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ルール・世界観の設定資料

 ゲームタイトル:

【Different・World・Summons ~異世界に召喚されし者たち~】

 ジャンル:

【スキル制オープンフィールド神経接続型フルダイブVRMMO】




「ガチャ? ランダム? リアルラック? ユニーク? チート称号?

 この世界にあるわけがないッ! 努力は報われる、それこそがゲームの醍醐味だろう。

 最後に。【魔王】が王国に迫っている。轗軻なるゲーマーの諸君よ、大志を抱け。

 ……1億円の争奪戦だ」


 ――GM(ゲームマスター)神崎



 西暦2066年人類史上初のVRゲーム「Different・World・Summons〜異世界に召喚されし者たち〜」は一世を風靡し、戦いの火蓋は切って落とされた。

 多くのゲーマーが1億の大金を求め、電脳世界へと参戦していく……。


【オリジン】――経験値と素材を喰わせることで進化する武器の種。1人1つだけのユニーク武器だが、他人と全く同じ成長も理論上可能。


<スキル>――行動を繰り返すと熟練度が上がり、習得&Lvアップする超常技能。無限通りのカスタマイズができる。もちろん他人と同じ構成も可能。


 プレイヤーは2つのギミックを駆使して、魔物蔓延る世界を好きに生きる――。







 ◆◇◆◇


 ▶舞台説明


 ゲームの舞台となる世界【Different・World】は、魔物ひしめくファンタジーの世界。

 人類――【種族∶人間】の生存域は、国を覆う結界の内側のみ。

 王国を中心に、世界は4つに大別されている。




 王国南に広がる、無限の森林。


 様々な種族の魔物が息づき、弱肉強食の生態系を形作っている。

 そのためか、死と隣り合わせの世界とは思えないほど、雄大な自然が広がる。

 素材アイテムが豊富で、生産職のようなプレイスタイルを目指す勇者、駆け出しの勇者や金欠の勇者にオススメのエリア。




 王国西に広がる、虚無の荒野。


 かつて始祖の魔王と英傑が決戦を繰り広げた舞台であり、自然は破壊され、砂の大地のみが見渡す限り広がっている。

 障害物のない見晴らしのいい地上から隠れるためか、弱き魔物は地下に潜って生き延びようとした――ダンジョンの誕生である。

 地下には、かつての勇者が遺した武器や装備、アイテムが埋もれており、ダンジョンで出土することもある。

 洞窟型ダンジョンで冒険をしたい勇者、強力な武具を見つけて一攫千金を狙う勇者にオススメのエリア。




 王国東に広がる、命の海洋。


 全ての生物は海から生まれたと、古くから言い伝えられている。

 そのためかエリア内の魔物のほとんどが強敵で、相応の船と装備を整えないと、矮小な人の命はすぐに深海へ沈められてしまう。

 海の魔物から手に入る素材はどれもレア度が高く、より強固な装備を作成することができるだろう。

 また、海には魔物やそれ以外が住む【島】も点在し、そこでしか取れない特別な素材や、新たな出会いもあるかもしれない。

 さらに高みを目指すプレイヤーに、オススメのエリア。




 最後に、王国北に広がる、死の火山。


 このエリアは、ドラゴン――【種族∶龍】の群雄割拠である。

 人類は当然のこと、他の魔物はおろか並の勇者ですら入ることを許されない。

 強くなることを極めた、自信のあるプレイヤーにオススメのエリア。




 ◆◇◆◇




 ●ファクターNo.1【スキル】


 この世界の生物は、スキルという超常的な力を持っている。


 勇者プレイヤーの場合。

 ステータス画面を開くと、ここで自身の覚えたスキルを確認できる。

 また、スキルのONとOFFもここから切り替えられる。


 基本は、スキルは“システムに沿った行動”を一定回数以上行うことで、システムに認められて習得する。

 中には特殊条件の隠しスキルや、前提のスキルを一定まで育てる上位スキルもあり、覚えるまで時間のかかるスキルも存在する。


 なお、プレイヤーの誰かが一人でも習得したスキルは、習得条件を公式HPに公開される。

「誰もが何にでもなれる」とはつまり、「誰もが誰の真似でもできる」という意味でもある。


 そのため、「誰かが取ったせいで2人目以降が取れなくなる」ような、いわゆる“ユニークスキル”は存在しない。

 開発者(いわ)く、

「そんなことをしたら、ゲームじゃないだろ。ゲームなら可能性の上だけでも、公平性を保つべきだ。

 まあスキルにはレベルがあるわけだし、先に習得した者のレベルの方が高いのだから、公平にするなら最初から習得方法を明記しとけ、と言われそうだが。

 でもそれだとつまらないだろう?」

 だそうだ。





 スキルは大きく2つに大別される。


 ▶アクティブスキル

 任意発動型のスキル。コストが必要なことが多く、基本的に効果の影響が大きく、持続型ではなく瞬時発動の単発型が多い。

 発動条件はスキルによって違うが、主にスキル名や詠唱を声に出すを「音声発動」と、網膜に表示されたHUDヘッドアップディスプレイに映るスキル名をタップしての選択発動がある。

 ファンタジーでよくある“魔法”はこれに当たる。

 プレイヤー自身のスキルとして覚えられるものは少ない。

 例)<縮地>、<鑑定>、<火球弾>、<土柱壁>、<斬飛スラッシュ>、<>等々。


 ▶パッシブスキル

 常時発動型のスキル。コストが不要なことが多く、比較的効果の影響は小さいが、発動時間が長いことが特徴。

 常時発動のため、効果を消したいときはスキルをOFFにすることが必要。(ものによってはOFFにできないスキルも存在する。習得時に注意)

 プレイヤー自身で覚えられるスキルはパッシブスキルが多い。

 例)膂力《STR》強化の<剛腕>、脚力《AGI》強化の<飛脚>、聴覚強化の<兎の耳>やその上位スキルの<地獄耳>、視力強化の<鷹の目>やその上位スキルの<心眼>、等々。




 ※スキル公開情報について


 全てのスキル、アイテムの情報が保存されている――が、最初期は全ての情報にロックがかかっている。

 一億人のプレイヤーのうち、一人でも新たなスキルやアイテムを見つけたら、その習得条件や記載された効果などの情報が、一億人以上が閲覧するこのページに同期される。


 ……つまり、運営によって“発見者による知識の秘匿”が出来なくなっている、というわけだ。

 このシステムにより、“全てのプレイヤーが何にでもなれる”が実現されている。

(サービス開始一年後、2067年現在、情報開示率14%)


 なお自作されたアイテム、新たに生まれたアイテムに関しては、システムに存在を認められ次第、新たな情報として追加される。

 つまり公式HPの情報は日を追うごとに増えていく。



 ◆◇◆◇




 ●ファクターNo.2【アイテム】


 アイテムは、大きく3つに分類される。




 ●消費アイテム


 HP回復のポーションや、使い切りスクロールなど。

 その大別として【使えば無くなる、一度のみ効果を放てるアイテム】として分けられる。


 基本の入手方法は、素材アイテムからの作製や、魔物からのドロップ、NPCからの購入。

 勇者は、仮想ストレージに収納することで、各種アイテムごとに決まった数だけ、持ちながら行動できる(アイテムの総量で限界は決まる)。

 規定数を超えるアイテムの量を持つと、行動制限ペナルティがかかり、脚力(AGI)にマイナス補正が入る。

 そのため必要以上のアイテムを持ち込むことはできないが、誰か一人にすべてのアイテムを持たせる“荷物屋”と呼ばれる役回りも存在する。この手法は遠征時などに使われる。


 ●装備アイテム


 剣、槍、ハンマーなどの武器。布の服、メイルアーマーなどの防具。翡翠の腕輪、ルビーネックレスなどの装飾品。

 これら全てをまとめて装備アイテムとする。


 大別として、【装備時のみ恒常的に、スキルのような超常効果を放てるorプレイヤーにスキルを追加するアイテム】として分けられる。

 基本の入手方法は、<鍛冶>系統スキルの使用、NPCからの購入、ダンジョンの宝箱から入手。

 勇者は、5つある【装備スロット】に登録して、着用することで、その装備アイテムの恩恵を受ける。

 なお、着用するのみでは効果は得られず、いわゆる“見た目装備”となる。

 勇者の仮想ストレージに収納することも出来るが、ストレージの枠をかなり圧迫する。

 そのため、敵によって変えるために持ち運ぶのは愚策といえる。




 ●素材アイテム


 アイテムの作成素材となるアイテム。

 大別として、【それのみでは意味のない、消費・装備アイテムを作るための素材】とされる。

 魔物からのドロップ、フィールドエリアでの採取が基本の入手方法。

 勇者は、仮想ストレージに収納することで、一度に大量の素材アイテムを持ちながら行動ができる。

 また、オリジンに食わせることでオリジンの進化を促したり、オリジンの強化を図ることができる。





 ◆◇◆◇



 ●ファクターNo.3【武起種オリジン


 プレイヤー1人に1つ紐づけられた、オリジナル武器。オリジンは、魔物モンスターかてに、成長する。魔物のスキルや身体能力を奪い、己の力とする。


 倒したモンスターや与えた素材アイテムによって独自進化する、特殊な武器。

 これによりプレイヤーは、恒常的に“基礎身体値”を向上させたり、超常的な魔物のスキルですら使用できる。


 オリジンの覚えたスキルについては特に名称がないが、プレイヤーによっては【オリジンスキル】だったり【必殺技】だったり、いろいろな言い方をする。

 プレイヤー自身のスキル枠を消費しない。また、装備時に装備枠も消費しない。


 このスキルのレベルアップは、通常のスキルのように繰り返し使っても不可能。そのスキルを覚えた魔物の素材や、元となった素材アイテムを喰わせる必要がある。


 ◆───-–- - -

 いくら練習したって、人は口から炎を吐けないし、空気中から水を出せない。

 しかし、魔物モンスター達は平然とやってのける。

 ――なら、奪えばいいじゃないか。


 今まで人が魔物たちから奪われた分。

 今度は魔物たちから奪い返せばいい。


 自然現象を操れ、超常現象を手中に収めろ。

 逆境をけて、理不尽をくつがえせ。


 武起種オリジンは全ての原点にて、全てに進化する可能性の

 希望は既に託された。

 ――【錬金王ラ・ブラヴァール】

 - - - –-───◆






 ◆◇◆◇






 ●ファクターNo.4【基礎身体値】


 プレイヤーには基礎身体値パラメータが存在する。STR、VIT、AGIの三種類。

 オリジンや装備アイテムにはこのパラメータを上昇させる力が備わっている。


 ●STRは筋力値パラメータであり、攻撃力の高さを示す。

 与えるダメージが増える、重たいアイテムや武器が持てる、攻撃速度が上がる、など


 ●VITは耐久値パラメータであり、防御力の高さを示す。

 HP増加、状態異常への抵抗確率が上がる、体重の増加など


 ●AGIは敏捷値パラメータであり、速度の高さを示す。

 体重が軽くなり移動速度が素早くなる(回避行動がとりやすくなる)、体感時間の微増、など


 3つの値はどれも相互関係にある。

 例えばSTRが突出して他が低すぎると、筋力の異常量で身体を操れなくなり、最終的に自己崩壊を招く。

 逆にVITのみが高すぎれば、身体の異常な鈍重化により、最終的にその場から動けなくなる。

 AGIのみが高い場合は、体重の減少によって身体がうまく操れなくなり、最終的に風で飛ばされるほどになる。

 どれも平均的に上昇させるのが一般的である。





 ●これ以外のデータ

 攻撃力ATKと防御力DEFは、装備やオリジン自体の性能。

 ATKの上昇値がある剣で切りつければ、ATK数値分の追加ダメージがSTRに比例して与えられる。

 DEFの上昇値がある鎧の部分で攻撃を受ければ、DEF数値分のダメージをVITに比例して減少させられる。

 装備するだけで上がるわけではないため、ビキニアーマーなどの面積が小さい鎧は、鎧として機能しにくい。


 また、マスクデータとしてSIZとCHAやAPPなどがある。

 SIZはサイズのことであり、大きさを数字としている。

 CHAは魅力のことであり、対象に対してどれだけ好感度があるかを数字としている。

 APPは外見のことであり、一般的にどれほど“イケメン”であるか、“可愛い”顔なのかという容姿の度合いを示している。




 ◆◇◆◇




 ●デスペナルティについて


 アバターのHPが0になると、その場にアイテムとG(お金)を落としてしまう。

 アイテムは、仮想ストレージの中から1割。

 Gは、全体の一割を失う。

 大事なアイテムは個人用の礼拝堂に預けておこう。

 ギルドの預金限度額は、プレイヤーのギルドランクに応じて増える。


 プレイヤーの仮想ストレージ容量は、課金等によっての増加は不可能。

<格納>などのスキルがついた装備【サブアイテムポーチ】や【アイテムリュック】などを装備することで、増やすこともできる。これが先に出した“荷物屋”の必需品である。

 なお、余程の事情がない限り、仮想ストレージで事足りる。





 ◆◇◆◇





 ●PKプレイヤーキルについて


 一部エリア(具体的には中心の王国から1キロメートル以上離れたエリア)では、プレイヤーがプレイヤーに対して攻撃を仕掛け、倒すことができる。

 プレイヤーを倒した者は、【属性:中立】から【属性:混沌】となり、他人に表示される名前が赤色――いわゆる【レッドネーム】となる。

(実質、魔物と同じになる)


 レッドネームとなったプレイヤーは、【勇者権限】を剥奪される。

 それにより、以下の不利益が生じる。


 ▶魔物と同じように扱われるため、{王国}に入ることができなくなる。

 ▶手に入れたGを現実の電子マネーに還元できなくなる。

 ▶ログアウト時、アバターが消えずに残り続ける。

 ▶一度でも死亡すると、復活処理が行われず、実質アカウント凍結状態となる。(常時残機1の別ゲーの始まり)


 アバターは魔物が蔓延はびこるフィールドに残り続けるため、もしログインしていない間にも倒されたらおしまい。

 実質ログアウト不可能のサバイバルゲームが待っている。

 特に、手に入れたGを電子マネーに還元できないのは痛手であり、PKに手を染めてまでして稼いでも意味がない。


 以上の理由より、よほどこのゲームに飽きたプレイヤーでもなければ、PKに手を出す者はいない……だろう。

 なおレッドネームから元に戻る方法は存在し、魔王討伐の際に1%以上の貢献成果を挙げ、ランキングに入賞する、というのが最も簡単だろう。



 ◆◇◆◇




【異世界人特権】

 1.HP全損(死亡)時、アバター再構成処理(復活)を行います。リスポーン地点は「セーブポイント」です。(<スキル>による例外有り)

 2.生物を撃破時、ドロップアイテムをアイテムストレージに自動回収します。(<スキル>による例外有り)

 3.獲得Gを異界に持ち込むことができます。

 4.安全エリアにのみ限り、ログアウトする際、アバターを世界から退避させます。

 5.以上、1から4の特権は【属性∶中立】の者のみ利用可能です。【属性:混沌】へ堕ちた者は利用不可。




 ■この世界に存在しない類の魔法


 ▼洗脳、思考の読み取り等、プレイヤーの思考に直接的に干渉する過度な精神魔法

 ▼時間を“止める”魔法

 ▼他人の所持する装備・アイテムをデスペナルティ以外で不当に奪う、盗難系の魔法

 ▼確率で相手を一撃で葬る、ドラクエで言う「ザラキ」のような即死魔法


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