冒険者クラス
冒険者クラス----------------------
「う~~ん。ずいぶんと、あっさりした能力だなぁ。今が異常なのか?」
「能力値の表現がずいぶんとあっさりしているけど、数値で表現できないの?」
《可能の様ですが、ギルドの思惑が働いている様です。》
「思惑?何か怪しいね。どんな事?」
《はい、階級、冒険者クラスはギルドへの貢献度や能力値によって
ギルドが決めます。銅級位までは、厳密ではなく、ギルドへの貢献度が大きく
左右し、貴族の推薦なども優位に働きます。》
《その為、あいまいさを残す為に、アナログ形式を残している様です。
王宮の魔導士や騎士は各自の力、能力をはっきりさせないと軍隊として動かし
辛い為、デジタル表示を使っているとの事です。》
「え~、大丈夫なのそれ。」
《力もないのに階級が上の者はすぐ死にますので問題ありません。》
「いや、そこは問題あるでしょう。冒険者が死ぬのはギルドとしても
マイナスでしょう。」
《能力判定試験を通らずに上位の階級を与えられるのは、特別な能力者か
政治的な判断が働く者ですから、沢山は居りません。大抵は貴族の
子飼いですから表に出る事は無いと思います。》
「ふ~ん、それじゃあ、ランク認定される事が無意味じゃない。」
《まぁ、ダンジョンに入る場合の手形みたいなものですね。
冒険者クラスの階級と大体の10段階デジタル表記を一覧にしてみます。》
画面に表示されます。
10段階表示で能力値がそれぞれ下記の値の場合のクラス
能力値 レベル クラス
0 能力無し 木
1~4: 低い 鉄
4~7: 普通 銅~銅+~銅++
7~9: 高い 銀~銀+~銀++
9~10:特別高い 金+~金++~金+++
OVER:規格外、 ミスリル+ (化物、ドラゴン並)
《銅クラスまでは能力が一つでも普通であれば良しとします。
銀クラス以上は全て高くなければ成れません。
金クラスは全てが高く、一つ以上が規格外レベルである必要が有ります》
「AIマスターが10段階出来ると言う事は、私にも判定できるの?」
《マスターの<鑑定>では自我の有る者は現状、
鑑定出来ないので、出来ません》
「じゃあ、宮廷魔法師や騎士たちのデジタル表示はどの様に行っているの?」
《はい、魔力測定はギルドと同じ魔道具を使っていますが、測定時に魔動具が
出す光の強度、色を更に違う魔道具で細かく10段階に分析して表示します。》
「割と簡単そうだね、作っておいてよ。
《承知致しました。少しお時間をください、金級の、基準となる冒険者を
探すのに少し手間取るかもしれません。》
「いいよ、出来たら教えて。」《はい、》
「でもこれは、ほとんどの人が銅クラスだね+はどういう意味?大体わかるけど」
《+は一つがランク上の能力で有る事を意味します。++は二つ以上です。》
《ミスリスは世界で3人が確認されています。》
「もう一つ、鑑定眼の所の[世界の言葉バンク]って、何?神の図書館?」
《その様な認識で宜しいかと思います。》
「神が介入している証拠と言う事ね。」
《いえいえ、その様な大それたものでは無く、
システムとお考えして頂いた方が宜しいかと思いまうす。》
ルビが目を細めながら、
「その言い回しはずいぶんと神、神界に詳しいようだね。」
《いえいえ、私は知識として持って居るだけです。ご容赦ください。》
「近い内にその知識とやらを、ひけらかして貰おうかね、
じっくりと拝聴させてもらうよ。」
《神とか神界にはお会いした事も見た事も御座いません。ご容赦ください。》
「貴方をいじめるつもりはないよ、神とか言う存在の本心を知りたいだけだよ。」
次話:その時何が
☆¨*:♦.,☆¨*:♦., 冒険者クラス ☆¨*:♦.,☆¨*:♦.,
スキルや能力の習熟、保有量等は、大まかに判定されている。アナログです。
数値で表示できるデジタルな方法は開発されていません。
冒険者クラスの階級と大体の10段階デジタル表記を一覧にしてみます。
★能力値 レベル クラス
0 能力無し 木
1~4: 低い 鉄
4~7: 普通 銅~銅+~銅++
7~9: 高い 銀~銀+~銀++
9~10: 特別高い 金+~金++~金+++
OVER: 規格外、 ミスリル+ (化物、ドラゴン並)
★昇格要件
銅クラスまでは能力が一つでも普通であれば良しとします。
銀クラス以上は全て高くなければ成れません。
金クラスは全てが高く、一つ以上が規格外レベルである必要が有ります》
+は一つがランク上の能力で有る事を意味します。++は二つ以上です。
ミスリス級は世界で3人が確認されています。
★判定する能力値
魔力:高い(MP) 大きい程高度な魔法を発揮
体力:低い(HP) 瞬間発揮Power。0に成ると死亡。状態異常で減少。
攻撃力:低い(STR) 力。物理攻撃力に影響
生命力:高い(VIT) 持続力。体力、抵抗力に影響。死ににくい。
抵抗力:普通(RES )魔法、物理抵抗力。撃たれ強い。
敏捷:低い(AGI) 回避、命中率に影響大。
器用:低い(DEX) 武器の技能や錬金、鍛冶等生産系の能力に影響。
知力:高い(INT) 魔法攻撃力に影響
幸運:普通(LUK) 運。影響する範囲が広い。




