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2. レベルアップの代償

ネズミを喰らってから、数十分が経過した。

俺の体内には、微かな満足感と、じわじわとした“成長の感触”が残っている。


【現在経験値:7/50】


……まだ、道のりは遠い。


それでも《ダンジョン虫》に比べれば、ネズミの方が圧倒的に効率がいい。

だから俺は、より強くなるため、ネズミを狙って這い続けていた。


「キュッ」


遠くから、かすかな鳴き声。

俺はぬるりと岩陰に身を隠し、気配を潜める。

体温、振動、臭気……すべての“気配”を内側の核で感じ取り、集中する。


(……来る)


細い通路の奥から、もう1匹――《ダンジョンネズミ》が姿を現した。

体長は20センチほど、さっきのやつと同じくらい。

動きは速いが、パターンは単純。隙はある。


(ここ……!)


俺は、地面を這いながらネズミの足元へ“飛び出す”。

液状の触手が地面から伸び、ネズミの右前足を拘束!


「キィイッ!」


だが、今度のネズミは暴れ方が違った。

すぐに身体をひねり、前足を自ら噛み千切って逃げようとする。


(……チッ、強引な!)


それでも俺は、粘液をさらに延伸し、胴体ごと拘束。

捕食範囲に引きずり込んで――


【捕食成功】

【獲得経験値:3EXP】

【現在経験値:10/50】


(よし……10。やっと五分の一)


……だが、勝利の余韻に浸る間もなく、異変が起きた。

急激な疲労感。スライムの体全体に広がる“だるさ”。


(なんだ……?)


――答えは、すぐに表示された。


【スキル:捕食(未熟)による消化負荷が蓄積しています】

【効率が一時的に低下します】


(は……?)


要するに、食いすぎで疲れたってことだ。

捕食のスキルレベルが低いため、連続で高栄養のものを吸収すると体が処理しきれない。


つまり、効率よく経験値を稼ぐには、“休憩”が必要。


(くそ……現実的すぎるだろ、この仕様)


狩って、喰って、休んで、また狩る。

まるで労働だ。だが、現実の労働と違って、報酬は“進化”だ。


その報酬を得るためなら、何度でも繰り返す。

そう、たとえ身体が重くなっても、神経が焼けても――


ぷるり、と震え、俺は再び這い始めた。



【現在経験値:15/50】


3匹目のネズミを喰らい、気づく。


動きが少し速くなっている。粘液の反応も鋭く、敵への捕食開始速度が短縮している。

スキル経験か、身体構造か。何かが確実に“成長”している。


(ステータスは変わらなくても、俺は強くなってる)


その実感が、何よりの栄養だった。



――次の瞬間、岩陰から飛び出した《ダンジョンネズミ》が、俺の頭上へ跳びかかる!


(来た! 反射――!)


がっ!


鋭い前歯が俺の核に近い部分をかすめる。


(痛っ……!?)


これまでの相手は“喰うだけ”だった。だが、今のネズミは違った。

核を狙ってきた。


スライムにとって、体の中心にある「魔力核コア」こそが本体。

そこを潰されれば、どれだけHPがあろうと終わりだ。


(やべぇ……ガチで死ぬ……!)


焦りの中、俺はとっさに身体を裂いて“分裂”し、核を守る位置に移動させた。


――ゴッ。


牙が空を切り、ネズミが着地。だがその瞬間、俺の粘液が再び絡みつく!


「ギャッ!?」


【捕食成功】

【経験値+3】

【現在経験値:18/50】


(ふぅ……危なかった)


一瞬の判断だったが、あれがなければ俺の命はなかった。



……思い知る。


この世界は、ただ喰えばいいわけじゃない。

命懸けの戦いの中で、ギリギリを制した者だけが“成長”を手にできる。


【現在経験値:18/50】


まだ半分もいっていない。

この先、もっと強い敵が出てくる。もっと危険な状況もある。


けれど――


(それでも、俺は進む。喰う。生きる。進化する)


なぜなら、この世界で俺が持っているものは、

この肉体と、“成長”だけだからだ。


レベルアップ、それが全て。

ただそれだけの話――それだけが、この命の証明なのだから。


 


――To be continued…


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