戦闘スキル
戦闘系スキル
▶︎概要
主に惑星イザナミに存在する原生生物の襲撃を想定した対抗手段として開発された特殊技能群である。武器の効率的な運用、および天叢雲剣の能力の発揮に関連するテクニックによって構築され、また自動的な学習によって追加される。
〈剣術〉
基本的な武器スキルの一つ。刀剣をはじめとした刃物類を用いて戦う。王道故に奥深く、シンプル故に鍛錬の道は長く険しい。多種多様な派生を持ち、同じスキルを持つ者でもその戦闘スタイルは千差万別の様相を呈す。
〈槍術〉
基本的な武器スキルの一つ。槍を使い、突きを多用するテクニックを多く使用する。テクニックの傾向としては、ディレイが短く、消費LPが少なく、攻撃力が低い。刺突武器ではあるが突くだけにはあらず、使用者の習熟によって打つ切る払うなど多様な技を繰り出すことができる汎用性の高さも魅力。
〈杖術〉
基本的な武器スキルの一つ。杖や鎚といった打撃を主軸とする武器を扱うことで上昇する。テクニックの傾向としては、ディレイが長く、消費LPが多く、攻撃力が高い。また打撃をうまく原生生物の頭部に当てることができれば、状態異常〈気絶〉を発生させ一方的に攻撃をしかけることが可能になる。
〈体術〉
己の肉体を唯一の武器として戦うスキル。拳と蹴りによる打撃は、やがて何よりも鋭い斬撃へと昇華される。テクニックの傾向は極端な短ディレイ小消費LP小威力。文字通り手数を重要視し極限まで特化した、絶え間ない連撃が特長。
〈弓術〉
弓を用いる戦闘スキル。遠距離物理攻撃手段としては銃術と競合するものの、こちらのほうが安価かつ静音性に優れる。射程は短いが取り回しに秀でた短弓、超射程高威力の長弓などの弓の種類がある。また用いる矢も安価な木製のものから高額な金属製まで多種多様で、状況に応じた柔軟な戦闘が可能。
〈銃術〉
銃を用いる戦闘スキル。遠距離物理攻撃手段としては弓術と競合するものの、こちらの方が威力と速射力に優れる。取り回しのよい拳銃から固定砲台まで、銃火器、火砲と呼ばれる様々な武器を扱い、また多種多様な弾丸を用いることにより、様々な戦況に対応する。
〈盾〉
敵の強力な攻撃に耐え、時に受け流すスキル。動きと戦況を見極め適切に行動する判断力を求められる。使いこなすことができれば鉄壁の防御を手にすることができ、己よりも遙かに強大な敵さえ封殺できる。
〈罠〉スキル
戦闘系スキルの一つ。フィールド上に仕掛けを施し、原生生物を捕らえ、狩猟する。前もって設置する手間がかかるが、低いスキルレベルでも安定した成果を出すことができ、技術を磨けば多数の原生生物を一網打尽にすることも可能になる。