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第九章6 【覇王杯/オーバーロード・カップ1回戦/第3試合】3/バトル方式2

 第3試合のバトル方式について【愛珂】の説明は続く。

 【愛珂】は、

「良いか、良く聞け。

 認めたかねぇが、正直、軽く見たところ、うちらのチームもお前等も【選ばれし者】としてのチームは【弱小チーム】に分類される。

 そんな【弱小チーム】同士、お互い、出来るだけ戦力を温存して次の試合にのぞみたいと思わねぇか?」

 と言った。

 【ヌル】は、

「驚きました。

 貴女達は自分のチームが弱いチームだって認めるのですね?」

 と言った。

「あぁ、そうだ。

 弱えーもんは弱えー。

 自分のチームの力を過信するほど、うちらのチームは節穴じゃねぇ。

 このままじゃ勝ち残れねぇって自覚してる。

 お前等は違うのかよ?」

「いえ・・・私達の実力が他のチームと比べて弱い事も熟知しています。

 だから、チームワークで勝ち残ろうと考えていました」

「だったら話が早いや。

 お互い、初戦の段階から戦力は削りたくねぇ。

 違うか?」

「確かに・・・それは言えていますね」

「だからだ。お互い、出来るだけ戦力を削らねぇように勝負を付ける。

 だけどよぉ、戦う以上は、戦力が傷つくのは避けられねぇ・・・と思うのが素人の浅はかさよ。

 うちらとしては、次以降の戦いに戦力を温存するため、勝った方のチームが戦力を出来るだけ削らない戦い方ってのを推奨したい。

 お前等はどうなんだ?」

「もちろん、それは私達としても望むところです」

「そこでだ。うちらも【逆転参戦方式】のチームに習って勝負しねぇか?」

「それは、どういう事でしょう?」

「簡単な話だ。

 うちらとお前等のチームが提供するのはあくまでも双方、自分達のチームの【世界観】と【キャラクター】だけだ。

 用意するのは、お互い、選んだ【作品の世界観】の49種類の【ミッション】とそれをそれぞれクリアした設定になっている49キャラだ。

 ここまでは良いか?」

「えぇ・・・」

「そんじゃ次行くぜ、それで49種類の【ミッション】に1から49番の番号を割り当てる。

 そして、縦横7マスずつのビンゴ盤に1から49番の番号を出鱈目に割り当てる。

 そのビンゴ盤は相手チームには見せない様にする。

 見ることが出来るのはお互いバトルに参加権利を放棄させる【審判役】のみだ。

 ビンゴ盤に不正をしない様にお互いのチームで1人ずつ監視役を用意するんだ。

 そして、バトルは、代表者が49キャラの1人を選び、次に、番号を宣言する。

 そしたら、選んだキャラクターで、【ビンゴ盤】にある【ミッション】に挑戦しなくちゃならねぇ。

 もちろん、【ミッション】と【キャラクター】には相性ってもんがある。

 【キャラクター】によっては成功したり失敗したりするだろう。

 選んだ【キャラクター】で【ミッション】をクリア出来れば、そのマスはゲットだ。

 失敗したら、そのマスはゲットにならないのでキャラクターを選び直して再挑戦する必要がある。

 ただしだ、ミッションに失敗したキャラクターは二度と使えねぇ。

 また、審判役はミッションを1つ終わる度に、相手のチームの【ビンゴ盤】の未使用の番号を1組だけ入れ替えることが出来る。

 そう言うルールだ。

 それで縦横斜めで3列揃えたチームが勝ちってゲームだ。

 【メンバー】と【キャラクター】の【同期】は無しだ。

 あくまでも素の状態の【キャラクター】が【ミッション】をクリア出来るかどうかで勝負する。

 それなら、自分のチームのキャラクターが悪戯に傷つくこともねぇはずだ。

 どうだ?この勝負、受けるか?どうなんだ、おいっ」

「そうですね・・・お互いのチームの世界観とキャラクターを使っての勝負ならば、不正もしようがないですね。

 良いでしょう。

 望むところです。

 その提案、受けましょう。

 それで戦いましょう」

 という事になったのだった。

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