表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
バグのある召喚士  作者: ルケア


この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

14/44

AGI特化もありなんじゃないか

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

 色々とあって、10日後。レッサーデーモンは作れている。確率の壁を超えることは出来ている。順当にレッサーデーモンを集めていって、今はグレーターデーモン、Aランクの魔物も作れてしまっている。経験値が多いのが救いだな。経験値が多いと、それだけ試行回数が増えるからな。そして、どんどんと契約が出来る。その分だけ、経験値がどんどんと貯まっていくんだ。面白いように強くなっていく魔物たち。それを使ってどんどんとレベルを上げている自分たち。召喚士のバグが解消されていないと、こうなるのは必然でしかない。超えようと思えば、INTも100000を超えられるんだけど、そんな事はしない。そんな馬鹿な事はしない。使い捨てになるくらいなら、別の部隊に当てはめられた方がマシだからな。


「ねえ、結構強くなったと思うんだよね。でも、まだ強くなるんだよね?」


「当たり前だろ? そもそもSUPも振っていないんだから、強くなっている訳じゃないんだけどな。SUPは余らせているんだろう? それなら問題ないはずだ。召喚獣に関しても、ちょっとやそっとじゃあ負けないグレーターデーモンまで作れているんだから、負けることは少ないはずだ。魔法に関しては、負けることはない。これでINT極振りの召喚士は皆殺しに出来ると思えば容易いな。戦争では、そんな程度で勝ててしまう。まあ、そのくらいは精霊でも出来るんだけどな。どちらかと言えば、精霊の方が強いまであるんだけど。殲滅速度で言えば、精霊のSランク、精霊王の方が高いからな。デーモン関係はどうしても魔法攻撃は単体攻撃になるからな。精霊なら範囲攻撃が可能だし、殲滅するには精霊の方が向いているんだよな。……敵国の兵士がどんな編成をしているのかが解らないんだけど。それ次第で魔物を交換しないといけないから、召喚士は出来ることが多い。その分、特化した他の職業よりは弱い筈なんだけどな……。この世界だとSUPが無限に振れてしまうからな。どうなるのか想像が出来ない」


「うーん。よく解ってないけど、強くはなっているんだよね? それと精霊を育てた方がいいの?」


「先々は必要になってくるからな。今はデーモンを作ることに専念した方がいいのは確かだな。その内、ゴブリンもそうだし、精霊も強くしていった方が良いとは思うけどな。ゴブリンも数を使えるのであれば、かなり有用な召喚獣だし」


「そうなんだ。でも、今はデーモンなんだね。解った。でも、強いのってドラゴンじゃなかったっけ? ゴブリンも使うの?」


「向き不向きがあるからな。ゴブリンの方が小回りが利くんだよ。特にゴブリンヒーローはユニットとしては小さい方だからな。それでいて強い。ヴァンパイアも小さいが、それ以上に小さいからな。ヴァンパイアのSランクであるエルダーヴァンパイアロードは、一番小さい個体でも3mくらいはあるし。それに比べて、ゴブリンヒーローは1.3m程度。普通のゴブリンよりもちょっと大きいくらいなんだよな。普通のゴブリンは1mもない感じだし。段々と大きくなっていくんだけど、ゴブリンヒーローは小さくなるからな。Sランクでは使いやすいんだよ。どうしてもドラゴンやヴァンパイアは大味っていうか、大雑把な所があるから。……滅茶苦茶強いから、気にするだけ無駄なのかもしれないけどな」


「ふーん。自分で何とかするときになったら考えたら良いんだよね?」


「そう言う事になるな。どちらにしても、最終的にはどんな魔物も育ててしまえば良い訳だけど。基本的には5種類で事足りるが、ゴブリンと精霊に関しては、用意しておいた方が無難でいいと思うぞ。これからの事も考えておくのであれば、色んな召喚獣を用意した方がいいのは確かなんだ。手札が増えれば、出来ることが増えるからな。一発屋で終わりたくないなら、手札を増やすしかない。ドラゴンだって、レベルが極まった物理攻撃を食らえば、ひとたまりも無いからな。それが可能な職業はあるし、俺たちだってやろうと思えば出来る。そのくらいのSTRは育てられるんだ。そこまでは育てるつもりは無いけど、最終的にはそこまで強化も出来るって話だな。そうなってくると、ドラゴンの契約が出来なくなってくるから、STRも限度までしか上げないが」


「そうなった時って、結局はMNDに振った方が良いんだっけ?」


「結果的にはそうなるな。生き残ることを考えれば、MNDが良いだろう。VITでも良いんだけど、なんだかんだとMPも欲しいだろうからな。ヒールの回復量を伸ばすためにも、INTも上げるんだけど、流石に100000は上げ過ぎだ。そこまで上げるくらいなら、MNDを伸ばす方が良いだろうし、そこまで考えるのであれば、AGIを上げるって手もある。移動速度的には、100もあれば十分なんだけど、倍速になるには、10000は欲しいし、勿体ないとは思うけど、早さこそ全てを制するって言葉もあったくらいには、AGI特化の召喚士も居たからな。結局は回避はDEXで判定されるから、DEXを上げて回避特化にしても良いんだけど、それだと範囲魔法が厳しいから、MNDも上げないといけなくなってくるし……」


「ちょっとストップ。そこまで言われても解らないよ? とりあえず、私は何を上げれば良いのか解らないんだけど。一杯言われても解らないよ?」


「うーん。まあ、今は貯蓄する事だけを考えておけば良いかなとは思っているけどな。振る時は一気に振りたいし。でもそうだな……。今後の事も考えておくと、AGIを10000まで上げておくってのは手だよな。移動速度が2倍になれば、効率も上がる訳で。洞窟探索も効率よくしたいって思うなら、AGIを上げるのも1つの手だとは思う」


「なら上げない? なんか貯めておくだけってのも、勿体なく感じて来ていたんだよね。なら、AGIに振った方が良くないかな? その方が経験値も稼げるんでしょ?」


「……まあ、最終的にはそうだからな。この際だから上げてしまうか。そこまで要求されるSUPも多くは……。いや、どうせ稼げるんだから、この際AGIに特化してもいいかもな。そもそも早さこそ最強で至高って言っていた人も居るくらいには、AGIに振ることも良いとは言われていたし、どうせ余らせておくんだから、使った方がマシか」


「で? 最終的にはいくつ振るの? 今のSUPって75546もあるんだけど?」


「うーん。そうだな。AGIを70000にするまで上げてしまうか。目標は100000まで上げることにして、とりあえずは70000になる様に振ってしまおう。その方が経験値効率は上がるはずだ。移動時間が短くなるんだから、一気にレベルだって上がるとは思う」


 AGI特化型が必ずしも良いとは限らないんだけどな。回避に使うステータスでもないって話ではあるんだが、単純に移動速度が上がるだけでも、経験値効率は変わってくるだろう。……俺自身はそこまでAGI特化型が良いとは思わないんだけどな。けど、戦争で必要になってくるステータスを上げるためには、結局は経験値効率を考えないといけないことになってくるし、その為にもAGIを伸ばしておくことは有りなのかもしれない。未来を見据えていけば、その方が効率的に狩りが出来るんじゃないか。そう思う訳だ。まあ、机上の空論ではあるんだが……。


 試してみるか。現実になったせいで、色々と変わっているかもしれないし。仕様の穴を突く感じになってくるのかもしれないが、早さこそ正義と行った人も居るのは確か。強くなったのかは知らないが。でも、なんとなくだけど、100000まで育てれば、ある程度は強くなるんじゃないか説はあるんだよな。AGI特化も、案外悪くはないのかもしれない。方針が決まったのであれば、さっさと振るか。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ