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◎戦闘能力値

◎戦闘能力値


 アールシア戦記TRPGに限らず、TRPGで盛り上がるのは大抵は強大な敵との戦いです。

 この戦いに用いる能力値が“戦闘能力値”です。


◇戦闘能力値の種類。


 戦闘能力値には、以下のものがあります。


攻撃:攻撃を命中させる能力を表します。


回避:攻撃を避ける能力を表します。


法理:魔法の制御と命中能力を表します。


行動:キャラクターの行動速度を表します。


耐久力:キャラクターが怪我や疲労にどれくらい強いかを表し、HPの基本値となります。


意志力:キャラクターの意志の強さを表し、MPの基本値となります。


打撃力:主に物理攻撃に対する修正となります。


魔導力:魔法の効果の強さを表し、魔法ダメージや回復力に対する修正となります。


物理防御:キャラクターの素の防御力を表します。


属性防御:キャラクターの属性に対する防御力を表します。


移動力:キャラクターの移動力です。



 以上十一種類です。


 これらの戦闘能力値は、各能力値の基本値や判定値から算出されます。



◇戦闘能力値の計算式


 それでは、各戦闘能力値を算出するための計算式を以下に提示します。


攻撃:【敏捷判定値】+【感覚判定値】÷2


回避:【敏捷判定値】+【天運判定値】÷2


法理:【感覚判定値】+【理知判定値】÷2


行動:【敏捷判定値】+【理知判定値】


耐久力:【筋力基本値】


意志力:【精神基本値】


打撃力:【筋力判定値】+【感覚判定値】÷2


魔導力:【理知判定値】+【精神判定値】÷2


物理防御:【筋力判定値】+【天運判定値】÷2


属性防御:【精神判定値】+【天運判定値】÷2


移動:【筋力基本値】+【敏捷基本値】÷5



 以上となります。

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