◎戦闘能力値
◎戦闘能力値
アールシア戦記TRPGに限らず、TRPGで盛り上がるのは大抵は強大な敵との戦いです。
この戦いに用いる能力値が“戦闘能力値”です。
◇戦闘能力値の種類。
戦闘能力値には、以下のものがあります。
攻撃:攻撃を命中させる能力を表します。
回避:攻撃を避ける能力を表します。
法理:魔法の制御と命中能力を表します。
行動:キャラクターの行動速度を表します。
耐久力:キャラクターが怪我や疲労にどれくらい強いかを表し、HPの基本値となります。
意志力:キャラクターの意志の強さを表し、MPの基本値となります。
打撃力:主に物理攻撃に対する修正となります。
魔導力:魔法の効果の強さを表し、魔法ダメージや回復力に対する修正となります。
物理防御:キャラクターの素の防御力を表します。
属性防御:キャラクターの属性に対する防御力を表します。
移動力:キャラクターの移動力です。
以上十一種類です。
これらの戦闘能力値は、各能力値の基本値や判定値から算出されます。
◇戦闘能力値の計算式
それでは、各戦闘能力値を算出するための計算式を以下に提示します。
攻撃:【敏捷判定値】+【感覚判定値】÷2
回避:【敏捷判定値】+【天運判定値】÷2
法理:【感覚判定値】+【理知判定値】÷2
行動:【敏捷判定値】+【理知判定値】
耐久力:【筋力基本値】
意志力:【精神基本値】
打撃力:【筋力判定値】+【感覚判定値】÷2
魔導力:【理知判定値】+【精神判定値】÷2
物理防御:【筋力判定値】+【天運判定値】÷2
属性防御:【精神判定値】+【天運判定値】÷2
移動:【筋力基本値】+【敏捷基本値】÷5
以上となります。