◇登場人物等紹介(Chapter004)1/3
登場人物紹介を3話まとめて公開します!!!!
こういう物が苦手な方は、読み飛ばしても、
大筋の問題は無さそうな気がします!!!!!
本稿では、振り返りと情報共有を兼ねて、以下の項目の紹介を行います。
・期間中に登場した主要人物等
・名前は出なかったが登場した人物等
・登場しなかったが名前が出た人物等
一部、作中で未登場の情報、及び作中時間軸での未来の話を含みますが、あくまで本稿執筆者が知覚可能な範囲の未来となりますので、他の誰かにとっての事実とは異なる場合があります。
誰かと誰かの意見が食い違った時、どちらかが嘘だと決めつけるような考え方は、誰にとっても幸せを生まないと思います。
==============================
◇登場人物等紹介
※ステータスの単位は全て巴力
※()内数値はスキル・装備込
==============================
■尺貫獣パリキ
種族:パリキ 年齢:成獣
▽ステータス
体 力:1.0 魔法力:1.0
攻撃力:1.0 防御力:1.0
敏捷性:1.0 器用度:1.0
精神力:1.0 幸運値:1.0
▽概要
成獣になると全ての個体が全く同一の大きさ、重さ、身体能力等を持つ獣。その特徴から、人が言葉を得た頃より、長さ、重さ、音量、記憶力、ステータス値など、通貨を除くあらゆる単位の基準として用いられました。
外部からの刺激を受けない環境に隔離した成獣のパリキが、自然に入眠し、覚醒し、再度入眠するまでの時間を「1パリキ」または「1日」と呼びます。この1日を24に分割した時間単位を「1/24パリキ」または「1時間」、1時間を60に分割した時間単位を「1/1,440パリキ」または「1分」、1分を60に分割した時間単位を「1/86,400パリキ」または「1秒」と呼びます。
また、「1パリキ」は太陽が中天に達した時間から、次に中天に達するまでの時間とほぼ同一です。
==============================
■リス
種族:リス 平均寿命:1年
▽平均ステータス
体 力:0.1 魔法力:0.0
攻撃力:0.1 防御力:0.1
敏捷性:7.0 器用度:2.0
精神力:0.5 幸運値:1.0
▽概要
ハネシタ近郊の森に住む獣です。ポップ率は低いものの繁殖力が非常に高く、人族社会では果実等を荒らす害獣として認識されています。
地球のシマリスと似たような外見ですが、額に短い角があります。
リスは種族特性として【ドロップ上昇:+99%】を持ち、果実を捥ぐだけで確実にドロップアイテムを取得できます。ただし、ドロップアイテムが必ず【堅い胡桃】になる【ドロップ固定:堅い胡桃】という種族特性も同時に持っているため、たとえば人間がリスに殺された場合でも確実に【堅い胡桃】をドロップします。
野生のリスは大気中のマナを吸収するだけで生命維持が可能なため、ドロップアイテムは主に投擲攻撃に使用します。
==============================
■鬼
種族:鬼 平均寿命:100~300年
▽平均ステータス
体 力:3.0~15.0 魔法力:0.5
攻撃力:6.0~30.0 防御力:1.5~5.0
敏捷性:1.0~2.0 器用度:2.0
精神力:2.0 幸運値:1.0
▽概要
2足歩行で人族言語と武器を扱う、人型の魔物です。概ね1~3本程度の角を持ち、角の数によって強さが変わります。
一般的な人族(人間、亜人、及びそれに類する種族)に近い姿を持ち、道具や言語を操ることから、過去には亜人の1種だと思われていましたが、亜人の要件である「人間と交配できる」という点を満たさないため、分類上は亜人には含まれません。
記録残っている限りでは、最大で12本の角を持つ鬼が出現したされていますが、実際には創世以来そのような鬼が存在した事実はなく、それらの記録は単なる捏造資料、または捏造資料を参考にした二次資料に過ぎません。
==============================
■異世界人
種族:異世界人 年齢:16歳
▽ステータス(090話時点)
体 力:1.3(1.47) 魔法力:1.4(1.65)
攻撃力:1.5(1.56) 防御力:1.0(1.16)
敏捷性:0.9(1.05) 器用度:2.0(2.20)
精神力:0.7(0.76) 幸運値:5.3(5.83)
▽スキル一覧(090話時点)
LegendRare(★★★★★)
・【ガチャでNしか出ない呪い】
Normal(★☆☆☆☆)
▼能力強化スキル
・【体力上昇:下級】×7 (上昇率+7%)
・【魔法力上昇:下級】×12 (上昇率+12%)
・【攻撃力上昇:下級】×4 (上昇率+4%)
・【防御力上昇:下級】×7 (上昇率+7%)
・【敏捷性上昇:下級】×8 (上昇率+8%)
・【器用度上昇:下級】×5 (上昇率+5%)
・【精神力上昇:下級】×3 (上昇率+3%)
・【幸運値上昇:下級】×10 (上昇率+10%)
▼状態異常耐性スキル
・【毒耐性:下級】×7 (蓄積値-70%)
・【混乱耐性:下級】×10 (蓄積値-100%)
・【転倒耐性:下級】×5 (蓄積値-50%)
・【病気耐性:下級】×6 (蓄積値-60%)
・【睡眠耐性:下級】×5 (蓄積値-50%)
・【魅了耐性:下級】×6 (蓄積値-60%)
・【幻惑耐性:下級】×4 (蓄積値-40%)
・【暗闇耐性:下級】×8 (蓄積値-80%)
・【魔封耐性:下級】×7 (蓄積値-70%)
▼属性耐性スキル
・【炎熱耐性:下級】×7 (被害量-70%)
・【冷気耐性:下級】×8 (被害量-80%)
・【電撃耐性:下級】×6 (被害量-60%)
・【圧力耐性:下級】×5 (被害量-50%)
・【切断耐性:下級】×6 (被害量-60%)
・【刺突耐性:下級】×6 (被害量-60%)
・【衝撃耐性:下級】×7 (被害量-70%)
・【神聖耐性:下級】×6 (被害量-60%)
・【邪法耐性:下級】×8 (被害量-80%)
▼状態異常付与スキル
・【毒付与:下級】×4 (蓄積値+20%)
・【混乱付与:下級】×13 (蓄積値+65%)
・【転倒付与:下級】×5 (蓄積値+25%)
・【病気付与:下級】×5 (蓄積値+25%)
・【睡眠付与:下級】×5 (蓄積値+25%)
・【魅了付与:下級】×5 (蓄積値+25%)
・【幻惑付与:下級】×13 (蓄積値+65%)
・【暗闇付与:下級】×8 (蓄積値+40%)
・【魔封付与:下級】×7 (蓄積値+35%)
▼特効スキル
・【対人特効:下級】×7 (加算量+35%)
・【対獣特効:下級】×10 (加算量+50%)
・【対空特効:下級】×8 (加算量+40%)
・【対霊特効:下級】×6 (加算量+30%)
・【対物特効:下級】×13 (加算量+65%)
▼感知スキル
・【危機感知:下級】×7 (成功率+35%)
・【嘘感知:下級】×5 (成功率+25%)
・【魔力感知:下級】×5 (成功率+25%)
▼貫通スキル
・【防御貫通:下級】×9 (貫通量+45%)
・【精神貫通:下級】×7 (貫通量+35%)
・【耐性貫通:下級】×7 (貫通量+35%)
▼奪取スキル
・【魔法力奪取:下級】×10 (成功率+50%)
・【窃盗:下級】×5 (成功率+25%)
▼抵抗スキル
・【感知抵抗:下級】×14 (成功率-70%)
・【貫通抵抗:下級】×6 (貫通量-30%)
・【奪取抵抗:下級】×3 (成功率-15%)
▼特殊強化スキル
・【高速思考:下級】×11 (上昇率+11%)
・【高速詠唱:下級】×5 (上昇率+5%)
・【ドロップ上昇:下級】×10 (上昇率+10%)
・【回復速度上昇:下級】×7 (上昇率+7%)
・【好感度上昇:下級】×6 (上昇率+6%)
▽装備一覧(090話時点)
右手/杖:竹の杖+3 (魔法力上昇:上昇率+4%)
左手/盾:竹の盾+8 (防御力上昇:上昇率+9%)
頭部/額冠:鉢竹+3 (混乱耐性:蓄積値-40%)
胴体/鎧:竹甲+5 (体力上昇:上昇率+6%)
腕部/手甲:竹の手甲+4 (器用度上昇:上昇率+5%)
脚部/靴:竹編み靴+8 (敏捷性上昇:上昇率+9%)
装飾/首飾:絹のネクタイ (【精神力上昇:中級】)
▽所持アイテム一覧(090話時点)
・王国通貨×6670c
・下級回復薬×1
・下級魔法薬×1
・携帯糧食×1
・剣:竹刀+4 (対人特効:加算量+25%)
・槍:竹の槍+2 (対空特効:加算量+15%)
・弓:竹の弓+6 (対獣特効:加算量+35%)
・首飾:竹細工の首飾り+1 (病気耐性:蓄積値-20%)
・双剣:トレッキングポール (【転倒耐性:中級】)
・ウサギの毛皮×6
・魚の鱗×1
▽概要
元の世界での死亡後、創世神オメガ・ミグレータの力で蘇生され、魔王討伐のためにこの世界へ転移した1人です。魔王討伐という使命を忘れてはいませんが、現状では魔王に関する情報が得られないため、自分に憑依した亡霊の未練をなくすことを行動目的の中心にしています。
彼はこの世界に転移してから1度も名を名乗っていませんが、これについては当人の問題以上に、転移した地域の行政における貴族中心主義、より端的に言えば平民の戸籍や個体識別を軽視する風潮が主要因だと考えられます。
名前がないと不便なので、ここでは仮に根黒萬斎としましょう。
==============================
■犬人
種族:犬人 平均寿命:60年
▽概要
亜人の1種で、人種区分としては獣人に含まれます。
純血種は直立した犬のような姿をしていますが、混血の度合いによって、人間等の外見に耳と尻尾だけが犬のような形をしている場合もあります。
対人特効・対獣特効の双方が有効となるため、かつては弱小種族とされていましたが、本編中の時代ではスキル保有者自体が少ないので、そういった認識は払拭されています。
==============================
■猫人
種族:猫人 平均寿命:50年
▽概要
亜人の1種で、人種区分としては獣人に含まれます。
純血種は直立した猫のような姿をしていますが、混血の度合いによって、人間等の外見に耳と尻尾だけが猫のような形をしている場合もあります。
獣人は平均して人間より身体能力・感覚能力に優れているため、本編中の時代では冒険者として活躍する例も多々あります。対人特効・対獣特効の双方が有効です。
==============================
■エルフ
種族:エルフ 平均寿命:300年
▽概要
亜人の1種で、人種区分としては妖精に含まれます。
外見的な特徴としては耳が長く、生息環境や混血によって髪や肌の色が異なります。
人族は混血や成長による個体差が大きいため例外もありますが、基本的には魔法力や器用度に優れた種族です。
==============================
■角エルフ
種族:角エルフ 平均寿命:600年
▽概要
亜人の1種で、人種区分としては妖精に含まれます。
外見的な特徴としては耳が長く、額に角が1本生えています。
純血種はエルフとの遺伝的・血縁的関係は一切なく、特にエルフ種との確執・軋轢等もありません。
==============================
以降は次ページに記載します。




