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第15話:【第1回 OS診断テスト】読者への権限委譲

 ── 貴方自身が知らない本質を暴き出す ──


 ◆ 作者の冒頭説明

 「ようこそ、“OS診断テスト”へ。

 話ががらりと変わって戸惑っているかもしれませんが、

 もし興味があれば、春斗が作った診断テストを受けてみませんか。


 この作品の中では、AI開発者、心理学者、脳科学者など、

 さまざまな専門分野の人たちが議論に議論を重ねた結果、

 その内容がOS論文として世に出ています。


 このテストは、それらをもとに春斗が独自に作成したものです。


 15の問いに答えることで、あなたの中にある『感情』『行動』『思考』の

 クセ(OS)が可視化されます。気軽に楽しんでください。


 では、物語の中の3人にバトンタッチしましょう」

 ──────────────────────────────

 ◆ キャラ導入


 春斗

「ここからは、僕たちが案内するね」


 しのん

「やったー!テストってなにするの?おやつある?」


 美園

「おやつはつかんよ。でも、むずかしい問題は出ないよ。

 “なんとなくこれかな”で選んでくれたら十分やけんね」


 春斗

「うん。深呼吸して力を抜いて、“いつもの自分”で答えてみて」


◆◆◆◆◆◆ Q1〜Q5:感情のOS ◆◆◆◆◆◆


■予定変更への反応■

 春斗

「しのんちゃん、“今日は公園行くよ”って言われてたのに、

 “やっぱりスーパー行くよ”って変わったら、どう思う?」


 しのん

「え〜っ、公園がいい〜!

 でもスーパーでプリン買ってくれるなら行く!」


 美園

「しのんはプリンで気持ち戻るけど、大人はそげん簡単じゃなかとよ。

 予定の変わるときは、人によって心の動きの全然違うんよね」


 Q1:予定が急に変わったとき、あなたの心の声は?

  A:『は?なんで今?』

  B:『まあ、そういう日もあるよね』

  C:『今日ずっとこれ引きずるやつだ…』

  D:『え、変わるの?……まあいいか』

  E:『ちょ、ちょっと待って無理!』


■落ち込んだ人への初動■

 春斗

「しのんちゃん、お友だちが泣いてたらどうする?」


 しのん

「ぎゅーってして、“おやつあげよっか?”って言う!」


 美園

「しのんちゃんは優しいねぇ。

 でも大人は『どう声ばかけたらよかとやろ……』

 と迷うことも多かとよ」


 Q2:落ち込んでる友人を見たとき、あなたの最初の反応は?

  A:『どう接すれば正解…?』

  B:『とりあえず話聞こ』

  C:『声だけはかけとくか』

  D:『あ、落ちてる。よし寄り添お』

  E:『……正直、興味ない』


■本音の見えやすさ■

 春斗

「しのんちゃん、自分の気持ちって分かりやすい?」


 しのん

「うん!“ねむい”と“おやつほしい”がだいたい全部!」


 美園

「大人はね、自分の気持ちの分からんくなるともあるとよ。

 どれくらい見えとるかで、その人のくせの出るとよね」


 Q3:自分の“本音”って、どれくらい見えてる?

  A:霧の中(よく分からん)

  B:まあまあ見える

  C:ときどき迷子

  D:ほぼ丸見え

  E:自分が一番謎


■気持ちの切り替えスピード■

 春斗

「しのんちゃん、おもちゃが壊れちゃったら、

 すぐ元気に戻れる?」


 しのん

「うーん……アイス食べたら戻る!

 でもお気に入りのぬいぐるみは泣いちゃう…」


 美園

「大人もね、気持ちの切り替えの早い人と、

 ゆっくり時間のいる人とおるとよ」


 Q4:気持ちの切り替え、どれくらい早い?

  A:秒速(切り替えスイッチ常備)

  B:まあまあ早い

  C:普通

  D:ちょっと時間かかる

  E:一度落ちると長い


■感情の波の大きさ■

 春斗

「しのんちゃん、楽しいときと悲しいとき、

 気持ちの差って大きい?」


 しのん

「おやつあるときは“やったー!!”ってなる!

 でも、ないときは“……しょんぼり”」


 美園

「大人もね、気持ちの波の大きい人と、

 わりと落ち着いとる人とおるとよ」


 Q5:あなたの“感情の波”はどんな感じ?

  A:ジェットコースター級

  B:けっこう上下する

  C:普通

  D:わりと穏やか

  E:ほぼ一定


◆◆◆ Q6〜Q10:行動のOS ◆◆◆


■行動の決め方■

 春斗

「しのんちゃん、明日なにして遊ぶか決めるとき、

 どうやって決める?」


 しのん

「んー!そのときの気分!あと、

 ママが“今日はお外行こ”って言ったら外!」


 美園

「大人もね、気分で動く人もおるし、

 ちゃんと計画立てて動く人もおるとよ。」


 Q6:行動を決めるとき、どんな感じ?

  A:気分で動く(風のように)

  B:ざっくり決める

  C:状況見て調整

  D:しっかり計画する

  E:計画がないと不安


■夏休みの宿題■

 春斗

「しのんちゃん、夏休みの宿題って、

 どうやってやるタイプ?」


 しのん

「えっとねー、最初にちょっとやって、

 あとは……ママが“やったの!?”って言ったときにがんばる!」


 美園

「大人もね、“先に片づける派”と

“ギリギリ追い込み派”とか、色々おるとよ」


 Q7:夏休みの宿題スタイルに一番近いのは?

 A:最初に一気に終わらせる

 B:計画立ててコツコツやる

 C:途中まではがんばるけど失速する

 D:最後のほうで一気にやる

 E:毎年なにかしら終わらない


■人との距離感■

 春斗

「しのんちゃん、新しいお友だちができたら、すぐ仲良くなれる?」


 しのん

「なるよ!でも、こわい顔の子はちょっとだけ様子見る…」


 美園

「大人もね、人との距離の取り方のそれぞれ違うんよ」


 Q8:初対面の人との距離感は?

  A:すぐ仲良くなる(壁ゼロ)

  B:わりと早い

  C:普通

  D:ちょっと慎重

  E:かなり慎重


■気になることの“引きずり度”■

 春斗

「しのんちゃん、誰かにちょっとイヤなこと言われたら、

 すぐ忘れられる?」


 しのん

「うーん……おやつ食べたら忘れる!

 でも“きらい”って言われたら泣く…」


 美園

「大人はね、気にしやすい人と、

 すぐ切り替えられる人とおるとよ」


 Q9:イヤなこと、どれくらい引きずる?

  A:すぐ忘れる(秒で消える)

  B:ちょっとだけ気にする

  C:普通に気にする

  D:けっこう引きずる

  E:ずっと残る


■頼まれごとの受け止め方■

 春斗

「しのんちゃん、“これ手伝って”って言われたらどうする?」


 しのん

「やるー!でもむずかしいのはママにお願いする!」


 美園

「大人はね、“助けたい気持ち”と“自分の余裕”の

 バランスで反応の変わるんよ」


 Q10:誰かに頼られたとき、どう感じる?

  A:『よし任せろ!』

  B:『できる範囲なら…』

  C:『ちょっとだけなら』

  D:『できれば避けたい』

  E:『無理、やめてほしい』


◆◆◆ Q11〜Q15:思考のOS ◆◆◆


■考えるときのスタート地点■

 春斗

「しのんちゃん、人ってね、“なにかを見たとき、

 まずどこに注目するか”がそれぞれ違うんだ。

 これは思考OSのスタート地点を見る質問なんだ」


 しのん

「スタート地点?じゃあ私は“おやつあるかどうか”から見る!」


 美園

「それはしのんちゃん限定やね~。

 大人はね、感情から見る人もおるし、

 事実から見る人もおるとよ」


 Q11:何かを見聞きしたとき、どこに注目する?

  A:まず“感情”を見る

  B:まず“事実”を見る

  C:まず“全体の流れ”を見る

  D:まず“自分への影響”を見る

  E:まず“違和感”を見る


■決めるときの材料■

 春斗

「しのんちゃん、なにか決めるとき、

 “どうしようかな”って考えるとき、何を一番大事にする?」


 しのん

「たのしいかどうか!あと、おやつがあるかどうか!」


 美園

「大人はね、“気持ち”で決める人もおるし、

 “損か得か”で考える人もおるんよ」


 Q12:なにかを決めるとき、一番の決め手は?

  A:自分の気持ち

  B:周りの人の気持ち

  C:損か得か

  D:将来への影響

  E:なんとなくの直感


■考えごとの深さ■

 春斗

「しのんちゃん、なにか気になることがあったら、

 どれくらい考え続ける?」


 しのん

「んー……ねむくなるまで!でも、

 ねむくなったらもういいやってなる!」


 美園

「大人はね、深く深く考える人もおるし、

 “まあいっか”っち切り上げる人もおるとよ」


 Q13:考えごと、どれくらい深く潜る?

  A:とことん深掘りする

  B:けっこう考える

  C:ほどほどで止める

  D:あまり深く考えない

  E:そもそも考えごとが苦手


■情報の信じ方■

 春斗

「しのんちゃん、誰かが“これ本当だよ”って

 言ったら、すぐ信じる?」


 しのん

「ママが言ったら信じる!

 でも、知らない人はちょっとだけこわい…」


 美園

「大人もね、人を信じやすい人と、

 ちゃんと確かめたい人とおるとよ」


 Q14:情報を見たとき、どう受け止める?

  A:まず信じる

  B:だいたい信じる

  C:半分くらい疑う

  D:けっこう疑う

  E:まず疑う


■情報の受け取りモード

 春斗

「同じ出来事でもね、“どのモードで受け取るか” で、

 感じ方がガラッと変わるんだ」


 しのん

「モード?ゲームの“むずかしさえらぶやつ”みたいな?」


 美園

「そうそう。大人もね、どこに注目するかで

“考え方のモード”の変わるんよ」


 Q15:何かを見聞きしたとき、どこに注目する?

  A:まず“感情”を見る

  B:まず“事実”を見る

  C:まず“全体の流れ”を見る

  D:まず“自分への影響”を見る

  E:まず“違和感”を見る


◇◇◇◇◇◇


◆ 診断パート:計算方法の案内

 春斗

「診断お疲れさまでした。ここからはOSを数値化していくよ」


 しのん

「ねぇねぇ!むずかしいのイヤだよ?わたしでもできるやつがいい!」


 美園

「大丈夫よ、しのんちゃん。読者さんが使うのは“かんたん版”やけんね。

 春斗君のは……あれは専門家用やけん、気にせんでええよ」


≪STEP1≫OSごとの点数を足すだけ

 【OSスコア採点表】

 ■ 本能OS

  Q1. A=3点/B=5点/C=1点/D=4点/E=2点

  Q2. A=2点/B=4点/C=3点/D=5点/E=1点

  Q3. A=2点/B=4点/C=3点/D=5点/E=1点

  Q4. A=4点/B=1点/C=3点/D=2点/E=5点

  Q5. A=2点/B=5点/C=3点/D=4点/E=1点


 ■ 行動OS

  Q6. A=5点/B=2点/C=3点/D=4点/E=1点

  Q7. A=4点/B=3点/C=5点/D=2点/E=1点

  Q8. A=5点/B=3点/C=4点/D=1点/E=2点

  Q9. A=4点/B=5点/C=3点/D=1点/E=2点

  Q10. A=5点/B=2点/C=3点/D=1点/E=4点


 ■ 思考OS

  Q11. A=2点/B=5点/C=4/D=1点/E=3点

  Q12. A=2点/B=5点/C=3/D=1点/E=4点

  Q13. A=5点/B=3点/C=4/D=1点/E=2点

  Q14. A=5点/B=2点/C=3/D=1点/E=4点

  Q15. A=4点/B=1点/C=5/D=3点/E=2点


 春斗

「本能・行動・思考の3つの合計点を出してみて」


≪STEP2≫一番高いOSと、一番低いOSの差を見る

 春斗

「次に、“いちばん高いOS点”と“いちばん低いOS点”の差を出す。

 これが『OS差』だよ」


 美園「つまり、“どのOSの飛び抜けとるか”を見るっちことやね。」


≪STEP3≫ パーセント(%)に変換する

 春斗

「OS差を30で割って、100をかけるとパーセント(%)が出るよ。

 たとえばOS差が15なら50%。これがあなたの『裏切り度』だ」


◇◇◇◇◇◇


◆ ランク判定(EX〜Z)


 春斗

「いよいよ、あなたのランクを見てみよう。

 この結果から、あなたを拠点に迎え入れるかどうかが決まるよ」


 パーセント(%) → ランク:称号

 100% → EX:稀代の詐欺師

 90〜99% → S:裏切りのサラブレッド

 70〜89% → A:裏切りの天才

 50〜69% → B:二面性の魔術師

 30〜49% → C:呼吸するように嘘をつく隣人

 1〜29% → D:令和のハチ公

 0% → Z:国宝級のお人好し


■ランク:EX(迎え入れ不可)

 春斗

「えっと……ごめん。あなたのOSは“振れ幅”がすごく大きくて、

 今の拠点だと、その力を受け止めきれないと思うんだ。

 危ないとかじゃなくて……相性の問題、かな」


 美園

「悪か人っち言いよるわけじゃなかよ。

 ただ、うちの拠点はまだ安定しとらんけんね。

 外の世界のほうが、君の力は伸びると思うよ」


■ ランク:S(迎え入れ不可)

 春斗

「Sランク……“裏切りのサラブレッド”。

 ああなたは環境次第で、良くも悪くも

 “すごい動き”をするタイプだと思う。

 でも、今の拠点は、まだそこまで余裕がないんだ。

 ほんとにごめん」


 美園

「才能はほんまにあるとよ。

 ただ、今のうちらにはちょっと刺激が強すぎるかなぁ……。

 無理に合わせんでいいけん、自分のペースで生きてよ」


■ランク: A(迎え入れ不可)

 春斗

「Aランク……“裏切りの天才”。

 あなたのOSは“自分を守る力”がすごく強い。

 それは悪いことじゃないけど、拠点みたいな“共同生活”とは、

 ちょっと噛み合わないかもしれない。

 ごめん、迎え入れはできない」


 美園

「自分ば守れるっち、ほんとは大事なことなんよ。

 ただ、うちの拠点は『お互いに頼る』前提やけんね。

 君はきみの道ば行ったほうが、きっと楽やと思うよ」


■ランク: B(迎え入れ不可・惜しい)

 春斗

「Bランク……“二面性の魔術師”。

 あなたは、環境が良ければすごく優しいし、

 悪ければ一気にしんどくなるタイプだと思う。

 本当は仲間にしたいけど……今の拠点はまだ不安定で、

 “環境依存型”のOSを守りきれないんだ。ほんとにごめん」


 美園

「惜しかねぇ……。きみが安心できる場所なら、

 めっちゃ良い人になるとよ。

 でも今は、しのんもおるし……

 ちょっとしたズレが命取りになるけんね。

 ごめんね」


□ C(歓迎)

 春斗

「Cランク……“呼吸するように嘘をつく隣人”。

 これは“悪い嘘”じゃなくて、場を丸くするための“優しい嘘”なんだと思う。」

 そういう柔らかさって、拠点にすごく必要なんだ。もしよかったら……

 一緒に来てほしい」


 美園

「ほんと、こういう人がおると空気が和らぐとよ。

 気負わんでいいけんね。ようこそ、うちの拠点へ」


□ D(大歓迎)

 春斗

「Dランク……“令和のハチ公”。

 仲間を大事にできるOSだよ。こういう人がいてくれると、

 僕たちもすごく安心できる。ぜひ、一緒に生きていきたい」


 美園

「こんな人、そうそうおらんよ。

 背中預けられるっち、ほんとに貴重なんよ。

 うちも嬉しいよ。ようこそ」


□ Z(最上級歓迎)

 春斗

「Zランク……“国宝級のお人好し”。

 裏切りっていう発想がほとんどないんだね。

 そんなあなたががいてくれたら、

 拠点はもっと優しい場所になると思う。

 よかったら……ここで一緒に過ごしてほしい」


 美園

「ほんまに……こんな人おるんやね。

 しのんも絶対、君のこと好きになるよ。

 ここが、あんたの居場所やけんね」

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