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ep.62 仕様変更(パッチノート)の検証

自室に戻った一郎は、闇市で仕入れた安価な合成酒の栓を抜いた。

石油のような臭いが鼻を突くが、今の彼にはこの刺激が必要だった。

コップ一杯の劇薬を煽り、アルコールが思考の潤滑剤となるのを待ってから、一郎は脳内のパッチノートを更新し始める。


「現実とゲームとの差が激しすぎる。一度、きちんと検証が必要だ。……まずは、最も重要な『バグ(神仕様)』から整理しよう」


第一に、ミニオンの持続時間だ。

ゲーム内でのスケルトンは、数十秒で土に還る「一時的なリソース」に過ぎない。

だが、現実は違う。

一度の魔力マナ投資で、破壊されるまで働き続ける永続資産。

この一点において、ミニオンビルドは「減価償却が発生しない不動産」を手に入れたも同然の効率を叩き出している。


「さらに、命令の解像度も桁違いだ」


ゲームでは勝手に突っ込んで死んでいたミニオンたちが、現実では一郎の指示通りに動く。

重厚な盾を並べた完璧なフォーメーションを組み、死角を埋め、荷物を運ぶ。

指揮次第で戦術的付加価値をいくらでも上乗せできる点は、投資家の手駒として理想的と言えた。


「だが――それ以外のインフラが、あまりにも劣悪すぎる」


二杯目の合成酒を注ぎ、一郎は苦々しく吐き捨てた。

何より致命的なのは、セーフティネットである『Flaskフラスコ』の仕様変更だ。

敵を倒せば自動で中身が充填される魔法の瓶など、どこにも存在しない。

拾った小瓶はただの「使い捨ての薬」であり、リソース管理の難易度はゲームの比ではなかった。


「拠点の機能も全滅だ。クラフト台がないから、確実なMOD強化すらままならない」


おまけに、ドロップ率の渋さは絶望的だった。

敵を千匹倒しても、まともなジェムやレア装備など一本も落ちやしない。

唯一、少額の賄賂カレンシーが小銭程度に手に入るのが、この世界の唯一の慈悲じひだった。


「そして、アセンダンシー(昇華)の不在……。誰も『ネクロマンサー』への道を知らない」


爆発的な能力ブーストをもたらす上位職が見当たらない以上、今の自分は「ただパッシブを振っただけのおっさん」だ。

未完成なポートフォリオを抱えたまま荒波に漕ぎ出さねばならないのだ。


「……フラスコなし、設備なし、上位職なし、ドロップも渋い」


一郎は、空になったコップを机に置いた。

ゲームの知識はあくまで『過去の指標インデックス』に過ぎない。

だが、絶望はしていない。

仕様の「歪み」がある場所には、必ず他人を出し抜くための裁定機会アービトラージが眠っている。


「……ゲーム知識の賞味期限は切れた。ここからは、この理不尽な現実を『攻略』した者だけが利益を独占する番だ」


一郎は、静かにUIを閉じた。

深夜の新宿に、冷徹な投資家の笑みが静かに溶けていった。

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