閑話 タマキノート1
基本ステータスや一部スキル、装備について。
ステータスは
HP
MP
ちから、まもり、はやさ、せいしん、うん
の基礎ステータスと
攻撃力、防御力、攻撃力(魔)、防御力(魔)、回避率
のメインステータスが存在する。
HPはまもりとはやさをかけた数値
MPはちからとせいしんをかけた数値
攻撃力はちからとはやさをかけた数値
防御力はちからとまもりをかけた数値
攻撃力(魔)はちからとせいしんをかけた数値
防御力(魔)はまもりとせいしんをかけた数値
回避率ははやさとうんをかけた数値
基礎ステータスは各職業レベル100(最大値)で合計300ポイント配分出来る。
各職業毎に、ステータスに得意ボーナスがありそれぞれ対応する職業のボーナス数値は別の職業へジョブチェンジした場合、職業ランクに応じて5%引き継ぐ事ができる。
(戦士系統の職業の場合、ちからのステータスにボーナスがある。)
装備には基本的には上限はないが、装備アイテムの数や効果により疲労値が増加する。
HP、MPポーションやスキル使用時にも疲労値は加算され、疲労値には上限はないが溜まり過ぎると数日間眠ったままになる事がある。
主な疲労値がもたらす効果として、基礎ステータスの現象、HP、MPの持続的な減少が存在する。
スキルについて
スキルには任意で行う発動スキルと常時継続されるパッシブスキルが存在する。
パッシブスキルは基本的にHPやMPを消費する事はない。
発動スキルは決められた数値を消費するイージースキル、最大値の1%〜9%を消費するノーマルスキル、1割〜9割を消費するハードスキルが存在する。
一例
スキル[分身](盗賊系統、忍者のスキル。)
HPを1割消費して自分の分身を作成する、効果時間10分。(分身はアイテム、もしくはペットとして扱う。)
スキル[イリュージョン](魔法使い系統、マジシャンのスキル。)
1分毎に最大値の1%を消費してアイテムを増殖させる。(1アイテムにつき1%、最大9個まで。)
効果時間はないがアイテムを消費、またはロストした場合イリュージョンの効果も切れる。
スキル[〜のヴェール](聖職者系統、プリーストのスキル。)
MPを200消費して各属性のヴェールを纏い、それぞれの属性に強くなる。
効果時間1時間。
スキル[剛力](戦士系統、侍のスキル。)
HPを1割消費して、ちからの数値を3倍にする。(1回)
その後防御と回避の数値を0にする。
スキル[神速](盗賊系統、忍者のスキル。)
MP5割消費して次に発動するスキルが必ず当たるようになる。
スキル[ショック](戦士系統、騎士のスキル。)
攻撃力の数値分、無属性攻撃を与える。
HPとMPを100消費する。