あたりスキルと はずれスキル
そこに表示されたのは、私が現在取得しているスキルの一覧だった。
先ほど獲得した暗視、翻訳、通訳、同時通訳、鑑定、魔法衣の他にも、見たことのないスキルが表示されていた。
やっぱり、これは間違いなく転生特典だ。
名前だけでは分からないスキルもあるし、全て鑑定してみよう。
〔属性耐性:全属性に対し、25%の耐性を得るスキル。ただし、物理属性への耐性は上昇しない〕
〔状態異常耐性:全状態異常に対し、25%の耐性を得るスキル。ただし、即死属性への耐性は上昇しない〕
この辺りは予想通りかな。
物理属性ってことは、斬撃属性や刺突属性のような、武器に乗りそうな属性のことかな?
ふふふ。伊達にネトゲで俺TUEEEEしてないさ。
即死属性への耐性が上昇しない理由も、何となく想像がつく。
即死だけは、即死耐性とか即死無効とか、個別のスキルになるんだろう。
それにしても、この二つのスキルは大当たりだ。
いくら種族が魔王とは言え、劇的な補正が掛かるとも思えない。
どんな危険が潜んでいるか分からない状況を考えると、各種耐性は本当にありがたい。
さて、次は?
〔クリティカルヒット1:物理攻撃、魔法攻撃、技使用時に、クリティカルヒットが発生する確率が僅かに上昇する。スキルランク上昇毎に、発生確率も上昇する〕
〔クリティカルガード1:相手から攻撃され、クリティカルが発生した場合、そのダメージを僅かに軽減する。スキルランク上昇毎に、軽減出来るダメージ量も増加する〕
これもありがたい。
クリティカルの確率上昇に、クリティカルダメージ軽減。有用なのは明らかだ。
ゲームでも、不意のクリティカルほど怖いものは無い。
これで、私の生存確率もグンと上がるはず。
無理に戦おうとも思わないから、あれば便利なスキルだ。
さて、問題はこれ。
〔魔王:魔族を統治する者が手にする、レジェンドスキル。このスキルは、世界に一人しか所有する事が出来ない。全てのステータスにプラス補正が掛かり、LVの上限が解放されるが、LVUPに必要な経験値量は最大となる〕
とんでもないスキルだった。
もしかしたら、LV1なのにステータスがオール1000なのも、このスキルのお陰なのか?
LVUP……レベルアップに必要な経験値量が最大って事は、全体的に成長が遅いって事だと思う。
元から強いみたいだし、これは仕方のないことだろう。
さて、魔王もさることながら、魔王以上に鑑定するのが嫌なスキルがある。
これは私の見間違いであってほしい。
〔ヒキニート:引き籠もりスキルとニートスキルが統合された、ユニークスキル。このスキルを所持している者は、外出や労働を自発的に行わなくなるが、自宅として設定した拠点内では、全ステータスにプラス補正が掛かる〕
〔オタクゲーマー:オタクスキルとゲーマースキルが統合された、ユニークスキル。ゲームプレイ時の反応速度が最大となるが、自己顕示欲が強くなる〕
〔中二病:中二病をこじらせた者が獲得するユニークスキル。スキル所有者が考案したオリジナルの技や魔法の威力に、大幅なプラス補正が掛かるが、自己顕示欲が強くなる〕
〔コミュ障:コミュニケーションスキルを−10まで獲得した者が得るユニークスキル。他者との会話にマイナス補正が掛かる〕
当たりとは言えない。 むしろ、癖が強すぎる。
ツッコミどころしかないスキルだった。
ユニークスキルだから良いのかもしれないけど、せっかく転生したのにヒキニートは変わらないのか。
でも、ヒキニートの魔王って、どうなんだろう?
そんな魔王の治める魔族……同情する。
その魔王が私だが、魔族の未来が心配だ。
スキルの確認に、かなり手間取ってしまった。
これからどうするか考えないと。
出来れば人、あるいは魔族の生活圏に行きたいところだが、行ったところでコミュ障スキルがあるし。
そもそも、この洞窟から脱出しないことには、何も始まらない。
前途多難だ。