差し込み解説2
・ところで事件って?
【勇者】
「あーね、これはだな」
【ゼロ】
「これにつきましてはノーコメントとさせていただきます」
【勇者】
「そんなに黒歴史か? これ」
【ゼロ】
「絶対言いません」
【セル】
「おまえら何してんの?」
【勇者】
「おー、フミタカ覚醒イベントについてなー」
【ゼロ】
「なんて間の悪い時に来るんですか!」
【セル】
「フミタカは覚醒とかしないだ……ろ。あれじゃないよな? あれの話とか受け付けねーからな?」
【勇者】
「ゼロに負けず劣らず、拒絶反応がすごい」
【ゼロ】
「ロールプレイって良いことですよね! こんなことには興味を持たなくて結構ですので!」
【セル】
「……やっぱアレの話かよ! てめえ、化けの皮剥がしてやる!」
【勇者】
「もうはがれてるよ」
【ゼロ】
「せせせ、セルさん! もうやめましょう! このままではこちらの傷が開く一方です!」
【セル】
「相討ちでいい……! おまえだけ涼しい顔しやがって! そりゃそうだとも! おまえの化けの皮は自分ではがしたもんな!」
【勇者】
「別名猫かぶりとも。熱血勇者に、ツンデレ魔法使い、腹黒ショタ神官、頼れる兄貴な戦士。王道だな!」
【ゼロ】
「死んだ……。僕は死んだ。僕は死体です……」
【セル】
「王道じゃねーよ! 王道であってたまるか!」
【勇者】
「ロールプレイ中は男女比3:1だったけど、暴露後はありゃ。やっぱり3:1だ」
【ゼロ】
「くっころ……」
【セル】
「おまえ……。おまえ!」
【勇者】
「フミタカがネットで男性を騙ってたのは有名だけど……」
【ゼロ】
「いっそ殺してほしい」
【セル】
「じわじわ追い詰めんな! フミタカもそんなことしねーよ!」
【勇者】
「なにこれ面白い」
・ジョブシステム(初期)
【ゼロ】
「一周回ってどうでもよくなってきました! アサシンのゼロさんです!」
【勇者】
「ちょっとやり過ぎた感が否めない。光と闇の勇者のリーズウェイだよ」
【セル】
「ゼロさんやけくそになってるだろ。神官職のセルだぜ」
【ゼロ】
「これは、第三世代まで採用されていたジョブ制度のことでしょうか。勇者さんのプレイヤーネーム久しぶりに聞きました」
【勇者】
「本編だとメアリーの説明で出てる、剣持ち戦士の話題だろうな。おれも久しぶりに言った気がする」
【セル】
「おまえら切り換え早いね。俺はこのころのジョブシステムから移動してなかったりするけど」
【ゼロ】
「そうなんですか?もったいない。組合わせ入れるとサブが空くので三つ目のジョブも育てられますよ。例えば僕のジョブ:アサシンは、ハンター系統の第四段階と――」
【勇者】
「いや、分からんだろ」
【セル】
「あー、まず見習い職ってのが四つあってな。プレイヤーレベル20になるとこれを選択できるんだ」
【勇者】
「見習い職は、戦士系、狩人系、魔法系、神官系の四つだよ」
【ゼロ】
「出鼻を挫かれた気分です」
【セル】
「実際挫いたから間違ってないぞ。見習い職を――例えば戦士ビギナーをマスターすると、戦士系に二つの派生が現れる」
【勇者】
「攻撃系の戦士系統と、防御系の騎士系統だな。それぞれ三つ系統ジョブがあって、三つ目の戦士系統のジョブをマスターすると、戦士系統を全てマスターしたことになる」
【ゼロ】
「細かいことを言いますと、二つの派生の系統の公式用語がありまして、主に攻撃や戦闘スキルが得られる方を正統派生職、その他の追加効果を得られる方を支援派生職と言ったりします。今回の例ですと、戦士系統が正統派生職で、騎士系統が支援派生職に当たるわけですね」
【セル】
「その用語、攻略wiki以外で見たことないんだが。下に攻略掲示板のヤツを張っとくから、そっちの表を見た方が分かりやすいかもな」
―――――――――――
戦士系
★物理攻撃に長け、物理攻撃に強いジョブです
★装備できる武器は、長剣・双剣・大剣・槍・斧・槌・盾と多彩です
★バトルで活躍したいプレイヤーにおすすめです
(正統派生職)攻撃+
→戦士1→……→戦士3
(支援派生職)防御+
→騎士1→……→騎士3
狩人系
★攻撃手段に長け、回避で物理攻撃にも魔法攻撃にも耐えることができます
★装備できる武器は、短剣・長剣・双剣・弓・投擲物で、遠距離物理攻撃を行うことができます
★多彩なアクションやその他ジョブへ応用できるスキルなどが魅力です
(正統派生職)素早さ+
狩人1→……→狩人3
(支援派生職)器用さ+
盗賊1→……→盗賊3
魔法系
★六属性の魔法職に分岐し、それをマスターすることで各属性の魔法を扱えるようになります
★装備できる武器は、短剣・杖のみです
★強力な魔法攻撃を覚えますが、全体的に耐久力が少なめなので、サブには魔法系以外のジョブをおすすめします
(正統派生職)知力+
炎魔法系統
水魔法系統
風魔法系統
地魔法系統
氷魔法系統
(支援派生職)
なし
神官系
★魔法耐性を持つ魔法系よりのアタッカーです
★装備できる武器は、短剣・杖・メイスで、武器によっては使えないスキルが存在します
★回復や支援でパーティー戦に、聖属性魔法を覚えてソロでも活躍できます
(正統派生職)精神力+
神官1→……→神官3
(支援派生職)幸運+
僧侶1→……→僧侶3
―――――――――――
【ゼロ】
「……相変わらず魔法使いが不憫ですね」
【勇者】
「全属性の魔法って覚えられないのか?」
【セル】
「魔法ビギナーで初期魔法は全属性覚えられるぞ。そこでどの属性に進むか決めるって感じらしい」
【ゼロ】
「ちなみに、派生職の後ろに着いているプラス表示は、ジョブレベルを上げると補正の出るステータスです。プレイヤーのレベルアップ時にも考慮されます」
【勇者】
「魔法使いを育てるのも大変だな。当たらなければどうということもないが」
【ゼロ】
「物理攻撃に弱いので、プレイヤーキルの標的にされやすかったり。狩人で遠距離攻撃が出来るので、魔法スキルのメリットがあんまり生まれないのです」
【セル】
「魔法スキルも、神官系で聖属性が取れちゃうし、神官系は魔法系より装甲厚いし、なにより需要が違いすぎた」
【勇者】
「魔法系は魔法系で欲されてはいたんだが、この条件だと誰もやりたがらなくてな……」
【ゼロ】
「第四期で大幅な修正がされました。組合わせジョブによる上位のスキル獲得と、魔法使いの待遇改善です。今でもこれは課題として取り組まれていて、魔法使いになる人が一人でも増えてくれるといいなーと願っているのです」
【セル】
「前よりは人が増えたな。不憫で育て辛いのは変わらんが」
【勇者】
「物理職が優遇され過ぎなんだ。覚えるスキルが、どれも魔法使いのメリットを潰してるし」
【ゼロ】
「属性物理攻撃は、メインかサブに魔法系を入れないと覚えられないようになりましたよ。狩人は通常攻撃が遠距離ですし、戦士系のどちらでも物理の全体攻撃を覚えますけど」
【セル】
「追加された組合わせシステムを使っても、最大三属性しか魔法を極められないなんて……。せめてメインクエストクリアで、ジョブが増えればいいのにな」
【勇者】
「そういや、闇魔法系統ってないんだな」
【ゼロ】
「ありませんね。強いて言うと、光属性の魔法使いにもなれませんよ」
【セル】
「光属性追加したら、バランスがひっくり返りそうだな……。主にそこのヤツのせいで」
【勇者】
「勇者ジョブの二の舞になるだけだと思うが……」
【ゼロ】
「ま、追加される可能性は無に等しいですし。要らぬ心配ですよ、たぶん」
【セル】
「そうかね……?とりあえず紹介だけしとくか。第四期に追加された魔法系特色はこちら」
―――――――――――
魔法系
(正統派生職)知力+
炎魔法系統 攻撃+
水魔法系統 精神力+
風魔法系統 素早さ+
地魔法系統 防御+
氷魔法系統 幸運+
―――――――――――
【セル】
「ジョブ選択によるステータス補正が二つになった。以上」
・組合わせジョブ
【ゼロ】
「今度こそ言わせてもらいますけど、僕のジョブことアサシンは上の表で言うところの、狩人系(正統)狩人3と神官系(支援)僧侶3をマックスまで育てることで、手に入れることができます」
【セル】
「俺は神官系(正統)神官3と神官系(支援)僧侶3の組合わせで、聖人だぜ。まあ、組合わせしてないからこのジョブになったことないんだけど」
【勇者】
「聖人が道具屋してるのか……。想像したらすごいシュールだな」
【セル】
「聖人の秘薬(状態異常全回復)売ってるよ。てか、俺よりゼロの方が変だろ。神官経由してるのに、アサシンになっちゃうのかよ」
【ゼロ】
「状態異常とかバフデバフとか習得できるのは神官・僧侶だけなので……。戦士3と騎士3で聖騎士になっちゃうのと同じですよ。どっから聖属性要素が入ったんですか?」
【勇者】
「超偉い騎士って意味なんだろ。それとも同系派生職の組合わせで聖って着くようになるのか?」
【セル】
「炎魔3と水魔3だと、紅蒼の魔法使いだから、それは違うとおもう。狩人3と盗賊3だとどうなるんだ?」
【ゼロ】
「えーと、なんでしたっけ……。とにかく聖は着いてないと思うんですが。同系の組み合わせなのに、支援派生のイメージが強くて……なんとか賊なのは確かです。海賊だったかな」
【勇者】
「唐突に入る海要素」
【ゼロ】
「次のアップデートで名称変更か、由来説明でもあるといいですね」
【ゼロ】
「同系組合わせジョブを使う人は少ないので、ここからが本番ですが。元々組合わせすることで、サブとメインのジョブの性質が合成され、ゲームの幅が広がることを目標にされた仕様ですから。本来は異なるジョブ系で組合わせる方を想定しているんですよ」
【勇者】
「筆頭が属性物理攻撃を覚える、戦士3と魔法系の組み合わせだな。いわゆる魔法剣士に当たるが、剣士ジョブが存在しないから魔法戦士って呼ぶのが正しい」
【セル】
「戦士3と神官3でも魔法戦士って呼ばれるぜ。組み合わせジョブとしての名称は、戦士3+炎魔3で炎の戦士。戦士3+神官3で銀の戦士。属性の名称ではないのは、それ以外の組み合わせで聖騎士が存在するからかもな」
【ゼロ】
「組み合わせが戦士3から騎士3になると、紅の騎士や白の騎士といった風に、色名での組み合わせが少し変わりますよ。特に魔法防御と物理防御に長けた白の騎士の組み合わせは、よく見るジョブです」
【セル】
「盾役だと必須だよな。フミタカは持ってないけど」
【勇者】
「そもそもフミタカは戦士的ポジションだし……。弱いけど」
【ゼロ】
「ディスり過ぎじゃないですか……?あと弱いのはレベルが低いからですよ。育ててないから、戦力扱いされないってのはむしろ当然の扱いです。擁護する訳じゃないですけど」
【セル】
「なるほど。あとちっとも擁護してないぞ」
【勇者】
「どっちかって言うとフォローだd」
【ゼロ】
「最後に次のアップデートで明らかになるだろう、新しいジョブの組合わせでも紹介しますか」
【セル】
「全部スルーされたか。ってそんなんバラして大丈夫なのか?」
【勇者】
「誰も見てないからセーフセーフ」
【ゼロ】
「そういう訳ですので、どうぞ」
――――――――――――――――
戦士3+騎士3=聖騎士
狩人3+盗賊3=海賊
神官3+僧侶3=聖人
戦士3+狩人3=双剣士
戦士3+盗賊3=頭領
戦士3+神官3=銀の戦士
戦士3+僧侶3=巫女
騎士3+狩人3=重戦士
騎士3+盗賊3=国賊
騎士3+神官3=白の騎士
騎士3+僧侶3=神子
狩人3+神官3=アサシン
狩人3+僧侶3=モンク
盗賊3+神官3=義賊
盗賊3+僧侶3=忍者
戦士3+炎魔3=炎の剣士
騎士3+炎魔3=紅の騎士
狩人3+炎魔3=炎の咎人
盗賊3+炎魔3=闇炎の咎人
神官3+炎魔3=聖炎の魔術師
僧侶3+炎魔3=聖炎の施術師
炎魔3+水魔3+氷魔3=大魔(全属性)
※組み合わせは魔術師系三種のいずれかでよい
――――――――――――――――
【セル】
「これ、新しく入った巫女やモンクの枠は、以前どうだったんだ?」
【ゼロ】
「以前も何も、まだ見つかってなかったんですよ」
【勇者】
「だれも名乗ってなかったんだな」
【ゼロ】
「誰かがこの組み合わせを発見して名前を付ければ、今回の選択肢からは外れたんでしょうが……」
【勇者】
「プレイヤー本位の考えをやめたってとこか?」
【ゼロ】
「この件に関しては、ですね。あらかじめ決めておく方式に変わったといった方がスマートですか。そういうことです」
【セル】
「海賊が制定されてたのは奇跡だったわけか」
【勇者】
「セルみたいに狩人系を極めようとした人がいたんだろう」
【ゼロ】
「そうでしょうね、昔の検証チームで見つけたのかもしれません」
【セル】
「探したら出てきそうな……」
【ゼロ】
「探してみます? この膨大な情報の海の中を」
【勇者】
「何で嬉しそうなんだか」




