第12回議論: プレイヤーのインタラクションのテスト結果
登場人物:
ゲームデザイナー (GD)
プログラマー (PG)
3Dアーティスト (3DA)
物理エンジニア (PE)
経済学者 (EE)
AIエンジニア (AI)
GD: 今日は、プレイヤーのインタラクションのテスト結果について議論しましょう。まずはAIエンジニアから結果を共有してください。
AI: プレイヤーのインタラクションを実装し、NPCとプレイヤーの相互作用をテストしました。以下は具体的なテスト結果です。
プレイヤーの影響: プレイヤーが経済や環境に与える影響が確認できました。
NPCとの相互作用: プレイヤーがNPCに指示を出すことで、NPCの行動が変化しました。
ダイナミックな環境変化: プレイヤーのアクションに応じて環境がダイナミックに変化しました。
PG: テスト結果は良好です。プレイヤーが経済や環境に影響を与えるメカニズムが機能しており、NPCとの相互作用もスムーズに行われています。次のステップとして、ゲームのバランス調整を行いましょう。
3DA: プレイヤーのアクションや自然災害のアニメーションも順調です。視覚的にリアルな変化を再現しています。次に、ゲーム全体のビジュアルバランスを調整しましょう。
PE: 環境シミュレーションも進んでいます。自然災害が経済や環境に与える影響をリアルに再現しました。次に、環境の回復プロセスを追加しましょう。
EE: 経済シナリオの複雑化も進んでいます。プレイヤーが経済に影響を与えるメカニズムが機能しています。次に、ゲーム全体の経済バランスを調整しましょう。
GD: 良い進展です。次のステップとして、ゲーム全体のバランス調整を行い、プレイヤーが楽しくかつ挑戦的に感じられるようにしましょう。また、環境の回復プロセスを追加し、よりダイナミックな環境変化を表現しましょう。
AI: 了解しました。バランス調整を行い、NPCの行動やプレイヤーの影響を最適化します。
PG: 次回の議論で、バランス調整の結果を共有し、さらに改善点を議論しましょう。
3DA: アニメーションのデザインも引き続き進めます。ゲーム全体のビジュアルバランスを調整し、視覚的なリアリティを高めます。
PE: 環境シミュレーションも進めます。環境の回復プロセスを追加し、リアルな環境変化を再現します。
EE: 経済シナリオのバランス調整も進めます。プレイヤーが経済に与える影響を最適化し、仮想世界がより現実的に感じられるようにします。