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■ホークスの戦力紹介

■ ホークス ―

ギルドランク:X

統合戦闘型(魔法・闘技・忍術複合)

◆ 総評

前線単独行動を可能とする希少な統合型戦闘者。

魔力量はギルドSランク級に匹敵するが、魔法特化型ではなく、武器戦闘・闘技・忍術・召喚術を組み合わせて戦局を制御するタイプ。

純粋な天才というよりも、実戦と修羅場で鍛え上げられた「実用戦闘の完成形」に近い存在。

■ 武具・装備

▼ 常備武器

大量の投げナイフ R2

└ 消耗前提。援護・奇襲・牽制・術式妨害用。

良質な刀 R4

└ 切断性能重視。対人戦で真価を発揮。

質の良いロングソード、R3

└ 普段使い用、その時気に入った物を腰にぶら下げている。

黒鉄のダガー R4

└ 黒鉄でできたダガー、とある理由からダガーには少しこだわりがある。

▼ 主力級武装

黒鉄の大剣(R5)

└ 偏屈ドワーフ・クレイの力作。限りなくR6に近い完成度、クレイいわく未完成品。

└ とにかく硬い、斬れ味も申し分無し。

▼ 遺物装備(神々の時代由来)

遺物のアイテムリストバンド R7-1

└ 戦士向け簡易型運搬遺物。戦闘中の即時装備換装が可能。

遺物の大鎌 R7-2

└ 闇の軍勢特殊部隊装備。広域制圧型。

遺物の小双剣 R7-2

└ 闇の軍勢副武装。近接高速戦向き。

遺物の大斧 R7-1

└ 土の軍勢由来。実用より破壊力特化。

暗殺用戦闘装束 R7-1

└ 闇の軍勢暗殺部隊装備。隠密性能特化。

使用条件付き戦闘鎧 R7-2

└ 闇の副神戦場用装備?。常時使用不可。

ネクロマンサーの指輪 R7-2

└魔界の指折りのネクロマンサーが研究の末作ったアンデットナイトと最大100体まで契約し使役できる。(自ら死んだ戦士の魂に語りかけ契約する)

高位宝珠の指輪 R6

└ 状態異常に大まかな耐性を持つ指輪

※その他、遺跡産武具や収集品を多数所持。

■ 魔法能力

▼ 魔力量

Sランク魔法使い相当。

▼ 使用可能域

ランク4-1まで安定運用。

ランク5も発動可能だが魔力消費が大きい。

精密制御よりも実戦優先型。

▼ 付与魔法

自己付与は最低限可能。

武器付与は不可。

▼ 回復魔法

才能は乏しいが応急処置程度は可能。

■ 忍術・チャクラ系統

魔力と闘気を混合したチャクラを生成し忍術を使用可能。

通常はチャクラ必須の分身術を、 独自術式で魔力のみで発動可能。

ただし効率は悪く、消耗が激しい。

時間がある場合は正規チャクラ生成を選択。

戦術補助として極めて優秀。

■ 召喚術

極めて高い適性を持つ。

本格的に修めればそれ単独で頂点領域に到達可能と推測されるが、

現在は最低限の習得に留めている。

それでも実力はSランク召喚術師級に近い。

※本人はあまり興味無し

■ 闘技

安定域:ランク4

発動可能域:ランク5(制限付き)

闘気量は十分だが、才能的限界を感じている。

それでも剣の鍛錬は継続している。

■ 覚醒

主軸:目の覚醒

索敵補助として他感覚覚醒も併用。

これ以上の伸びは薄いと自己評価している。

■ 戦闘特性まとめ

武装換装型万能前衛

魔力保有量は上位級

闘技は実戦重視

忍術による奇襲・分身戦術

召喚術は未開花の大器

突出型ではなく、

あらゆる局面に対応できる“総合戦闘完成体”。


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