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明鏡止水


「【怒りの咆哮】! っく、効きが悪いな」


 私は今、1人でオオカミの群れに囲まれている。

【バーサーク】のバフでかなりの数を既に斃したが、復活した魔王の影響か、攻撃性が増した魔物は、戦いが多少不利になっても逃げようとしない。


 怒りに身を任せ、聖都を出発して3日。

 この辺りは、活性化しているはずの魔物であっても、弱々しい相手しかいなかったため、つい先を急いで無理をしてしまった。


「アォオオーーン!」


 仲間を呼ぶ魔物の遠吠えに応えて現れたのは、グレートウルフ。灰色の毛並みに、小さめの象ほどの体格をしている。雑魚のオオカミから2ランクは上位の魔物だ。

 流石にヤバい。

 魔王の影響はこんなにも強かったのか。


 間断なく襲って来る手近なオオカミを切りつけながら、少しずつ焦りが膨らんでいく。

 そうでなくとも、狼型の魔物は連携が上手い。私を取り囲み、ヒット&アウェイで徐々に削ってくる。

 ここまでどうにかなっていたのは、魔王城近くの故郷で作られた付与付き装備のおかげと言っていい。


 グレートウルフは余裕があるのか、雑魚のオオカミが攻撃を続けている後ろから、こちらの様子を伺っている様だ。

 恐らく、隙を見て一気に仕掛けるつもりなんだろう。


 ヤバい。どうする?

 焦り、不安、徐々に心を占めてくる恐怖。


《ピンポーン!

 強い感情を確認しました。

【エモーションストック】に、現在の感情をストックしますか?

 YES or NO?》


 ▶YES


《【エモーションストック】に感情がストックされました。

 スキル取得条件を満たしました。

『エモーションマネジメント』の【明鏡止水】を取得しました。


【エモーションストック】にストックされた感情を消費し、【明鏡止水】を使用しますか?

 YES or NO?》


 ▶NO


 僅かに迷った後、発動を否定する。

 タイミングが良く、内容も有用だったが、このスキルは一筋縄ではいかない。


 私は今まで、発動に時間のかからない『アンガーマネジメント』スキルを使ってきた。

 ある意味、怒りのままに行動してきた、と言ってもいい部分がある。


 しかし、進化した『エモーションマネジメント』の新スキルは、衝動のままに発動して効果を発揮できるほど甘くはない。


「【怒涛の攻撃】!」

 ひとまず使い慣れたスキルで、魔物に取り囲まれた状況を脱する。


「グルルルルッ!」

 魔物の包囲からどうにか抜け出し構え直すと、グレートウルフが毛を逆立てていた。楽勝と見ていたのが、一気に旗色が悪くなって怒っているのだろう。


 ……あの怒りを、どうにか利用できないだろうか?


《ピンポーン!

 スキル改変条件を満たしました。

『エモーションマネジメント』の【エモーションストック】と【バーサク】が改変されました。


【エモーションストック】に対象の怒りをストックしますか?

 YES or NO?》


 ▶NO


《【バーサク】を対象に使いますか?

 YES or NO?》


 ▶YES


 場所を移動しつつ、先ずはオオカミだけに【バーサク】を使った。

 これは、賭けだ。

【バーサク】の効果によって、脅威となる連携が阻める一方で、個々の攻撃力は上がってしまう。


「グルアァアッ!」「ガアッ!」「グルルッ!」


 オオカミが一斉に襲って来たが、連携が取れていないので、ぶつかり合う個体が出てきた。

 隙をついて、各個撃破していく。


「ウォオーン!」

 グレートウルフが命令っぽい遠吠えをしているが、オオカミは応えない。


 そうこうしているうちに、オオカミは大体、片づけた。

 トドメを刺してないのもいるが、動けないなら後回しだ。


「グルルルルッ!」

【バーサク】など使うまでもなく、激怒って感じのグレートウルフ。


「グアァーッ!」

 飛びかかってきたが、動きが単調になっているので、十分に躱せる。茂みに突っ込んで、方向転換に手間取っている。


《【エモーションストック】にストックされた感情を消費し、【明鏡止水】を使用しますか?

 YES or NO?》


 ▶YES


 焦る気持ちを抑え、意識して深く呼吸する。心の中では、前世で落ち着くために使っていた言葉を繰り返している。理性的に行動する、理性的に行動する、理性的に……。


《発動必要時間経過しました。【明鏡止水】を発動しますか?》


 ▶YES


「【明鏡止水】!」


 スキルに急所を刺し貫かれたグレートウルフの巨体がゆっくりと倒れていく。



【明鏡止水】:

 MP(マジックポイント)または【エモーションストック】でストックされた感情を消費し、必殺(クリティカル)判定の攻撃が出来る。

 攻撃力と1日の使用可能回数は、スキル保持者のレベルによる。




読んで下さってありがとうございます。

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