表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
16/17

第15回議論: リリース後のアップデート計画

登場人物:


ゲームデザイナー (GD)

プログラマー (PG)

3Dアーティスト (3DA)

物理エンジニア (PE)

経済学者 (EE)

AIエンジニア (AI)

GD: 今日は、リリース後のアップデート計画について議論しましょう。まずは各自の提案を共有してください。


AI: リリース後のアップデートとして、NPCの行動パターンをさらに多様化し、プレイヤーのインタラクションを強化します。また、新たなAIアルゴリズムを追加し、NPCの行動がより現実的になるようにします。


PG: 技術的なアップデートとして、パフォーマンスの最適化やバグ修正を行います。また、新しい機能やコンテンツを追加するためのインフラを整備します。


3DA: ビジュアル面のアップデートとして、新しいアセットやアニメーションを追加し、視覚的なリアリティを高めます。また、プレイヤーが新しい環境を探索できるように、新しいマップやシーンを追加します。


PE: 環境シミュレーションのアップデートとして、新しい自然現象や環境変化を追加します。また、環境のダイナミズムを強化し、プレイヤーが環境の変化をよりリアルに感じられるようにします。


EE: 経済システムのアップデートとして、新しい経済シナリオやイベントを追加します。また、プレイヤーが経済に与える影響をさらに多様化させ、経済の動きをより複雑にします。


GD: 良い提案です。リリース後のアップデート計画を立て、プレイヤーのフィードバックを基にさらに改善を行いましょう。また、アップデートのスケジュールを決め、定期的に新しいコンテンツを提供します。


AI: 了解しました。リリース後のアップデートとして、新しいAIアルゴリズムやNPCの行動パターンを追加します。


PG: アップデート計画を立て、パフォーマンスの最適化やバグ修正、新しい機能の追加を行います。


3DA: ビジュアル面のアップデートを行い、新しいアセットやアニメーション、マップを追加します。


PE: 環境シミュレーションのアップデートを行い、新しい自然現象や環境変化を追加します。


EE: 経済システムのアップデートを行い、新しい経済シナリオやイベントを追加します。


GD: リリース後のアップデート計画が整いました。次のステップとして、リリース準備を進め、プレイヤーに楽しんでもらえるようなゲームを提供しましょう。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ