■ホークスの戦力紹介
■ ホークス ―
ギルドランク:X
統合戦闘型(魔法・闘技・忍術複合)
◆ 総評
前線単独行動を可能とする希少な統合型戦闘者。
魔力量はギルドSランク級に匹敵するが、魔法特化型ではなく、武器戦闘・闘技・忍術・召喚術を組み合わせて戦局を制御するタイプ。
純粋な天才というよりも、実戦と修羅場で鍛え上げられた「実用戦闘の完成形」に近い存在。
■ 武具・装備
▼ 常備武器
大量の投げナイフ R2
└ 消耗前提。援護・奇襲・牽制・術式妨害用。
良質な刀 R4
└ 切断性能重視。対人戦で真価を発揮。
質の良いロングソード、R3
└ 普段使い用、その時気に入った物を腰にぶら下げている。
黒鉄のダガー R4
└ 黒鉄でできたダガー、とある理由からダガーには少しこだわりがある。
▼ 主力級武装
黒鉄の大剣(R5)
└ 偏屈ドワーフ・クレイの力作。限りなくR6に近い完成度、クレイいわく未完成品。
└ とにかく硬い、斬れ味も申し分無し。
▼ 遺物装備(神々の時代由来)
遺物のアイテムリストバンド R7-1
└ 戦士向け簡易型運搬遺物。戦闘中の即時装備換装が可能。
遺物の大鎌 R7-2
└ 闇の軍勢特殊部隊装備。広域制圧型。
遺物の小双剣 R7-2
└ 闇の軍勢副武装。近接高速戦向き。
遺物の大斧 R7-1
└ 土の軍勢由来。実用より破壊力特化。
暗殺用戦闘装束 R7-1
└ 闇の軍勢暗殺部隊装備。隠密性能特化。
使用条件付き戦闘鎧 R7-2
└ 闇の副神戦場用装備?。常時使用不可。
ネクロマンサーの指輪 R7-2
└魔界の指折りのネクロマンサーが研究の末作ったアンデットナイトと最大100体まで契約し使役できる。(自ら死んだ戦士の魂に語りかけ契約する)
高位宝珠の指輪 R6
└ 状態異常に大まかな耐性を持つ指輪
※その他、遺跡産武具や収集品を多数所持。
■ 魔法能力
▼ 魔力量
Sランク魔法使い相当。
▼ 使用可能域
ランク4-1まで安定運用。
ランク5も発動可能だが魔力消費が大きい。
精密制御よりも実戦優先型。
▼ 付与魔法
自己付与は最低限可能。
武器付与は不可。
▼ 回復魔法
才能は乏しいが応急処置程度は可能。
■ 忍術・チャクラ系統
魔力と闘気を混合したチャクラを生成し忍術を使用可能。
通常はチャクラ必須の分身術を、 独自術式で魔力のみで発動可能。
ただし効率は悪く、消耗が激しい。
時間がある場合は正規チャクラ生成を選択。
戦術補助として極めて優秀。
■ 召喚術
極めて高い適性を持つ。
本格的に修めればそれ単独で頂点領域に到達可能と推測されるが、
現在は最低限の習得に留めている。
それでも実力はSランク召喚術師級に近い。
※本人はあまり興味無し
■ 闘技
安定域:ランク4
発動可能域:ランク5(制限付き)
闘気量は十分だが、才能的限界を感じている。
それでも剣の鍛錬は継続している。
■ 覚醒
主軸:目の覚醒
索敵補助として他感覚覚醒も併用。
これ以上の伸びは薄いと自己評価している。
■ 戦闘特性まとめ
武装換装型万能前衛
魔力保有量は上位級
闘技は実戦重視
忍術による奇襲・分身戦術
召喚術は未開花の大器
突出型ではなく、
あらゆる局面に対応できる“総合戦闘完成体”。




