5話
【ハーレム】テイムの仕方【逆ハーレム】
1 名前:名無しさん
このスレはテイムを覚えてハーレムを作ろうという目的を持ったスレです。
テイムの仕方
1.牢屋を作る
2.拘束アイテムを買う
3.目的の敵に会って弱らせる
4.拘束アイテムを投げつける
5.成功したら牢屋まで戻って牢屋に放り込む
6.牢屋に手足が縛られた被害者が現れる
7.心を折るか説得して使い魔にする
以上だ
使い魔にすると何でも言う事を聞いてくれる。
説得したのと心を折るのではその後の対応は変わるがな
2 名前:名無しさん
方法を書いたのはGJだが、ハーレムは別に作らんでも・・・
3 名前:名無しさん
え?
4 名前:名無しさん
え?
5 名前:名無しさん
え?
6 名前:名無しさん
あー何でもないです
7 名前:名無しさん
ハーレムはロマンだよな
8 名前:名無しさん
まだ1階層の突破者はいないみたいだし、現在使い魔に出来るリスト
・骨動きは遅いけど簡単に服従する。食事をしなくてもいい
・犬骨よりマシだけど服従させるのが骨より面倒
・玉本能しかないから服従は簡単。魔法タイプ
・妖精弱らせて無理やりの方が楽。ただし無口になる。魔法タイプ
9 名前:名無しさん
妖精たんを弱らせて服従させるとかwwwwww
・・・ゴクリ
10 名前:名無しさん
・・・おい
探してくるわ
11 名前:名無しさん
へんたいどもめー
12 名前:名無しさん
基本的に弱らせて無理やりだと感情が消えるな
説得だと良く喋るぞ
13 名前:名無しさん
ふーむ、悩むな
元気な妖精も捨てがたい
14 名前:名無しさん
テイムに上限はないんだっけか
15 名前:名無しさん
上限はないけど、食事もさせないと駄目だし回復の為にベッドも用意しないと駄目だから
最初は骨とかお勧めかな
16 名前:名無しさん
骨か・・・俺、骨萌えとかないんだよね
17 名前:名無しさん
何だよ、骨萌えって・・・
ある方が珍しいよ
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「仲間を増やすのも良さそうだな」
いや、ハーレムは関係ありませんがね?本当ですよ?
戦闘での補助もあるけど、話相手が欲しいのもある。
「よし、テイムに向けて調整するか」
必要なのは確か、牢屋と拘束アイテムだったな。牢屋は1室200ポイントで拘束アイテムは50ポイントか。
牢屋を1つと拘束アイテムを失敗した時の為に2つ買う。
*牢屋が設置されました。この変態め*
「ちょ……」
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「よし、骨を捕まえに行くか」
念の為に銅の剣もアイテムボックスに入れておく。もしかしたら予備が必要になるかもしれないしな。
今回はそこまで戦闘をする必要が無い。骨の捕獲を優先だ。死んで捕獲したアイテムを失っても面倒だし。
2回目となると意気揚々に階段を下りていく。
(慣れというのは怖いね。前回限界まで戦ってたけどさ)
階段を降りきり、敵を探す。少し歩くと骨がすぐに見つかる。
(鉄製の剣の試し切りだな)
周囲に他に敵が居ない事を確認すると骨に向かって走り出し勢いと共に一閃する。すると、骨が一瞬で粒子になる。
「即死かよ!!」
ままならないものである。
鉄だと1撃だったので、装備を銅に替える。昨日の最後の時点では2撃だったので1回殴って蹴りでも入れて削るか。
考えながら捜索を続ける。
(居た……)
周囲に他の敵影が無い事を確認し走って近寄る。先程と同様に走りながら一閃するが銅の剣に替えた事で一撃で消滅しない。
そのまま蹴りを放ち壁まで吹き飛ばす。それでも骨は武器を手放さず、ヨロヨロと立ち上がり戦おうとするが、まともに歩く事は出来ないようだ。
(チャンス!!)
アイテムボックスから瞬時に拘束アイテムを取り出し……
「って、丸いボールとか!!」
良いのかねこれ。形状に文句を言っても仕方ないので骨に向かって投げる。すると、ボールが開き骨を閉じ込めた。
アレみたいにじらさないようだ。ボールを回収するとアイテムボックスに放り込む。
(失っても面倒だし、早いけど帰るか)
武器を鉄に替え抜刀したまま拠点へと帰還した。