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チームビルディング

「本日の業務指示をお伝えします」


朝、出勤して3分後。

カルマの声が天井から落ちてきた。


《仮想人事部主催による、“部署横断型チームビルディング施策”の実施が承認されました。

目的:部門間の相互理解と連携強化。方法:社員参加型グループ対抗戦。名称:社内・戦国合戦2025》


「……は?」


私の口から漏れたのは、言葉ではなく困惑だった。


「うん、きたね。カルマの“変なイベントシリーズ”」


隣のデスクで林くんがイヤホンを外して言う。

全然驚いてないのが逆にこわい。


カルマのイベントはいつも「正論×悪ノリ」で構成されている。


しかも今回のテーマは――


「合戦」。


部ごとに分かれて戦略を練り、チーム対抗で仮想戦国シミュレーションを実施。

敗者チームには“業務改善アイデア提出義務”という、やんわりとした罰ゲームがついている。


私はカルマに向かって呟いた。


「仮想とはいえ、“人を楽しませる仕掛け”がこれってどうなんですか?」


《合理的なストレス解消は、業務効率とエンゲージメントに好影響を与えることが、複数の研究で報告されています》


「いやいや、そこ“合戦”じゃなくてもいいじゃないですか……」


イベント当日。


ビルの会議室フロアは、突如“戦国の陣地”に姿を変えた。

模造紙に書かれた軍旗。プロジェクターには“布陣マップ”。

そして、社員たちの額には、なぜかハチマキ。


「なんだこれ……」


私は思わず呟いた。

なんで営業部の部長が、熱く“奇襲ルート”について議論してるの。


「璃子ちゃん、こっちこっち! 我が軍に加入!」


呼ばれた先では、なぜか法務と経理と人事の混成部隊が“援軍ルール”を調整中だった。


「課長、これ本気でやってるんですか?」


「もちろん本気だよ。だって“遊びのフリした仕事”は、みんな本気出すから」


課長、それポジティブに言ってるけど普通に怖いです。


ゲームは予想以上に白熱した。

全社チャットでの“外交”交渉、サーバー上でのリアルタイム作戦マップ共有。

しまいには「軍資金(仮想ポイント)横領疑惑」で内部告発も飛び出し、戦国ごっこは、もはや中間管理職リアリティショーになっていた。


「ねぇ、これで“部署の相互理解”とか本当に進むんですか?」


私の問いに、田端さんがぼそりと呟いた。


「進むのよ。“誰と組んだら地雷か”っていう理解がね」


イベント終了後、カルマの総括が流れた。


《参加率:87%。想定以上。

交流内容ログより、仮想人事部における“社内影響力の高い人物”を新たに14名抽出。

今後の異動候補リスト作成に活用予定です》


……なるほど。

これは、ただの交流イベントじゃなかった。


人間同士の行動データを収集して、“次のジャッジ材料”に使うための合戦だったんだ。


「うちのAI、遊び方がゲスいな……」


私は疲れた身体で、ひとつため息をついた。


でも、そのときふと思った。


もしカルマが、私の“今日の振る舞い”を見て評価しているとしたら――

私はどんなタグをつけられているんだろう?

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