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7 クライマックスフェイズ ~戦闘シーン「<水棲緑鬼>をやっつけろ!」

■クライマックスフェイズ ブリーフィングシーン

GM クライマックスフェイズに突入したので、【因果力】が1点増えます。

パスツール [疲労]を回復しないと……。「お好みサンドイッチ」は[疲労]を5回復か。1個しかもってないから、回復しきれないな。

シルヴァ ふむ、サンドイッチ程度でも結構回復するんだな。とはいえ自分も1個しかもっていないから、[疲労]は残る。

パスツール やばいな……。

ぐのむ そういえば! ボクは<料理人>だから、《クッキング》の特技を取ったんだよ! これで皆に料理を振舞えば……

一同 おおっ!(歓声が上がる)

れいな ぐのむ氏~。料理分けてよ~(笑)

ぐのむ (ルールを確認している)範囲(選択)で使える「クラブサンドバスケット」は[非売品]だけど、[一般]アイテムだから取得OKだね。では、「クラブサンドバスケット」相当の「カツオのタタキ盛り合わせ」を取り出すよ。[商人]のカラシンさんとコネがあるから、3つ持ってていいよね?

GM 3つでOKです。

ぐのむ ボクの自信作っす!

一同 やった~! うまそう~!

GM まぁ、味はしないんですけどね(笑)

シルヴァ (もぐもぐ)……これはせんべいか?

パスツール (もぐもぐ)味がしない……。

ヴォイド (もぐもぐ)……うう、まずいっす(泣)

れいな (もぐもぐ)こんなの「カツオのタタキ」じゃない……。

ぐのむ え~!? ボク、<料理人>レベル90だよ! ……う~ん、隠し味のコーヒーを入れなかったのがまずかったのかな?


 ……断じて違う(笑)

 味はともかく、「カツオのタタキ盛り合わせ」の効果によって、PCたちは全員[疲労]を回復することができた。


GM 食事以外に[準備]タグが付いた特技なんかも使えるよ。

パスツール じゃあ、俺は自分に≪ヘイスト≫を。

れいな 誰に≪ハートビートヒーリング≫を掛けようかな~?

ぐのむ 普通、戦士職のヴォイドさんでしょう。

れいな じゃあ、自分に≪ハートビートヒーリング≫を……(笑) [再生:14]ね。

ぐのむ おかしいよー、このヒーラーさん(笑) ……うん、ボクはちゃんとヴォイドさんに≪禊ぎの障壁≫を入れますよ。【因果力】を使って、強度+10するね。ちょっと頑張って[障壁:38]を張ったよ。

ヴォイド う~ん、ブリーフィングシーンで使える<特技>はないなぁ。

シルヴァ 自分も特に行動はないよ。

GM では、戦闘開始といたしましょうか。



■クライマックスフェイズ 戦闘シーン「<水棲緑鬼>をやっつけろ!」


挿絵(By みてみん)


GM では、1ラウンド目です。まずはセットアップからどうぞ! ちなみに敵側のセットアップはありません。

パスツール 俺も今回はなし……おっと、エネミー識別をやっておこう。(コロコロ)……「12」と言って、ボスを調べたよ。

GM 判定成功です。なお、<水棲緑鬼>と<水棲緑鬼の妖術師>は、<水棲緑鬼の隊長>が呼び出したモンスターなので、識別難易度は「自動」となります。エネミー識別の判定は不要です。


 <水棲緑鬼>たちのデータは、@pakoneko13579様が作成したもの(https://www.evernote.com/shard/s397/sh/79007db4-72dd-43b9-9ea3-d854e17d99e7/fdc657de27e9c785bda458d07d0f14af)を一部修正して、使わせていただいております。


れいな 次はあたいだね。≪ハートビートヒーリング≫を掛けたいところだけど……[ヘイトトップ]になっちゃうので我慢!

ヴォイド オレは≪アンカーハウル≫を使うっす。

ぐのむ ボクは何をしようかな~。うーん、ヘイトを稼ぎそうなれいなさんに[障壁]を張るか。……あれ? 何で、ボク、ヒーラーさんに[障壁]を張っているんだろう?(笑)

GM セットアップは終了かな。では、イニシアティブ順に行動をお願いします。

パスツール 俺はマイナーを移動に使って、4歩移動するぞ。<水棲緑鬼A>に対して、≪ソーンバインドホステージ≫を。(コロコロ)……[モブ]だから回避は固定値だよな。11で当たるか?

GM 11なら命中です。

パスツール じゃあ、[追撃:10]を2つ与えるよ。ヘイトは2上昇。ヴォイドさんと同率で[ヘイトトップ]だ。

GM 次はボスの<水棲緑鬼の隊長>なんだけど……やはり移動だけだね。マイナーを使って、4歩移動。あ、ボスは≪再行動≫するからね。

れいな あたいの番だけど……うーん、やっぱり今回は移動だけだね。マイナーを使って、ボスの隣に移動! 次で殴るぞ~♪

GM その次は<水棲緑鬼の妖術師>です。……あれ? パスツールが攻撃範囲内にいるぞ?(笑) マイナーを移動に使って、パスツールの向かいに立ちます。≪ウォーターサファギン≫という魔法攻撃を行うよ。(コロコロ)……9だ。

パスツール 9だったら【因果力】を使えば回避できるかも!? (コロコロ)……ふぅ、10で何とか回避だ。

GM 安心するのはまだ早い……。次は<水棲緑鬼>2体の番だけど、まだ君が[ヘイトトップ]だよ?

パスツール し、しまった!! 立ち位置をミスった!

ぐのむ 避けて避けて~!!(悲鳴)

GM まずは<水棲緑鬼A>の行動から処理するよ。パスツールさんに攻撃! [モブ]だから、命中判定は固定値の12です。回避判定を行ってね。

パスツール 【因果力】はもうないから……普通に判定するっ。(コロコロ)……くぅぅ、回避失敗だ。

GM ダメージは物理29点。ヘイトダメージが追加で4点入るよ。……あ、ダメージを受けたから、ヘイトが下がって[ヘイトアンダー]になるね。

パスツール 残りHPは10点だ。

GM さて、もう1体の<水棲緑鬼B>だけど、[ヘイトトップ]のヴォイドさんは殴れる位置にいないなぁ。(考える)……うん、[ボス]の目の前にいるれいなさんを脅威に感じるかな。

れいな お? こっち来た~。(コロコロ)……当たった!

GM (コロコロ)……32点の物理ダメージだけど、[障壁:28]が入っているので、元々の物理防御力と合わせてダメージは0だね。

れいな ふふ、物理防御力は9あるのだ♪ [障壁:5]も残ってるよ。

GM <森呪遣い>なのに固いなぁ(笑) ……さて、敵側の行動は終わったよ。

ヴォイド じゃあ、次はオレが動くっす! マイナーを移動に使って、れいなさんと同じマスへ。≪ウェポンバッシュ≫で<水棲緑鬼B>を攻撃するよ。(コロコロ)……命中。(コロコロ)……ダメージは17点だ。ヘイトは2点上昇っす!

GM 結構痛いですね~。[モブ]は攻撃力こそ高いけど、HPは低いからね。

シルヴァ 次は自分の番か。……ふむ、<水棲緑鬼の隊長>は再行動して、ヴォイドさんがいるマスに移動するはず。となれば、自分の間合いに入ってくる。……よし、ここは待機だ。

GM (クレバーな判断だなぁ)

ぐのむ ボクも待機かな。ボスの動きを見てから、行動を決めるよ。

GM では、次は<水棲緑鬼の隊長>が再行動します。ヴォイドさん、れいなさんと同じマスに移動。マイナーで[放心]を付与、【因果力】で範囲を拡大して、2人に≪水流の魔槍≫という物理攻撃を行うよ。(コロコロ)……うわっ、出目が低い! 8しかない(泣)

れいな [ヘイトアンダー]だし、回避できるよね。(コロコロ)……よしっ、回避♪

ヴォイド 問題はオレっす。(コロコロ)……あ、クリティカルで回避だ!(笑)

GM なんだってー!?(笑)


 今思えば……橋を範囲に巻き込んで、2人を池に落とせばよかった(鬼畜)


シルヴァ では自分だな。マイナーを消費して<水棲緑鬼の隊長>と同じマスに移動。≪エクスターミネーション≫で攻撃だ! (コロコロ)……19だ。

GM それは多分避けられないなぁ。(コロコロ)……は、回避失敗。ダメージ下さい。

シルヴァ 当たったのなら、≪アサシネイト≫も使おう。【因果力】を3点使うよ。(コロコロ)……54点。

れいな すごいなぁ、そのダメージ(笑)

ぐのむ これが廃人の実力か……。

GM ≪アサシネイト≫怖っー! ボスはかなりの深手を負いました。

シルヴァ ちなみにヘイトは5点上昇だ。

ヴォイド マジっすか~!?(戦々恐々)

シルヴァ 一応≪エクスターミネーション≫の[追加判定]があるな。<水棲緑鬼の隊長>のHPが9以下になったら発動するんだけど……。

GM さすがにそこまで瀕死ではないです(笑)

ぐのむ 次はボクの出番だね。パスツールさんを≪ヒール≫しようと思ったけど、シルヴァさんに≪パシフィケーション≫の方がいいかな? パスツールさんは[ヘイトアンダー]だから、[障壁]を張れば十分でしょ。

シルヴァ 一応、≪シェイクオフ≫でヘイト値を下げられるから、≪パシフィケーション≫はなくても大丈夫だよ。

パスツール おい、ヒーラー! 何やってるんだ。早く仕事しろ!

ぐのむ ぐぬぬ、分かったよ。……じゃあ、2歩移動して、マイナーでれいな氏に≪鈴音の障壁≫を。強度が[障壁:15]まで回復するよ。メジャーでパスツールさんに≪ヒール≫ね。あ~あ、ヘイトが上がっちゃった。

パスツール 1点くらい別に構わんだろうが。≪ヒール≫遅いぞ~!(笑)

ぐのむ そもそも、パスツールさんが自分で突っ込んで、自分で[ヘイトトップ]になってダメージ食らってるのに、何でボクは≪ヒール≫が遅いなんて言われなきゃならないんだ(笑)

パスツール うむ。まったくもってその通りなんだけどな(笑)

 

 ……このギスギス感がMMOの即席パーティっぽくて良い(笑)

 ちなみに中の人たちは「ギスギスした戦闘」をロールしているのであって、本当にギスギスしているわけではないのでご安心を(笑)


GM 次はクリンナップだね。れいなさんの[再生]は……そもそもHPが減っていないので意味ないね。

シルヴァ はい、自分は無傷の<水棲緑鬼B>に≪スウィーパー≫を使って、即座に死亡させるよ。

GM そういえば、そうだった! しくしく……。

シルヴァ ヘイト6でダントツ[ヘイトトップ]だな。「タンク、何やってるの? もっとヘイト稼いで!(笑)」

ヴォイド ひぃぃぃぃ~(悲鳴)


GM では、2ラウンド目に入ります。セットアップの行動を宣言してください。


挿絵(By みてみん)



れいな じゃあ、≪従者召喚:アルラウネ≫を。パスツールさんを殴っている<水棲緑鬼A>が[萎縮]したよ。ヘイトは1点上昇ね。

水棲緑鬼A アルラウネ、萌え~!!

パスツール ダメだ、こいつら(笑)

ヴォイド オレは≪アンカーハウル≫を使うっす。「おい、そこの魚! このオレに傷を入れられるものなら入れてみろ!!」 ……ふう、これでヘイトが5になった。

ぐのむ じゃあ、[障壁]を張るかぁ~。≪禊ぎの障壁≫を、そこのうざい<付与術師>に掛けるよ(笑)

パスツール やった! [障壁:28]だな。……お。俺、もっとヘイト稼いでも大丈夫じゃね?(笑)

ぐのむ はっ? いやいやいや、やめてくださいよ~!(悲鳴)

GM 今回は敵側も行動ありますよ。<水棲緑鬼の隊長>が≪追討の遠吠え≫を使用します。[ヘイトトップ]に[追撃:5]を与えるよ。

シルヴァ 何だって! 自分じゃないか(笑)

ぐのむ この後、イニシアティブフェイズでヘイトを下げる予定なんだよね?

シルヴァ その通り! [ヘイトアンダー]になるから、おそらく[追撃]を食らうことはないぞ。

ぐのむ お~! ナイスヘイトコントロール!!

GM では、イニシアティブフェイズに移行しましょう。

シルヴァ パスツールさんの行動の前に≪シェイクオフ≫を使うぞ。ドロン……煙幕を張って、ヘイトを下げる。ぐのむさんを基準にして、ヘイトを0まで下げるよ。

パスツール これでシルヴァさんは[ヘイトアンダー]だな。さて、俺の行動だが目の前の<水棲緑鬼>を倒すか……いや、池の中にいるやっかいな<水棲緑鬼の妖術師>を片付けた方がいいか……(思案している)

れいな <水棲緑鬼の妖術師>を攻撃できるのはパスツールさんだけだから、そっちを片付けてくれると嬉しいんだけど(笑)

パスツール よし、ここはまず数を減らそう。HPが低い[モブ]なら、俺でもトドメをさせるはずだ。<水棲緑鬼の妖術師>は[ヘイトトップ]のヴォイドさんを狙ってくるはずだからな。まず、マイナーは≪パルスブリッド≫、メジャーは≪キャストオンビート≫の効果で≪パルスブリッド≫を2回。これでどうだ?

GM [追撃:10]が2つ分入ってますからね~。≪パルスブリッド≫自体のダメージは小さいけど、[追撃]で倒されました。さて、次は<水棲緑鬼の隊長>の番です。【因果力】がまだ残っているので、先ほどと同じ攻撃を行うよ。

シルヴァ おっと、[追撃]が発動してしまうかも。

れいな 回避すれば無問題だよ♪

GM (コロコロ)……15と言って、攻撃するよ。

ぐのむ ちょっと避けるのは厳しいかもなぁ。まぁ、[障壁]が入っているから、大丈夫だとは……。

シルヴァ 自分には[障壁]入ってないけどね(笑) (コロコロ)……当たった~。

れいな (コロコロ)……避けれんわ~!(笑)

ヴォイド ここは【因果力】をつぎ込んだ方がいいのか? まぁ、使っても回避できない気がするので普通にやろう。(コロコロ)……うん、当たった。

GM ヒャッハー! 全員に命中だ。 (コロコロ)……18点の物理ダメージ+[放心]だよ。[ヘイトダメージ]は×4。

ヴォイド (計算している)……物理防御+[軽減]で物理ダメージは完全に防ぐっす。[ヘイトダメージ]が[障壁]を削って終わりだ。

れいな (計算している)……あたいは[障壁]が9点分削れただけだね。

シルヴァ (計算している)……[追撃]が発動して、14点のダメージだ。

GM あまり痛手は与えられなかったみたいね(笑)

れいな さあ、次はあたいの番だ。[ボス]を殴るぞ!! 鞭でぺちぺちするぞ! マイナーで≪ディバインマイト≫、メジャーで≪クレセントレイカー≫だ。(コロコロ)……14と言って攻撃!

GM (コロコロ)う~ん、避けられないねぇ。

れいな やったー。(コロコロ)……28点のダメージだ!

GM (計算している)……ぎ、ギリギリ生きてるっ。次は<水棲緑鬼の呪術師>の番だね。≪ウォーターサファギン≫をヴォイドさんに。(コロコロ)……14と言って魔法攻撃!

ヴォイド 魔法は痛そうだから、【因果力】を使おう。(コロコロ)……うぉぉ、失敗……。

GM では、≪スペルアデプト≫を使用して、ダメージを+10しますね。(コロコロ)……36点の魔法ダメージです。[ヘイトダメージ]は×2ね。

れいな おー。結構なダメージだ!

ヴォイド [障壁]が消し飛んで、更にHPへ18点ダメージだな。

GM や、やったぁー! まともにダメージを与えたぞ~(笑) さて、次はぐのむ、ヴォイド、シルヴァの行動力1チームですが、誰から行きます?

ヴォイド <水棲緑鬼の隊長>に[阻止能力]があるから、移動できないんだよなぁ……。

シルヴァ とりあえず、自分が<水棲緑鬼の隊長>を攻撃しようか? もしかしたら、このラウンドで倒れるかもしれないし。

パスツール いやいや、先にヴォイドさんのほうがいいかも。ヴォイドさんが<隊長>を倒せば、シルヴァさんが自由に移動できる。

ヴォイド ふむ……。一理あるっすね。じゃあ、オレが先に攻撃するっす。まずムーブで≪デコイアクション≫を使用。パスツールさんのヘイトを下げるっす。マイナーは≪シールドバッシュ≫、メジャーは≪ウェポンバッシュ≫で行くぞ。(コロコロ)……お、クリティカルだ!

GM (コロコロ)……それは避けられないな(苦笑) ダメージを下さい。

ヴォイド (コロコロ)……25点の物理ダメージっす。

GM (計算している)……おっと、<水棲緑鬼の隊長>は倒れました!

ヴォイド うりゃぁぁぁあ~!! これで終わりだ~!!! ……ヘイトが7まで上がってしまった(笑)

ぐのむ よし、これで戦闘は終わり……あれ?

れいな なんか1匹残ってるよ~?

水棲緑鬼の妖術師 タ、タイチョウ!? チョット、俺だけ残して倒れないでクダサイヨー!

GM 残りは<水棲緑鬼の妖術師>のみだね。

シルヴァ では、≪ダッシュ≫で<水棲緑鬼の妖術師>に近づいて終了。次のラウンドで倒してやる!

ぐのむ じゃあ、ボクは2歩移動して、パスツールさんと同じコマに。で、ヴォイドさんにマイナーで≪鈴音の障壁≫を。れいなさんの≪ハートビートヒーリング≫が入っているだろうから、≪ヒール≫はなくても大丈夫かな。

れいな え? ヴォイドさんには掛けてないよ? あたいは自分に掛けたの(笑)

ぐのむ そういえばそうだった!(笑)

パスツール これが俺たちのチームワークだ!!!(ドヤ顔)


 一同爆笑である。ギルドはバラバラ、プレイ環境もバラバラな5人という設定なので、仕方がない(笑)


ぐのむ 何このパーティ。めんどくさい人ばっかり!!! ……おっと、本音が漏れてしまった(笑) メジャーはシルヴァさんに≪ヒール≫するね。20点回復だ!

シルヴァ おう、全回復だ。かたじけない。

GM これで全員メインの行動をしましたね。今回はクリンナップは特にないみたいだから、次のラウンドに行きましょう。


 3ラウンド目は消化試合である。

 まず、行動力トップのパスツールが≪パルスブリッド≫で微ダメージを与え、≪ソーンバインドホステージ≫で[追撃:10]を3つ与える。

 <水棲緑鬼の妖術師>はヴォイドを攻撃し続けるが、[障壁]に阻まれて大したダメージを与えることが出来ない。

 そして真打ち登場である。


シルヴァ (コロコロ)……36点の物理ダメージ、15点の追撃!

GM それは倒されるっ! というか、追撃が入る前に倒れてるよ(笑)

シルヴァ ふっ……。



GM では、戦闘終了です。池の中で<水棲緑鬼>たちと激戦を繰り広げていた<水棲鰹鬼>は、「我々の勝利だ~!」と勝鬨の声を上げます。すると、生き残りの<水棲緑鬼>たちは怖気づいて海の方へ逃げ出そうとします。サカモトをはじめとした勤王党の面々は勝利のヨサコイを踊っていますね。

一同  何だそりゃ~(爆笑)

ぐのむ これが新しいヨサコイの形か?(笑)

シルヴァ シュールだな……。

GM では、ドロップの判定を行いましょうか。<水棲緑鬼>と<水棲緑鬼の妖術師>は<水棲緑鬼の隊長>の能力で召喚された存在なので、ドロップはありません。従って、ドロップ判定は<水棲緑鬼の隊長>分の1回だけです。

パスツール たしかれいなちゃんはドロップ判定が有利になる装備を持っていたよね?

れいな ん? この金ピカマントのことかな?(笑)

GM <金運のマント>だね。ドロップ判定、および財宝表の判定をシーン1回振りなおすことが出来るよ。

ヴォイド じゃあ、れいなさん、判定をお願いするっす。

れいな (コロコロ)……5!

GM [うろこの首飾り](換金アイテム:120G)を手に入れました。

一同 お~!

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