「遊」-ACT.3
次つづきガール(女)とボーイ(男)のゲームは、遊術<擬似偽天使化>と遊術<擬似偽デビル化>だった。
ふざける正体は多様性に硬く弾きかえすこそ。我=(〟たいへん"。と。〟どうしよう")。
パワー・バランス・ 変異は。物理現象さえ通れば。「法螺・急げ、」と。感覚の否・人を点数の結果へ閾へ‘同’か鞭・脅すが、磨かれている金属面の要にはっきりするものじゃない。
物理的に何かを求め止むラインは個人が決めたら行き当たりばったり。だから。
「正体も知らず恥じず。開術するか。」
ボーイは言い。
「さあ。始めよう・・・。」
ガールは賓へ促す。
転ぶ『未来・過去』が。~、}面白{い。が出て、なら紛い者さん、だと謂うことを案じて。
店、並ぶ品々、素通りの人、パフォーマンスみたくする人、たち。
道化かさてまた只の、悪か偽善者か。普通。特別。だなんて云ったら。今回だけ。なんて云ったなら、ガールとボーイ。見下げ果て。
「大丈夫。助けるよ。」
音の少し弾く、悪意の根は添える。
音は。飛ばす、身を守る為。
「RPGのHPへダメージを受け、というのはスパイの様なもの、だ。」
本来。如何なる悪意からも個の確立を、守る人間、(威識)により変化されるは危険。
身体へ勿体つけられている少し音を被験し。パブロフの犬が如き。遊術<ゲーム>だ。
「“わんこそば”に架けて、音を与える。家ら(うちら)・余所ら(よそら)へ、辛うじ<ゲーム>の音だけで。」
そこに、「遊」のガールとボーイ。
「そうか、俺もか、呪の俺でもいいのか。」
呪は救われた。
<詩>師になって、皆に言う。歌だ。
ガールとボーイは聴く。
「呪いさんも一緒だよ。」
正解とハズレ、くっつける。これを囲んで言う。
いつしか、相手はハズレだけを正解に導きだす。
正解ともう一個別の回答だ。
「打倒」だ。
ボーイがいつも人に話すことだ。
ものごとを歩かせて別々にくっつけていって。そこで見つけ出す。
この話し方だ。
「見つけ、仲間だ」だ。
ガールがいつも友達に話すやり方をボーイにもつかう。
「友達か。」
ボーイがいつも人に話すことをガールに言う。
「やるな。」
認めあうのだ。
責任の日だった。
もし正解ハズレが原因で、ハズレしか残らない人が生まれるなら、大罪であり、ボーイは罰せられる。
もし歩かせるのが原因で、とりのこされてしまった人が生まれるなら、大罪であり、ガールは罰せられる。
ガールは都会で道に迷ったが、ここもいいところね、と正気を保れた。
ボーイは都会で何もかも駄目だとしゃがみこんだが、これもいい、と正気を保れた。
ガールとボーイは反対方向から歩き、歩道で気が擦れ違った。
「ちゃんと正解とハズレを様子を気をつけて言う。」
「ちゃんと様子を気をつけて道案内をする。」




