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5. ウイニングポスト10 2024(2024年)

 ウイニングポストシリーズは、いわゆる競馬シミュレーションゲームです。


 初代から続いてますが、私が始めたのは割と最近の9くらいから。前から存在は知ってましたが、別のシミュレーションゲームである、「信長の野望」や「三国志」をやっていたので。


 ゲームのジャンルの中でも、シミュレーションゲームが一番好きな、「考える」ゲームが好きな私には合ってます。


 いわゆる「配合理論」というのが体験できるのです。


 プレイヤーは、サラブレッドを生産するオーナーブリーダーになって、GⅠに勝っていくのが目的です。


 その中で、様々な名馬を実際に入手できたり、その名馬の子を自らの配合理論によって、生産して、大きなレースに勝っていくという楽しみもあります。


 そして、もう一つ。

 親から子へ、そのまた子へという、「引継ぎ」が出来るので、プレイヤーはオーナーブリーダー、子供は騎手、孫は生産牧場経営や調教師なんてことも実現できます。


 結婚相手として、魅力的なキャラクターが多数登場し、主人公プレイヤーの秘書も対象になります。


 この「結婚条件を満たす」のが密かな楽しみだったりします。特に秘書は条件が「厳しい」ので、それを達成するためには、最初から「攻略プラン」を組んで、結婚を目指す必要があります。


 さて、このシリーズ、ずっと続いてますが、今回、主に変わった部分を挙げます。


・1973年から開始可能(前の10から)。

・競馬ヒストリアが出来て、日本競馬史を追体験可能。

・人気秘書の吹里谷ふりたに芽愛めあの復活。

・ジョッキーカメラの採用


 などなど。

 他にもあった気がしますが、忘れました。


 なので、十分楽しめます。

 というより、1973年から開始すると、現代の2024年(発売時)に追いつくまでに50年もあるわけです。


 半世紀ですよ。ゲーム内で1年をプレイするのに、所有馬が増えると結構な時間を取られます。まあ、もちろん途中で面倒なら、スキップは出来ますが、どうせなら「日本競馬史」を追おうと考える私は、ほとんどまともにスキップしないでやりました。


 リアルで1か月以上かかりました。


 それくらい内容が「濃い」ゲームですね。


 ただ、いくつか不満点はあります。以下にそれを挙げていきます。


・一部の騎手が実名登録されていないので、エディットの実名化作業に時間がかかる。

・競馬ヒストリアで条件を満たすのが難しい。

・実況が単調。


 など。


 騎手は、有名な何人かは実名化されてますが、全員を実名化するとなると、何日もかかりますし、騎手以外に調教師、牧場主もエディットで実名化するとなると、それだけで数日間取られます。


 競馬ヒストリアは、条件を満たさないと達成できないのですが、これが一部の馬では非常に「難易度が高い」ので、満たせません。

 むしろ、これはプレイヤーががんばっても、結果が反映されない「運ゲー」に近いので、なおさら困難で、何回かセーブ&ロードで挑戦して諦めました。


 ただ、全体としては非常によくできてますね。


 何よりも、コーエーは「信長の野望」や「三国志」に代表されるように、シミュレーションゲームが得意です。データ類がかなり豊富で、馬に関しても人に関しても、緻密に調べあげられているのがすごいですね。


 ちなみに、有料のダウンロードコンテンツを使えば、早期に「海外牧場建設」が出来て、海外の種牡馬、競走馬を入手できます。


 また、同じく、子孫の性別、顔、職業を変えることもできます。


 この辺り、有料にはなるので、個人の判断に任されますが、そんなに高い金額ではないので、ついつい毎回買ってしまいます。


 ということで、次の作品も楽しみなウイニングポストシリーズ。今のところ毎年出てますね。


 斬新さ: 85点

 ゲームバランス: 90点

 やりやすさ: 95点

 リアリティー: 85点

 データ類: 95点

 総合評価: S

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