で。


 誰もいない待合室に入り、椅子に腰掛ける。


 自動ドアが閉まり、外からの冷気も、音も、遮断される。


 新幹線が超スピードで通過していく。無音で。


 急激に変化した環境を前にして抱くのは――


 私が今いるのは、別の世界なんじゃないか、という妄想。


 世界ごと隔離されているのではないか、という錯覚。


 音もなく。温度もなく。人も――いや、人はいた。


 向かい側の待合室で、同じように一人佇んでいる。


 少しだけほっとした。


 他の人もいるのなら、きっと現実だ。まだ現実だ。


 その人は女の子だった。表情はよくわからない。


 わかるのは自分と同じぐらいの年齢。背格好。


 ファーの付いた黒いコート。


 小さなヌイグルミが付いた旅行鞄。


 あぁ――あの子もあの遊園地で買ったんだ――


 ――――?


 違和感を感じた。


 さっきの自分の視線を逆に辿る。


 ヌイグルミ。鞄。コート。マフラー。髪型――


 何から何まで自分と同じだった。


 自分と同じ人が――自分が、向こうのホームにもいる。


 一人で言葉も発さず、長い時間座っていたからだと思う。


 そっち方面には何の用もないのに――


 まず一番に、そんな間抜けな疑問が浮かんだ。


 ただし、おかしいことに変わりはない。


 自分の目の前に、もう一人自分がいるのだ。


 それは鏡の世界の自分?


 それとも未来の世界の自分?


 それとも……ドッペルゲンガー?


 距離が離れているせいで、近づいて確認しようとすら思わない。


 向こうで携帯をつついていた彼女が、目線を上げる。


 目が――合う。


 ここで、一つの妄想が消える。


 唯一の現実が、消える。


 向こうの私が、立ち上がったのだ。


 窓に映った虚像ではない。


 それを下敷きにした見間違いではない。


 明らかに、その範囲を逸脱した光景。


 そして私は――向こうの私は、待合室から出て――


 薄く笑ったかと思うと――


 そのままレールの上へと飛び込んだ。


 その瞬間に、白い線が、猛スピードで視界を横切る。


 音は無い。走りぬける風の音も。何かがぶつかる音も。


 そして――新幹線が止まる様子もない。 


 ――人を撥ねたのに?


 レール上に飛び込んだのは、新幹線が入ってくる前だった。


 運転士からはその姿が見えていたはずだ。


 それでも、ブレーキをかける様子すらない。


 ということは――


 私にしか見えない何かだった。ということなのだろう。


 見えてはいけない何か。だったのだろう。


 突然のことに混乱した私は、それでもなんとか実家に帰れたらしい。


 “らしい”というのも、私にはその間の記憶が無いのだ。


 向こうにいる間に、それ(・・)を見ることが無かったのは幸いだったのだと思う。


 ――それで終わらなかったのは、最大の不幸だと思う。


 数日置きに、どんなタイミングでも起きた。


 病院に通い始めても、一向に良くはならず。


 精神が摩耗してきて、次第に死の映像にも慣れてきて。


 いつしかそれが――


 どれも自殺によって起きる死の形だということに気が付いた。


 自分の意思が絡まない死が、一つもないのだ。


 ただ自殺をするためのゲーム、というものを思い出した。


 もちろん、私は死にたいと思ったこともないし――


 ゲームのキャラクターになった覚えもない。


 マトモデハナクナッテシマッタケレド。


 ゲームの世界はプレイヤーが世界の観測者であって。


 動かされるキャラクターが意思を持つことはない。


 その一人一人が記憶を残していることはない。


 ――自分の死を見ることはない。


 そうでなければ、なまじ次があるだけ地獄だろう。


 例えば、とある主人公がとある姫様を助けに冒険へ出る。


 よくあるテンプレ。原典とも言える展開。


 主人公はプレイヤーの都合で幾重もの失敗を繰り返し――


 幾重の死を繰り返し――


 ようやく姫様を助けだすのだ。


 そして後ろを振り返れば――


 自分の死体が山のように積んであるのを見るのだ。


 HAPPY ENDと言えるのだろうか? そんな結末が。


 その時の主人公の表情は――きっと今の私のような表情をしているのだろう。


 そうして今日もルート選択を間違えた私が――


 あえて間違ったルートを選択した私が――


 一人、消えてゆく。


 私に、唯一の生存ルートを残すために。


 それは決してHAPPYENDに繋がるものではない。


 今、私が歩んでいるこの道は――


 自分の屍でできた道なのだ。


なーんで、

駅の待合室にいて向こうの待合室にも自分が――

みたいなメモからこんなに真っ黒な作品ができてしまったのか。


色彩鮮やかに出来上がる絵に

黒のカラーボールを投げつける暴挙に出てやりました。


吐き出さないと残り続けるからね。


BADENDを回避してればHAPPYENDにたどり着けるの?

努力しないとBADENDのままだよね。


という、苦しいフォローもしてみる。


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