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第1回議論: ゲームデザイナーとプログラマーの会話

登場人物:


ゲームデザイナー (GD)

プログラマー (PG)

議題: ゲームの基本コンセプトと技術的要件


GD: 私たちの目標は、プレイヤーが自然環境から始めて、開拓し、社会を築いていく仮想世界を創造することです。この世界は自立して動き続ける必要があります。まずは、基本的なコンセプトから話しましょう。


PG: 了解しました。この世界が自立して動くというのは、NPCが独自に行動し、環境も変化していくという意味ですね。技術的には、リアルタイムでシミュレーションを行う必要があります。


GD: はい、例えば、天候の変化や資源の再生成、NPCの行動パターンなどが含まれます。この世界はプレイヤーの介入がなくても自動で進化していく必要があります。


PG: それには複雑なAIシステムが必要になりますね。各NPCが独自の目標を持ち、環境に応じて行動を変えるようなシステムです。さらに、環境の動的変化を処理するエンジンも必要です。


GD: その通りです。また、グラフィックスの面でも、リアルな自然環境を表現する必要があります。風景の美しさや時間の経過に応じた変化を見せることで、プレイヤーが没入感を得られるようにしたいです。


PG: グラフィックスに関しては、高品質な3Dモデルとシェーダーが必要です。リアルな物理エンジンも組み込む必要がありますね。これには、優れた3Dアーティストと物理エンジニアが必要です。


GD: そうですね。3Dアーティストはリアルなモデルを作成し、物理エンジニアは自然現象をシミュレートするためのシステムを構築します。次に、ゲーム内での経済や社会システムを設計する必要があります。経済学や社会学の知識を持つ専門家が必要です。


PG: それなら、次に必要なメンバーとして、3Dアーティスト、物理エンジニア、経済学者を招待しましょう。彼らと共に詳細な設計を進めていく必要がありますね。


GD: 賛成です。まずは3Dアーティストと物理エンジニアを招待して、環境のデザインとシミュレーションの詳細を議論しましょう。

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