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実際にやってみよう! キャラクター作成 相良絵梨の場合 その2

『固定値は裏切らない』


--あるTRPGゲーマーのつぶやき--



 さて、ステータスを開けば必然的に多くの数字が並ぶことになる。

 この数字の殆どは、俺Tueeeの為の装飾でしか無い。

 だからこそ、読者がそれを嫌うのは分からないではないのだ。

 だが、この数字の本質はそれとは別の所にある。


 できる事の省略化。


 これこそがステータスの本質である。



 貴方が『交渉』スキルを持っているとしよう。

 そのレベルである程度の成功が期待される場合、TRPGやゲームだとその揺らぎ--つまり失敗の可能性--にドラマを見つけることができる。

 だが、なろうの世界において失敗はあまり好まれない展開である。

 つまり、スキルを有している事=自動成功という事になる。


 という訳で、相良絵梨嬢に再度出てきてもらおう。

 彼女に持たせるスキルは『占い』。

 これができるこという事は、これを使うシーンを前提に成り上がる物語を作らなければならない。

 ここで重要なのは、スキルが成功前提なので成功したあとで第三者に、

「相良さんすごい!」

「絵梨すごいじゃん!」

と言わせれば、なろうでよく行われる展開のできあがりである。


 せっかくだから数字ついての私の考えを文字埋めに出しておこう。

 数字の本質は成功と失敗を分ける為にある。

 だからこそ、本来は数字に意味は無いが、その数字の揺らぎは演出する事ができる。

 レベルMAXを100にすると分かりやすいだろう。


 レベル100=スキル成功確率100%


という意味だ。

 このパーセンテージによってそのキャラクターの選択肢の選択をコントロールするのだ。

 絵梨の『占い』の成功確率を100%にしよう。

 じゃあ、絵梨に『誘惑』スキル、レベル90をつけてみよう。

 という事は誘惑の成功確率は90%だ。

 となれば、キャラクターとしての絵梨は交渉時に『誘惑』スキルを使うより、『占い』スキルを使うというキャラクター性が誕生する。

 更に派生して、


なんで『誘惑』10%失敗するのか>ロリコンには無意味なわがままボディ


なんて深みを作ることもできるのだ。

 貴方が貴方のキャラクターを作る時、そのステータスを読み込み、咀嚼すれば、キャラクター性は確実に『生えてくる』。



 なお、 『荒木飛呂彦の漫画術』では、身上調査書を作れと言われて絵梨はきっちり作ったのに、アルフレッドは作らなかったので、『昨日宰相今日JK明日悪役令嬢 恋愛陰謀増々版』では、サイモンに出番を食われるなんて苦い失敗をバラしておこう。


 ステータスを作る場合、作るキャラと作らないキャラで確実に『濃さ』が出る。

 私が失敗して覚えた教訓である。


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